Lords of the Fallen Mobile Review

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 26 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Desember 2024
Anonim
LORDS OF THE FALLEN (iPhone/iPad) | AppSpy Review
Video: LORDS OF THE FALLEN (iPhone/iPad) | AppSpy Review

Innhold

Den mobile versjonen av Fallenes herrer er en underholdende action RPG som i siste instans mangler å revolusjonere Lotf formel for et nytt publikum.


Samlet sett, hvis du er en fan av monstrene og miljøet til originalen Fallenes herrer, som ble utgitt i 2014 (og $ 10 er ikke noe for deg), vil denne mobile iterasjonen være verdt å plukke opp for å spille på bussen til jobben - eller om du bruker mobilspill.

Dessverre, for resten av oss, er det ikke noe spesielt spesielt med denne iterasjonen. Selv om grafikken er flott, er kampen middelmådig og utformingen er uinspirert. La oss ta en titt på hvorfor.

Herrene ser bra ut på mobilen

Grafikken for Fallenes herrer på mobilen er fantastisk og monstrene ser bra ut. Halvdelen av incitamentet til å spille gjennom spillet vil være å se hva slags Beemoths Deck13 Interactive har ventet på deg i neste del av slottet. Deres design er unike og deres animasjoner er flytende.


Spillet ligner på Infinity Blade og Chaos Rings på en rekke måter, inkludert grafikk og design.

Fallenes herrer har en mørkere natur enn de fleste spill, og den mobile versjonen har holdt seg til denne visjonen. Belysningen og grungy detaljene gjør dette til et skarpt, vakkert spill.

Det er ingen frie roaming, da dette er en gladiatorstil ARPG. Mye av din følelse for miljø og dybde av verden kommer fra kortveis scener som viser karakteren din ambling rundt hallene. Overraskende var det lett å begynne å se frem til disse. Disse utdragene er en fin måte å få et glimt av verden og hvordan tegnene beveger seg gjennom det.

Alt i alt holder grafikk og design dette spillet sammen.

Utarbeidelse av herre i fallen er uinspirert

Utforming i Fallenes herrer er veldig unoriginal og noe meningsløs. Spilleren er belønnet med en rekke tilfeldige, uklare loot fra hvert monster de beseirer eller bryst de åpner, og på en eller annen måte kan disse kroppsdelene og røttene (eller hva som helst) hjelpe deg med å oppgradere dine våpen og håndverk.


Det er mulig at noen med en dypere forståelse av loren ville sette pris på dette systemet, men som en ny spiller er det for det meste tydelig. "Ja, takk for dette hjertet, jeg vil skatte det ..." kanskje?

Spilleren kan heller ikke bry seg om å betale oppmerksomhet til denne statiske loot collection-metoden og kjøpe oppgraderinger og potions med deres i spillvaluta. Ikke glem (mens du klarer å plukke litt opp underveis) at du kan kjøpe den valutaen med ekte penger. Ikke. Glemme.

Hvorfor er det en kiosk i et mobilspill som allerede koster $ 10?

Når du har samlet nok goopy-deler eller i spillmynter, kan du slå sammen lavere nivåversjoner av utstyret ditt med høyere versjoner eller kjøpe et nytt utstyr - og det synes å være om det.

Som for flere RPG-elementer, ser de ut til å eksistere, i tillegg til lineær nivåering.

Bekjempelse i herrer av den falne mobilen er underholdende, men mangler

Kampen er middelmådig. Kombinasjonsalternativene er et fint tillegg, men teknisk sett var det vanskelig å stole på de mer kompliserte ting for å fungere skikkelig. Dine angrepsmuligheter inkluderer hack opp, høyre og venstre, mens du prøver å trekke av kombiner eller (og dette er en ekte bum til kampflyten), trykk et sted på skjermen så fort du kan når du blir bedt om det.

Forsvar er litt mer komplisert, med muligheter for å unngå, parry og blokkere. Disse vil hver for seg motstanderen etter tre suksesser (parry tar bare en), og du vil finne deg selv å stole på denne mekanikeren muligens mer enn noe annet i spillet.

Hver karakter har magi tilgjengelig for dem, og spamming disse er en no brainer fordi det ser ut til at spilleren ikke kan ta skade mens du støper.

Sluttresultatet, spesielt når ting begynner å bli vanskeligere, er en blokk - slash - magisk repeat type spill. Selv med flere tegn eller utstyr synes det ikke nødvendig å endre taktikken i det hele tatt.

Det er noen knapper og sveip ledige scener, men disse legger egentlig ikke noe til det som allerede er kjedelig kamp. To av de flere jeg spilte glitched ut uansett.

Spillet har mye glans, men subpar kamp og manglende RPG elementer gjør det til en kjedelig innsats. Til et lavere prispunkt ville det vært enklere å gi denne mobile handlingen RPG en høyere poengsum.

Herrene har nettopp falt.

Vår vurdering 6 En nærmere titt på hack og slash RPG for mobile enheter, Lords of the Fallen.