Hva er det med Open World Exploration Games som gjør dem så populære og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Hva er det med Open World Exploration Games som gjør dem så populære og oppdrag; - Spill
Hva er det med Open World Exploration Games som gjør dem så populære og oppdrag; - Spill

Folkets ønske om leting og kjøring for eventyr er like gammel som menneskeheten selv. Åpen verdensforskningsspill krever det medfødt følelse av nysgjerrighet og oppdagelse ved å bruke variasjon, skjønnhet og innovasjon for å tette gnisten. Dette er spill som fokuserer på å gi spillerens valg å tråkke sin egen vei gjennom en stor verden med få barrierer eller begrensninger, slik at vi kan forme vår egen historie.


Ingen manns himmel er det nyeste og høyprofilerte open-world utforskingsspillet, mens andre eksempler inkluderer mesterverket Skyggen av kolossen, Brannvakt selv de mindre husket Endless Ocean. Sjangeren har fortsatt å vokse og bli mer variert, og skaper flere og flere interessante opplevelser for å trekke seg inn i spillere.

Open World Games har begynt å overta AAA-industrien, spurt av suksessene av spill som Skyrim og GTA V. I dag vil du bli vanskeligere å finne et Ubisoft-spill som er ikke åpen verden; så klart er popularitet av leting innen spill avgjørende.

Leting er en av stolpene til spill- og spilldesign; fordi utviklere vet så vel som noen som folk elsker å utforske, lære og engasjere seg med verden rundt dem i både virkelige liv og spill. Ved å oppnå dette, får åpne verdensutforskningsspill deg til å føle at du virkelig er en del av verden du går gjennom, snarere enn en frittstående observatør som opplever andres historie. Og ved å virkelig sette deg i skoene til din karakter / avatar, kan de fremkalle dype følelsesmessige svar fra spilleren.


Utforskingsspill, når det er gjort bra, skape et nivå av nedsenking som er vanskelig å konkurrere andre steder. Når en stor, organisk og detaljert verden er bygd - full av interessante figurer, steder og objekter å avdekke og samhandle med - det er vanskelig å ikke bli trukket inn. Fra de viltvoksne Texan-ørkenene fra Red Dead Redemption til den forhistoriske villmarken i Far Cry Primal, å sette pris på detaljene og variasjonene er viktig for å nyte tiden til å utforske store verdener.

Denne variasjonen kan komme i mange former. Fra oppdrag og samling til plattform og traversal bidrar et godt spekter av aktiviteter til å fylle store verdener med interessante og givende ting for å tilbringe tiden utenom hovedhistorieprogresjonen. Denne variasjonen holder spillerne engasjert i lengre tid med noe for enhver smak å nyte.


I stedet for å bare følge en enkelt settbane som er lagt ut for deg gjennom waypoints, lineær plandesign og singular fortelling (som ikke er en dårlig ting i de riktige situasjonene selvfølgelig), oppdager mesterlige letespill alle slags nye veier. De skaper unike nivåer av frihet, valg og spiller byrå, la oss delta fullt ut i verden og gjøre det til vår egen.

Vil du ikke følge hovedfortellingen og snakke med den oppdragsgiveren akkurat nå? Vær så snill å vandre av den bankede banen inn i den tette skogen i stedet, som skjer på et hauntingly vakkert ødelagt kloster og en pakke ravete ulver. Unnslippe av tennens hud, kanskje du finner deg selv å skalere et fjell eller lese lange tapte dokumenter som kaster nytt lys på verden og dets historie. Eller du kan smi ukjente stier gjennom rom, oppdage nye planeter og livsformer, overlevende innkjørsler med romspirater og handel med ressurser for ny teknologi.

Mindre spill som Brannvakt og ADR1FT er også forfriskende for deres evner å innovere og kaste ut standardregler og stereotyper at spill ofte stole på. Helt få, for eksempel, gjør unna med kamp og skyting, noe som kan være en veldig velkommen endring i tempo i en bransje som så ofte ser ut til å stole på at disse mekanikkene blir relevante. Mens noen mennesker misliker slike spill som blir lite mer enn "gangsimulatorer", gir de opplevelser som ikke finnes andre steder i spill og at mange finner en roman.

Selv om vi ikke nødvendigvis kan forme nye grenser altfor ofte i den virkelige verden i dag, kan vi fortsatt få de følelsene av ujevn eventyr mens vi utforsker fiktive verdener (eller til og med fiktive representasjoner av vår egen verden). Åpent verdensforskningsspill kan oppfylle disse åndelige kløe som en medfødt del av den menneskelige tilstanden. Gleden av å dykke inn i en annen verden, og tilbringe timer på timer som går rundt sine omgivelser, betyr at åpen verdensforskning vil trolig opprettholde sin popularitet for en stund fremover.