Hva om Skyrim Modders går til Kickstarter eller Patreon & quest;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Hva om Skyrim Modders går til Kickstarter eller Patreon & quest; - Spill
Hva om Skyrim Modders går til Kickstarter eller Patreon & quest; - Spill

Innhold

Ventilen var ikke feil, mods er viktige for samfunn.


Mens mange spillere og moddere reagerte hyperbolt på Valves foreslåtte betalte modeksperiment med Skyrim, den sentrale ideen er fortsatt helt lyd: moddere bør ha muligheten til å tjene penger på sitt harde arbeid.

Dessverre var verdien av den opprinnelige ideen dårlig presentert, og en vri masse av hurtig-til-demonisere-endring spillere ropte ned konseptet med gusto. Valve har backpedaled, Bethesda hadde nesten et hjerteinfarkt, og til og med Killing Floor 2s TripWire endret sin sluttbruker lisensavtale (EULA) for å hellvis motbevise begrepet betalte mod.

Du trenger ikke å betale for mods, men du burde støtte moddere.

Mod skapere legger mye arbeid i helvete, for det meste på fritiden, for å gi spillere enorme mengder av høy kvalitet spillforbedringer. Og mødre tenker på alt. Skyrim, for eksempel, har alt fra massive historieutvidende mods til nesten (og ikke så nært) pornografisk NSFW-sex og gore mods.


Valves forslag til betalt mod var en ufullstendig løsning. Det vil nok ikke være den siste ufullkomne løsningen, men i det minste prøver de.

Det er for tiden over 25 000 mods oppført på tvers av 52 kategorier på Skyrim Community Hub i Steam. Er alle av dem vinnerne? Nei, ikke alt. Noen er forferdelige, noen er utrolige; Noen er for rart å leve, noen for sjeldne å dø.

Uansett er mye av dette arbeidet imponerende og velfortjent av ros, støtte og penger. Ingen bør være tvunget til å betale for mods, men det bør være enkelt å støtte og belønne fortjenende moddere.

Hvis vi ikke skal støtte disse moddene med betalte modpriser, og da bør vi tenke på alternative måter å støtte dem økonomisk på.

1. Det bør være en tipskanne

Det første og mest åpenbare alternativet for å støtte mod-utviklere ville være en tipskanne. Ikke bare godtar mange profesjonelle moddere allerede tips og donasjoner for hardt arbeid, men nå gjør mange innholdsskapere det samme på både YouTube og Twitch-strømmer.


YouTube fremmer allerede donasjoner.

Ikke hver eneste nedlasting av hver enkelt mod skal tjene tips, men hvis denne betal-hva-du-vil-mentaliteten ble støttet av Valve in-Steam, ville det være en større mulighet for spillere å vise sin takknemlighet for bestemte mods.

Spesielt var et donasjonssystem inkludert som et foreslått alternativ i Cyber ​​Wondels 133,008-signatur-petisjon som oppfordret Valve til å fjerne betalte mods.

Også av notat: Valves betalt modeksperiment inkluderer "betale det du vil ha" som et alternativ som modders kan velge når du setter pris på.

2. Patreon kunne støtte pågående mod prosjekter

Hvis det er en mud, eller en gruppe av modders, som regelmessig gjør gode mod, så hvorfor ikke støt dem regelmessig via Patreon? Nylig har det vært en rekke vellykkede Patreon-brukere i spillkulturen, inkludert Jim Sterling og ex-WoW Insider's BlizzardWatch.

Med Patreon ville mod-brukere ha muligheten til å støtte sine moddere, støtte oppdateringer og støtte en forutsigbar tilgang til kvalitetsmoduser.

XCompWiz bruker Patreon til å finansiere Minecraft mod utvikling.

Mens Patreon er litt knappe på Skyrim siden er det ganske mange Minecraft modders som for øyeblikket vender seg til patron-fanbases for økonomisk støtte. GameSkinny har nådd ut til noen av disse modders for fremtidige kommentarer.

3. Kickstart mods du vil ha

Nylig har bordplaten verden vært lengre etter flere og femte utgave D & D-moduler og opplevelser siden Wizards of the Coast har rullet ut en ganske sakte utgivelsesplan. Løsning? Talentfulle fangehullsmestere og verdensbyggere har tatt Kickstarter for å produsere og distribuere sine hjemmelagde opplevelser, så lenge de ikke bruker fra WotC-varemerker.

Veivisere har faktisk gitt flere av disse prosjektene en uoffisiell velsignelse ved å proaktivt nå ut til disse skaperne og preemptively diskutere potensielle juridiske komplikasjoner. De fleste av disse kampanjene ber ikke mye etter at Dan Hass har presedent med sine $ 30 kampanjer.

Så vidt jeg kan fortelle, er det ingen grunn til at moddere ikke kan følge etter og pitch mods som Kickstarter-kampanjer, spesielt hvis et spill følger samme type EULA som Minecraft:

"Modifikasjoner til spillet (" Mods ") (inkludert pre-run Mods og in-memory Mods) og plugins for spillet tilhører også deg, og du kan gjøre hva du vil med dem, så lenge du ikke selger dem for penger / prøver å tjene penger fra dem. Vi har det endelige si om hva som er et verktøy / mod / plugin og hva som ikke gjør det. "

(Modig lagt til vekt)

Med unntak av noen spillutviklere og utgivere som potensielt kommer til å bli kvitt på grunn av publikumsfinansiering, kan en "Game Mods" Kickstarter-kategori være en godt mottatt måte å få modders den økonomiske støtten de trenger. Og spillere ville ha muligheten til å oppmuntre moddere fra dag ett, gi tilbakemelding og hjelpe et mod som kommer i live.

Flere små Minecraft Mods har allerede vendt seg til Kickstarter med varierende grad av suksess. Disse moddene bruker ikke Kickstarter til å selge mods; heller bruker de plattformen til økonomisk å støtte seg selv under utviklings tid.

Mods er viktige for samfunn

Mens jeg tror at disse forslagene kan være det beste vi kan gjøre for nå, er både Kickstarter og Patreon ufullkomne løsninger. Tipskruk og donasjoner er gode starter, men de er også ufullkomne løsninger. Vi vil ha en fin løsning etter hvert .. forhåpentligvis ..

Uansett hva som skjer, husk at mods er avgjørende for blomstrende lokalsamfunn og, hei, kanskje et par dollar for et mod her, og det er verdt å holde disse samfunnene levende. Husk også: både ventil- og spillutviklere har mye å vinne fra sunne spillsamfunn. Avid spillere og ivrige moddere er verdsatt.

Som Bethesda nevnte i deres uttalelse om betalt Skyrim mods:

Opprinnelig innlegg: Vi tror mod utviklere er nettopp det: utviklere. Vi elsker at Valve har gitt nytt valg til samfunnet i hvordan de belønner dem, og ønsker å overføre det valget til våre spillere. Vi lytter og vil gjøre endringer etter behov.

Valves forslag til betalt mod var en ufullstendig løsning. Det vil nok ikke være den siste ufullkomne løsningen, men i det minste prøver de.