Innhold
Ubisofts Vakthunder handler om en verden i nær fremtid hvor folk alltid er koblet til nettverk og databaser ved hjelp av teknologien de eier. For tiden er de fleste førsteverdige land nær å nå det punktet med fullstendig teknologisk metning, men ingen er ganske der ennå. Ubisoft ser ikke ut til å forstå det.
I likhet med feilene som Microsoft nesten gjorde ved å inkludere komponenter fra Xbox One som krever en konstant internettforbindelse, straffer Ubisoft spillere bare fordi de mangler internettforbindelse. I Vakthunder, hvis spillerne bestemmer seg for å spille offline eller til og med miste sin internettforbindelse midlertidig, står de overfor risikoen for at en multiplayer stat sletter.
Et lekket skjermbilde viser en advarsel som dukker opp når spillerne forsøker å deaktivere Online Invasions. Prøven truer med å tilbakestille spillernes Notoriety til 0 og slette eventuelle notoritetsferdigheter som spilleren har låst opp.
I Vakthunder'Multiplayer Notoriety er som erfaring og har mer av det gjør din karakter sterkere. Å øke din notoritet låser også opp kompetanse som kan brukes.
Spillere som ikke ønsker online invasjoner i deres spill blir straffet
Online invasjoner, ligner de i Mørke sjeler, la andre spillere infiltrere og hack spillet ditt for en ekstra utfordring. Ikke alle spillere ville ha denne funksjonen, men evnen til å slå den av burde være tilgjengelig for alle. Ved å straffe spillere for ikke å akseptere Online invasjoner, er Ubisoft skadelig for forbrukerne.
Folk som kjøper Vakthunder og enten mister internettforbindelsen eller misliker ideen om at andre spillere som bråser med sin singleplayer-opplevelse, er tilsynelatende uheldig, med mindre Ubisoft bestemmer seg for å endre dette før utgivelsen.