Hva skjedde med alle spillbutikker og kolon; Digitale kjøp og bekvemmelighet

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Hva skjedde med alle spillbutikker og kolon; Digitale kjøp og bekvemmelighet - Spill
Hva skjedde med alle spillbutikker og kolon; Digitale kjøp og bekvemmelighet - Spill

Innhold

Video spill butikker er den Hellige Graal av butikkene. Bringer i tonn av maskinvare og programvare salg på grunn av høy interesse og stor fan base. Spillere fant et sted å møte, slappe av og hengi seg til spillrelaterte samtaler i flere timer.


En spillbutikk bygger samfunnet, fremmer god vilje med andre spillere, og tjener som en måte å vokse entusiastsamlinger ved å gi nye og brukte spill til å ta med hjem og nyte.

I hvert fall dette pleide å være tilfelle, før tilkomsten av det nåværende internettomsalgsmiljøet. Stigningen av nettsteder som Amazon, GameStop.com og kjøpere fra direkte utviklere har gjort det vanskelig å tiltrekke spillere å forlate komforten i deres hjem. Hvorfor skulle de forlate når de bare kan få sitt produkt til å komme direkte til døren?

Digital distribusjon

En annen skadelig faktor i spillbutikker er direkte digitale nedlastinger. Dette begynte å eliminere de som ikke er samlere, de som elsker å fylle opp mellomromene på hyllene, og senker demografien som er igjen å svømme inn i butikken.


De drastiske trendene i de siste salgshendelsene er verdt å merke seg: i 2012 gikk salg av fysiske spillplater ned 22%, da forbrukerne migrert til digitalt innhold. Dette var en skarpere nedgang enn fra 2010 til 2011, som var et fall på 9%. 2012s samlede utgifter til fysiske spill utgjorde $ 8,48 milliarder som pales i forhold til 2010s $ 10,05 milliarder. Spillsalg har stadig skiftet vekk fra fysisk og spillere kan sees gravitating mer mot digital ved å se på nedgangen. I fjor viste vi at fysisk salg i 2014 var lavere enn i 2002 på 6,32 milliarder dollar.

Nedenfor er en graf som illustrerer dataene jeg har nevnt ovenfor. Statista samler markedsundersøkelser fra mange kilder og grafen under detaljer fysisk spillsalg som fører tilbake til 1996 til 2013; det er nok å vise den nedadgående trenden jeg nevnte.


Spillbutikken har vært jevnt avtagende gjennom årene siden digitale nedlastinger blir populære. Dette er tydelig når du går inn i din favorittforhandler.

Personlig historie

Jeg gikk nylig inn i min lokale Best Buy som pleide å ha en hel del fylt med fysiske spill, tilbehør og konsoller. Nå har denne delen blitt sterkt redusert over tid, og tok opp bare et fjerdedel av det det pleide å være. Begrenset nytt utvalg av spill, en overflod av brukte spill av titler som ingen virkelig ønsker (for eksempel sportstittel fra 2 år siden), og digitale nedlastningskort for poeng eller DLC.

Det er en trist visning, men det er fremtiden vi ser ut til å være på vei mot. Butikker lokalt for meg, en spesielt Entertainmart, hadde to store bygninger dedikert til deres lager. En bygning var full av tv-programmer, filmer og musikk mens den andre bygningen var fullt utstyrt med nye og brukte spill og spillhardware. Jeg gikk tilbake for 2 år siden, og den andre bygningen med spillene ble stengt og spillelageret ble konsolidert til et minimum. Det har vært et umiskjennelig mønster i spillbutikker i disse dager.

Den eneste butikken som virkelig blomstrer i spillbutikkmiljøet, er bare tilfeldigvis GameStop, som også har sin nettbutikk på slep. De fysiske eksemplene har avvist, men vi kan være sikre på at den har overlevd så lenge. Selv om noen av deres butikker ikke føler seg som det vennlige, gamersamfunnet som det pleide å være. Salg har blitt hovedfokus, med garantier, diskutskiftningsplaner, strategi guider, kredittkort, etc.

Vi har mistet følelsen av glede og brorskap som spillbutikker brakte oss.

En løsning er ikke klart, da det er vanskelig å reparere en stadig skiftende prosess. Selv om vi håper at noen der ute vil bringe tilbake det opprinnelige konseptet. Vegger av spill, folk kommer inn for å engasjere seg i spirituelle samtaler og ikke bli ignorert av salgssteder. Å komme sammen over den glede vi får fra spill.

Høres ut som en kaffebar for spillere til en viss grad. Jeg vet at det høres langtfetched, men vi burde kunne gå tilbake til den glede vi hadde når vi gikk inn for å få tak i de nyeste spillene.