Hva gjør TouchSense Haptic Feedback nøyaktig Legg til Switch & quest;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Hva gjør TouchSense Haptic Feedback nøyaktig Legg til Switch & quest; - Spill
Hva gjør TouchSense Haptic Feedback nøyaktig Legg til Switch & quest; - Spill

Immersion's TouchSense Haptic Feedback har vært et prosjekt for å revolusjonere berøringsskjermgrensesnitt ved å gi økt nedsenking og respons. Nintendo, ivrig etter å innovere, har annonsert at denne nye teknologien vil være på Nintendo Switch. Og mens berøringsskjermkontrollene ikke er noe nytt, kan Immersions nye teknologi bringe konsollkvalitetskryssespill i det offentlige markedet.


Haptic Feedbacks hovedfunksjon er å produsere avanserte vibrasjoner for å simulere berøring. Dette kan skape nedsenkende og engasjerende videoer eller gjøre handlinger mer følsomme. Et stort problem for de fleste moderne berøringsskjermspill er mangelen på tilbakemelding, noe som kan føre til at et spill føler seg uforsvarlig. Nintendo kan løse dette vanlige problemet ved å skape tilbakemelding i forhold til handlingen som utføres av sluttbrukeren. Dette ville simulere en følelse av vekt med hver handling, økende engasjement.

Siden denne tilbakemeldingen vil være gjennom vibrasjon, kan det være en mer avansert rommelfunksjon som brukes i bryterens uoppdrettsmodus. Spillere kunne føle bilen fart i et racing spill eller kraften i et angrep i et actionspill. Dette ville skape en ny følelse av nedsenking som utgjør mangel på kraft i bryteren. Andre konsoller (som PS4 og XB1) har brukt lignende rumble moduser i sine kontroller med hell, slik at Nintendos fokus på denne teknologien kunne lønne seg enormt.


Selv om dette ligner rommelfunksjonen i konsoller tidligere, er nøkkeldifferansen kontrollen som en utvikler har over maskinvaren. Immersions teknologi gir utviklere mulighet til å tilpasse lengden og intensiteten av vibrasjonen. For eksempel, den lille vibrasjonen brukeren føler når du flytter ikoner, på enten iOS eller Android-smarttelefoner, er en type haptisk tilbakemelding. Immersion har gitt ut en app som fremhever de vanskelighetene teknologien kan utføre, så Android-brukere kan virkelig føle utviklingen i haptisk tilbakemelding.

Mens PS4 og Xbox One har rommelen, kan teknologien ikke være så subtil som Switch, på grunn av bruk av kun konvensjonelle kontroller. Touchscreens fungerer best med haptisk tilbakemelding, da det allerede krever direkte kontakt på en tynn overflate. Kombiner dette med Immersions avanserte maskinvare og programvare, og bryteren har muligheten til å gi den mest nedsenkende rommelteknologien på konsollen.


Den viktigste informasjonen fra denne kunngjøringen var imidlertid at den bekrefter at Nintendo Switch har en berøringsskjerm. Nintendo kan få et massivt bibliotek av indies hvis det støtter berøringsskjermgrensesnittet, spesielt med et lanseringsbibliotek så lite.

Med Nintendos utvalg av kontrollordninger kan utviklere lage en rekke spill for systemet.

Batterilevetiden er fortsatt den største bekymringen (og veibeskyttelse) med tillegg av denne nye teknologien. Mens teknologien ikke påvirker batterilevetiden til de fleste telefoner som bruker den, er Nintendo Switch en større og mer kompleks maskin for å jobbe med. Hvis Haptisk tilbakemelding påvirker batteriets levetid negativt, bør Nintendo tillate at funksjonen deaktiveres for å spare batteri.

---

Nintendo skyter fortsatt mot fremtiden og vil ta innovasjon på hvert trinn. Forhåpentligvis fører dette til Switch som inneholder mange unike titler, men bare Nintendo kan gjøre dette systemet levedyktig i dagens marked. Nintendo Switch vil bli utgitt 3. mars.

Hva tror du Nintendo skal gjøre med denne teknologien? Gi oss beskjed i kommentarene!