Hva betyr Microsofts cross-play-flytting egentlig & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 20 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hva betyr Microsofts cross-play-flytting egentlig & quest; - Spill
Hva betyr Microsofts cross-play-flytting egentlig & quest; - Spill

Innhold

Drømmen om full plattformspill er et konsept som virker skremmende åpenbart (forestill deg hvor mye mindre nyttig mobiltelefonen din ville være hvis den bare kalte andre telefoner på nettverket ditt), men for en rekke grunner er det aldri blitt helt realisert.


Nå er det buzz som kanskje ikke er tilfelle mye lenger, da Microsofts Chris Carla ga ut en uttalelse i mars, noe som tyder på at ikke bare Xbox One til Windows 10-funksjonaliteten vil bli utvidet, men snart vil Xbox One til konkurrerende konsollfunksjonalitet være en mulighet.

Siden Microsoft har en interessert interesse for både Windows 10 og Xbox One, dominerer det, bør det ikke være veldig overraskende at det skjer kryssplattform mellom disse systemene med utvalgte spill. Den ekte zinger var den klare implikasjonen at Microsoft prøver å åpne flomgatene i multiplayer til PS4-legionene.

Er dette enda et moderne konsept?

Selv om det plutselig treffer spotlighten, er plattformspill ikke egentlig ny. Dreamcast hadde kryssplattform funksjonalitet på Quake III Arena mer enn 15 år siden. De Final Fantasy XI MMORPG hadde kryss kompatibilitet mellom PC og PS2 for mer enn et tiår siden.


Dette konseptet er ikke engang ny i dagens konsollsyklus - eller opprinnelig fra Microsoft. Krigstorden har tilbudt kryssspill fra PS4 til PC siden 2014.

Svaret fra den andre siden etter Microsofts overraskende kunngjøring var ikke akkurat en ringende godkjenning av krysskonsoll som ble en realitet, og Sony sørget for å nevne at de har gjort PlayStation til PC-titler i en god lang tid nå. GameSpot.com rapporterte dette sitatet fra Sony:

"PlayStation har støttet plattformspill mellom PC på flere programvare titler som starter med Final Fantasy XI på PS2 og PC tilbake i 2002. Vi vil gjerne ha samtalen med noen utgivere eller utviklere som er interessert i plattformspill. "

Litt sent til festen der, Microsoft!

Hvem hjelper dette?

På Microsoft side, Det virker som et klart forsøk på å gjenopplive interessen for Xbox One. Hvis tverrplattformen blir implementert i en utbredt grad, kan du få kaken din og spise den også. Du får din Halo og din Quantum Break og din Gears Of War 4 eksklusiv, og du kan bli med i en kamp med hvilken som helst ikke-eksklusiv flerspiller tittel har fått folk summende i det siste.


På den andre siden, hvis det er mindre å gjøre hver konsoll distinkt, er det mindre grunn til å gå en eller annen vei, så til slutt kan plattformspill være en vask på salgsstykket. Det kan muligens hjelpe Microsoft, men ser ikke ut til å tilby mye til Sony, som er foran på konsollsalgfronten.

Det er en annen klar velsignelse for Microsoft, men en konsekvens av plattformspill vil oppmuntre alle til å bli på et lignende operativsystem. For eksempel å koble plattformspill fra Xbox One til PC må du ha Windows 10 og Xbox Live.

Controller-salg kan også få en liten støt, siden det vil være incitament til å ha to Xbox One-kontrollere hvis du planlegger å krysse spill med et familiemedlem i samme hjem: en som bruker Xbox One, den andre bruker en PC med en Xbox-kontroller.

Har ikke oppgradert ennå? Du må hvis du vil konkurrere mot Xbox One-spillere.

Hva betyr Cross-Platform for spillene?

Hvis det faktisk blir utbredt, dette "la oss alle komme sammen" filosofi kan åpenbart føre til færre eksklusiver siden spillere vil komme til å forvente muligheten til å leke med venner uansett konsoll.

På kort sikt kan det bety mer arbeid for utviklere, siden de må være ombord med støtte multiplayer mellom systemene. Det spiller ingen rolle om funksjonaliteten eksisterer eller ikke hvis ingen på utviklingssiden utnytter det. Men på sikt kan dette faktisk være en velsignelse for utviklere, da maskinvare kommer mer i kø for å tilby støtte mellom de ulike plattformene. Større spillerbaser er også gode for utgivere og utviklere, siden det potensielt betyr flere kjøp i spillet.

Hva bør få spillere til å bli spilt av dette prospektet (utover det åpenbare å spille med vennene dine, uavhengig av hvilken konsoll du eier), er hvordan dette kan forlenge multiplayer livet for et gitt spill. Hvis bassenget av folk å leke med er større, vil folk fortsette å leke lenger.

Det er mange spill på Xbox 360 som inneholder multiplayerbaserte prestasjoner som ganske enkelt ikke lenger er låsbare fordi det ikke er nok folk som fortsatt blir med i kampene. At livsperioden får en forlengelse dersom du effektivt dobler bassenget av spillere.

Fordeler og ulemper

Spill på tvers av plattformer har også mulighet til å slette en praksis som er ganske mye universelt forkledd blant spillere.

Tenk på hodge-podge av eksklusivt bonusinnhold på tvers av ulike plattformer og til og med fra forskjellige forhandlere som eksisterer nå, eller de tidsbestemte eksklusivene hvor en konsoll får DLC tidligere. I et fullt tverrplattforms univers, går alt vekk, som er bra for spillere overalt.

Sammen til sist?

Ikke få dine forhåpninger for høyt skjønt. Som en realist, kan jeg ikke hjelpe, men tenk utgivere er allerede å lage opp nye og oppfinnsomme kryssplattform måter å skru over forbrukerne. Tenk deg et scenario der en utgiver kan presse en utvikler for å sikre at innholdet bare er opplåsbart hvis du har begge konsollversjoner, eller klarer å fullføre X antall runder mot en motstander på tvers av plattformer.

Et veldig reelt scenario å vurdere som ikke vil gå bra med alle er Det potensielle dumbing ned av spill for å imøtekomme cross-console play. Hvis du vil at en tittel skal spille bra og med en anstendig bildefrekvens på begge systemene, må hjørner klippes da maskinvaren ikke er lik på alle systemer.

Fortsatt at mobiltelefon analogi, kryssplattform kan påvirke det skiftende konsoll landskapet som både Microsoft og Sony gir opp for å offisielt annonsere sine ".5" utgaver. Det virker som om vi beveger oss vekk fra tiår lange konsoller, og går inn i noe som ligner på en mobiltelefonplan, med maskinvareoppgraderinger som kommer hvert annet år eller så.

Selvfølgelig er de nye store maskinvareutviklingene VR- og 4K-fjernsyn, som folk vil ha mer incitament til å kjøpe hvis konsollene krever dem, og du kan leke med vennene dine uansett hvilken konsoll de bruker.

Hvor har dette alt ledet?

Tatt på sin logiske (men kanskje usannsynlige) ekstreme, på lang sikt, kan komplett kompatibilitet på tvers av plattformer bety en klar vinner i den endeløse konsollkrigen, med en blandet enhet endelig ankommet og ett selskap som tar underholdende rolle.

Det er spekulasjon for nedover linjen, men. Mens salget har forsinket bak Sony, tviler jeg på at Microsoft er klar til å bølge det hvite flagget og grøfte konsollvirksomheten når som helst snart.

Så hva betyr cross-play-flyttingen egentlig? For øyeblikket, ikke mye. Det er mye bluster og hype, men det vil være litt tid før noe faktisk kommer av det, hvis det gjør det i det hele tatt.

I beste fall kan vi håpe å spille noen runder av Rocket League eller Plikten kaller med venner denne syklusen mellom konsollene. Tiden vil fortelle om kryssplattformen klarer å ta tak derfra.