Tormentum tilbyr skumle visualer og en leksjon om moral

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 9 Kan 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Black The Fall - Прохождение #1: Побег из коммунизма
Video: Black The Fall - Прохождение #1: Побег из коммунизма

Innhold

Tortmentum er ikke ditt vanlige punkt og klikk eventyrspill.


Tittelen utgitt 4. mars 2015, og det polske indiestudiet OhNoo lover en dyp filosofisk historie om innløsning, hvor spillerens moralske valg påvirker utfallet. Hvor godt spillet gjør dette er diskutabelt, men det er fortsatt verdt å spille for den fantastiske sensoriske opplevelsen.

Hovedpersonen starter spillet som en hette, navnløs amnesiac låst i et metallbur under en flygende maskin, hans følgesvenn er en gigantisk snakkende rotte. Derfra må han unnslippe fra en helvete dungeon, reise over en ørken og finne ut hvorfor han bare har minnet om en bestemt statue. Dette høres lett nok ut, selv om det er valg som spilleren gjør underveis, som utlån hjelper til et tegn over et annet, som er utformet for å påvirke spillets utfall.

Tormentums kunst tilhører et veldig spøkelt galleri

Den mest merkbare tingen når du spiller Tormentum er at det er virkelig en visuell fest. Inspirert av H. G. Gigers arbeid, ekko de 75 håndmalte stadiene i spillet den mørke, makabre stilen til den sveitsiske surrealisten. Hvert bilde ser så fin håndlaget ut at du kan skrive ut det og hengte det på veggen din, hvis du er i å henge den typen ting på veggene dine. Den kunstneriske stilen passer også perfekt til den generelle tonen i spillet: det er surrealistisk, trippy og bare litt skremmende.


Som følge av detaljert kunst er miljøet 2D, og ​​hovedpersonen beveger seg ikke rundt skjermen. Spillerne kan imidlertid bruke musen til å panorere til venstre og høyre i miljøet, og dette er også nødvendig for å se retningspilen for å flytte tegnet til neste skjermbilde. Selv om dette ikke påvirker spillopplevelsen mye, kan det være vanskelig å fordype seg i et spill når du leter etter retningspiler, i de tilfeller der de er nesten skjult av kunsten.

Den estetiske stilen til spillet er også forbedret av lydsporet, som arbeidet for å øke følelsen av uro. Den knapt hørbare chanting i fangehulls nivåer, for eksempel, er ikke særlig skummelt, men da det var sammen med de visuelle effekter av ulike former for tortur og sadisme hos noen av tegnene, var resultatet en ekstremt skummel sensorisk opplevelse.


Noen av lydeffektene var imidlertid litt hokey og forringet fra hvor nedsenkende spillet var. "Lagring" -effekten for å sette elementer i lageret ditt, eller clomping ned trappene, eller skrivebords-lyden, synes alle å være litt komisk og utelukkende. Dette er et mindre problem skjønt: samlet sett fungerte lyddesignet godt for å kompliment de forstyrrende bildene. Det er ingen billige hoppeskremmer i Tormentum; det er mer av en pågående følelse at noe er veldig, veldig galt.

Hvor mye kan en tynn fortelling reddes av pen kunst?

Historievis har spillet potensial: trusselen om tortur i fangehullene er veldig ekte, og den er forbedret av at noen fulle bilder av andre fanger blir gjentatt flere ganger på pigger. Jeg likte også bruken av en rekke terreng for å vise fremdriften til hovedpersonens reise. Men det overordnede plottet var ganske tynt: Hovedpersonens amnesi og ukjent identitet gjør det naturlig for et godt mysterium å løse, men slutten ga spilleren denne informasjonen i en monolog uten utvikling eller overveielse.

Det er ingen reell motivasjon for å redde, i stedet for å drepe, et tegn, bortsett fra en hvilken som helst commonsense-moral som er utenfor spillet.

På samme måte er tegnene i spillet like dimensjonale: det er ingen reell motivasjon for å redde, i stedet for å drepe, et tegn, bortsett fra en hvilken som helst commonsense-moral som er utenfor spillet. I spillets introduksjon presenteres spilleren med den tyske filosofen Immanuel Kants berømte kategoriske imperativ: Behandle andre mennesker ikke bare som et middel til en slutt, men som en slutt i seg selv. Det er ironisk, da den eneste måten å gå videre i dette spillet er nettopp å gjøre motsatt: du må bruke de andre tegnene som et middel til en slutt.

Til tross for tomentum s tung vekt på moralske valg, deres implikasjon virker relativt svak. Spillervalg er binær, slik at det kun er to muligheter i en gitt situasjon. Spillet hevder også å tilby ulike sluttscenarier basert på disse valgene, men skrivingen begrenser faktisk disse utfallene. På flere gjennomføringer hadde jeg samme slutt til tross for valg av forskjellige alternativer, og dialogen ved avslutningen av spillet innebar at det faktisk er "riktige" valg for å gjøre i spillet til en alternativ slutt, noe som var frustrerende å oppdage.

Puslespill er elegante, men enkle

Som med noe godt eventyrspill, Tormentum tilbyr en rekke puslespill, fra rettferdige ingeniører (for eksempel lining up cogs for å åpne en mekanisme) til de der spilleren må samle og kombinere flere elementer. Pek-og-klikk-funksjonen er jevn, så det er enkelt å overgå mellom lager og scene.

Det er hjertelig at puslespillene er logiske, fordi det ikke krever at spilleren muterer hver kombinasjon av gjenstander i deres beholdning, i motsetning til noen andre spill.

Spillet leter imidlertid til den enkle siden; Noen av puslespillene hadde så mange hint at selv de mest ufaglærte spillere lett kunne løse dem uten mye tanke. Videre gjorde den glødende effekten rundt interaktive objekter i miljøet dem lett merkbare, men forringet utfordringen med å finne de nødvendige gjenstandene for en søken. (Når det er sagt, vil jeg heller kunne finne oppdragsposter enkelt, enn å måtte gå i gang med en pixeljakt.)

Til tross for disse manglene, Tormentum er fortsatt verdt å spille. Spillet legger mer vekt på estetikk enn etikk, så det er litt skuffende at det ikke ser ut til å leve opp til sitt løfte som et moralsk spennende spill. Det kan imidlertid også tilskrives lengden, som klokket inn på om lag to timer for hvert gjennombrudd.

For den nåværende prisen ($ 11.99 on Steam), kan dette gjøre Tormentum litt spendy, men den sensoriske opplevelsen av å spille dette spillet er herlig, forstyrrende og ikke å gå glipp av.

Vår vurdering 8 Til tross for manglende dybde- og historieutvikling, er Tormentum en sanselig fest med kunstgalleri-kvalitetsbilder og jevn spilling. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr