Hva definerer en Gamer & kolon; Kvinner & komma; Bros & komma; Mobil og tilfeldig & komma; og komme langs

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 26 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Hva definerer en Gamer & kolon; Kvinner & komma; Bros & komma; Mobil og tilfeldig & komma; og komme langs - Spill
Hva definerer en Gamer & kolon; Kvinner & komma; Bros & komma; Mobil og tilfeldig & komma; og komme langs - Spill

Innhold

Hvis du har sett noen av Anita Sarkeesian's videoer, vil du legge merke til en felles argument blant folk som enten hater henne som et menneske eller er uenig med henne:


"Hun er ikke en gamer."

Denne påstanden kan betraktes som en hoved uenighet om sarkeesiens tilstedeværelse på nettet, men er hun den eneste som blir kalt ut? Tvilsom.

Egentlig tar jeg det et skritt lenger og sier at mange mennesker, inkludert noen mannlige stereotyper, er ofre for dette kravet. Og det gjør at hele spill fellesskapet ser ut som en lukket, eksklusiv klubb.

La oss ta en titt på noen av spill fellesskapets egne staude favoritt stereotyper som ikke egentlig gjør oss noen favoriserer:

The Bro Gamer

De fleste skytespillene liker Torsk, Halo og Gears of War er bebodd av menn. En bestemt type mann. Jeg snakker popped-krage brosephs. Vanligvis i noen unflattering laks farge. Disse er kjent som 'bro'-spillerne.


Hvis du ser på Urban Dictionary-oppføringen for denne rasen av person, er den ikke veldig høflig eller vennlig. De er kjent for å bruke nedsettende språk, snakke mye om deres girthet, og er vanligvis funnet i frats som drikker ut av en Solo cup.

Er alle av dem som dette? Tvilsom. Er disse de eneste spillene hvor denne typen person eksisterer? Sannsynligvis ikke. Så hvorfor knytter vi disse personene som brede spillere når de spiller spill som resten av oss? 'De spiller ikke ekte spill "er ikke aktuelt her--Torsk og Halo er begge veldig godt solgte titler. Er brosephene bare så mange? Det er mulig.

Imidlertid er disse spillene ofte sett som lav av de lave i forhold til samfunnet og generelt 'gamer'ness - brosephs er bare' bros ', de er ikke ekte spillere. Når spillerne overreager eller opptrer, rister vi på hodene våre, sier "vel, det er bare hvordan de er i dette spillet" og fortsett.


Hvorfor?

The Girl Gamer

Ifølge stereotypen er denne personen hovedsakelig funnet i MMO, MOBA, mobilspill og casual spill (for denne artiklens skyld vil vi definere «casual» som Facebook og Mobile, som inkluderer smarttelefoner, nettbrett og nettleser) og sporadiske skyttere. Ifølge markedsdata utgjør disse menneskene 45-50% av spillbransjen når det gjelder penger. Er det brukt penger på populære AAA-titler eller bestselgere? Sannsynligvis ikke, vurderer flertallet av demografiske for toppsalgtitler mannlige.

Etter populær mening og pågående argumenter ser en veldig vokalgruppe av spillmiljøet ikke et problem med kvinner i spill, eller hvordan spill viser kvinner - enten det er gjennom stereotypiske troper, oppmerksomhetssøkende spillere eller behandling av kvinnelige spillere , samfunnet står overfor mye diskurs over seksismens tema. Får hele samfunnet denne måten? Gitt eksistensen av hvite riddere, åpenbart ikke.

Selv om sarkeeseren har hevdet å dedikere over 60 timer til spill som spilles for serien hennes, står hun fortsatt overfor kravet om at hun ikke er en ekte spiller.

Kvinner som spiller Facebook-spill, nettleser, mobilspill og andre uformelle titler, anses ikke spillere.

Hvorfor?

Mobil og uformell

Som nevnt ovenfor holdes dette markedet hovedsakelig av kvinner, men menn deltar i mobile og uformelle spill (igjen: uformelle spill er definert som "mobil", nettleser, Facebook, smarttelefon og nettbrettspill).

Menn er like anklaget for å ikke være ekte spillere når de deltar i bare denne typen miljø. Moms og dads som spiller casually, barn som leker tilfeldig, besteforeldre som spiller casually - ingen av dem blir ansett som spillere.

Hvorfor?

Hvordan definerer du en gamer?

Jeg kan ikke definitivt svare på hvorfor noen av disse spørsmålene. Alle disse menneskene spiller spill - uansett om de er lidenskapelige om dem eller ikke.

Er lidenskap hva gjør en gamer? Har en broseph som er lidenskapelig om sin CoD-kamp, ​​en "sann" gamer? Eller er han bare en falsk douchebag? Er en jente en falsk gamer fordi hun spiller casually WoW eller GW2? Eller en "oppmerksomhetssøkende hore"? Uansett vil hun få negativ oppmerksomhet fra mange av hennes jevnaldrende, akkurat som broseph-viljen.

Fakta om saken er: disse menneskene er teknisk sett spillere. Så hva sosiale stigma er de ikke følger for å få samme status som de "ekte" spillerne? Kanskje de ikke spilte noen vintage konsoller. Kanskje de ikke spilte Legenden om Zelda, eller kanskje de ikke engang vet at Zelda egentlig ikke bærer helten lue - Link kan være et fremmed navn til dem. Gjør dette dem mindre av en gamer?

Uavhengig av hvilken som helst persons svar, dreper dette spørsmålet alvorlig drapssamfunnet. Etter min mening er det roten til mange argumenter som begrunner stereotyper: «Svarte mennesker er ikke spillere - derfor er det ikke noen svarte hovedpersoner,» «Kvinner er ikke spillere, de vil bare ha oppmerksomhet», 'Bros aren Ikke engang ekte mennesker. '

Stereotyper er menneskets natur, men de har et sted

Snakkes mer logisk, stereotyping er en del av menneskets natur. Det er en ubestridelig praksis som alle er skyldig i. Selv ved å bruke ordet "skyldig" for å beskrive det, høres det ut som et onde som bare kommer naturlig til menneskets hjerne.

Ærlig, hjernen din trenger stereotyper til å fungere. Stereotyping er kategorisering - og det er viktig å forstå verden rundt deg. Stereotyping din virkelighet kalles kognitiv funksjon, og det forenkler informasjonen slik at den lett kan lagres og tilbakekalles senere.

Sosialt sett er stereotyping en måte for et menneske å føle seg inkludert i en gruppe individer. Folk som kle på samme måte, fungerer på samme måte, og å dele de samme meningene anses ofte for å være en del av samme stereotype.

Når blir det imidlertid vondt?

Husk at stereotyper ikke alltid, eller til og med ofte, reflekterer virkeligheten til folket som er kategorisert. For å adressere en, bor folk som spiller CoD ikke alltid i et frat hus eller drikker Natty Lite. Denne typen stereotyping - gruppering av mennesker sammen på grunn av rase, kjønn, klasse eller andre forstyrrelser er skadelig for disse menneskene og kan skildre dem feilaktig.

Det er menneskelig natur å gruppere folk sammen, og spillere er ikke noe unntak. Men jeg lurer på ...

Er vi unntatt forskjellige typer spillere for å unngå forandring?

"Spill har alltid vært på denne måten - det er ikke noe problem."

Selv om dette kan angre noen av dere, er min teori at vi beskytter oss selv ved å diktere hvem som er og ikke er kvalifisert som en "gamer" ved hjelp av smålige stereotyper, fordi mange spillere og spillsamfunn er redd for endring.

Jeg hatet absolutt da min WoW-guild falt fra hverandre da vi alle begynte å spille forskjellige spill. Dette betydde at jeg måtte møte nye mennesker, tolerere nye personligheter og få plass i vennekretsen for folk jeg kanskje ikke liker. Jeg hatet den forandringen, og har generelt en vanskelig tid med å håndtere nye ting, i det minste i begynnelsen.

Å innrømme at disse menneskene eksisterer og utgjør minst en brøkdel av spillmarkedet, betyr at produktene som produseres i dette markedet må gjennomgå endring. Temaer, tegninger, tegn, innstillinger, etc. må alle sees i et annet perspektiv.

Ærlig talt tror jeg det skremmer ikke bare spillere, men utviklere.

Å bytte bort fra en bevist selger er vanskelig, og forståelig nok er det vanskelig å gjøre en gang, mye mindre to eller tre titler på rad. Spillene er dyre å utvikle, og å holde seg til normen er en trygg måte å tjene penger på. Ingen skam i det - disse selskapene og utviklerne må overleve, og vi vil at de skal fortsette å lage spill.

Godta og belønne endringer du liker

Det betyr at vi som spillere må trenge opp og si at det er greit for folk å prøve å like forskjellige ting. Det er greit for hovedpersonen å være svart eller kvinne - eller, himmelen forby, en svart kvinne. Det er greit for spill som Torsk og Gears of War å være populær, og folkene som spiller disse spillene er fortsatt en viktig del av den generelle demografiske og fortjente å ha spill som passer til deres smak.

Likeledes, ikke misliker noen fordi de spiller Torsk, eller WoW, eller Farm Ville. Misliker dem av personlige grunner - de er en rykk, de kalte mamma et dårlig navn, de kalte deg en n00b i LoL. Misliker noen fordi de er et røvhull er langt bedre enn å misliker dem fordi de skje for å passe en bestemt stereotype (som kanskje ikke viser hvordan de er som en person).

Ikke hate publiseringsfirmaer fordi de lager spill som er bevist å selge - foreslå endring, og bidra til å forsterke den endringen med lommeboken din. Belønne utviklere som anerkjenner sine feil og skadelige stereotyper ved å fortelle dem at du setter pris på deres rimelige holdning og villighet til å akseptere kritikk.

La andre mennesker nyte bransjen

Fremfor alt foreslår jeg at "ekte spillere" bare kommer over seg selv. Spillindustrien og de som deltar i den, er ikke laget av mugg og passer ikke til noen stereotype cookie-cutter. Alle er forskjellige og liker forskjellige ting. La folkene som vil at industrien skal forandre, foreslå at forandring, og la dem spille spillene de liker uten å skamme dem eller harradere dem. spille Farm Ville over Dota 2, World of Warcraft eller Brannemblem gjør ikke noen mindre av en gamer.

Det gjør dem bare til en person som liker å ha det gøy - det er hva alle spillere er, er vi ikke?