Håper du er klar for at MtG RPG skal betale for å vinne så høyt

Posted on
Forfatter: John Pratt
Opprettelsesdato: 14 Januar 2021
Oppdater Dato: 22 November 2024
Anonim
Håper du er klar for at MtG RPG skal betale for å vinne så høyt - Spill
Håper du er klar for at MtG RPG skal betale for å vinne så høyt - Spill

Som en del av deres pågående korstog for å utvide mitt månedlige bankkonto i 2-3-sidelinjen, har Wizards of the Coast sett seg i stand til å samarbeide med Cryptic Studios og Perfect World for å lage en MMORPG basert på Magic the Gathering CCG. Mens jeg ikke kan nekte at denne nyheten flimmer den lille Planeswalkerens gnist inne i meg, inneholder Cryptic Studios offisielle side på spillet et veldig skummelt lite adjektiv: free-to-play.


Heliod har barmhjertighet over oss alle.

Som vi alle vet, må frie spill-spill tjene penger på en eller annen måte, og det er gjennom den vanvittige øvelsen å presse salget av mikrotransaksjoner og premium-kontoer på spillere. Og selv om utviklerne må (og bør) tjene sin ganske tjente kompensasjon på en eller annen måte, er balansehandlingen med å tilby radspill elementer verdt å bruke penger på samtidig som de ikke skaper et stort gap i kraft mellom betalte og ubetalte brukere, en som er få spill kan klare seg. Med Magic the Gathering og kryptiske studioer i spillets DNA, er det imidlertid vanskelig å forestille seg at balansehandlingen blir trukket av.

Magic the Gathering er jo den opprinnelige betal-til-vinn-modellen. Eventuelt lenge magi spiller vil uten tvil ha minner om å gå over til sine venners hus for en dag med stave slinging moro bare for alle å bli stamped av barnet hvis foreldre hadde ingen problemer å slippe $ 20 / month på booster packs for deres barn. Og selvfølgelig var løsningen på det problemet ikke å evaluere våre strategier og maksimere vår mana-effektivitet og kortfordel; det var å gå ut og kjøpe flere dang-kort.


Tilsvarende, Cryptic Studios tidligere MMO-tilpasning av en veiviser av Coast IP, Aldri vinter, har utviklet seg litt av et problem med mikrotransaksjonsmodellen. Selv om spillets PvE-innhold forblir både morsomt og tilgjengelig, Aldri vinters PvP har noe omgjort til et enkelt valg mellom pay-to-win eller bare-do't-win, noen ganger med over et år med sliping som kreves for å skaffe gjenstander på nivå med de som er tilgjengelige for kjøp ved hjelp av spillets premievaluta.

Ingen ønsker å spille en CCG bare for å bli thrashed av fyren som gikk ut og kjøpte fire Knight-eksemplarer og hvilken som helst versjon av Gideon var populær på den tiden. På samme måte, ingen ønsker å spille en MMO hvor man går inn i PvP-territoriet, får deg til å bli strakt av noen rando i premium rustning. Men hvis historien er en indikator, høres det veldig sannsynlig ut.


Jeg tviler ikke på at Cryptic Studios kan lage en moro Magic the Gathering MMO, men jeg har bekymringer for at de kan lage en balanserte en. Vi kan bli så begeistret da vi endelig vil løpe gjennom Innistrad i en Planeswalker, men vi må også være forberedt på alle fester av et frittstående spill som uunngåelig kommer med det. Så vær sikker på å samle pengene dine i tillegg til din magi.