Hva Blizzards siste Heroes Of The Storm Announcement betyr for alle andre

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Innhold

Sent i forrige uke blåste spillsektoren til Twitterverse med nyheter fra Blizzard om MOBA Heroes of the Storm. Spillet, stort sett betraktet som et "kjærlighetsbrev" til alle spillene selskapet har skapt gjennom sin lange historie, ville gå gjennom noen endringer i utviklingen - og i esportsarenaen.


Disse endringene, annonsert i et nylig blogginnlegg skrevet av Blizzard President J. Allen Brack og Chief Development Officer Ray Gresko, inkluderer å trekke utviklere fra Heroes of the Storm å jobbe med andre Blizzard-prosjekter samtidig som man kansellerer begge Heroes Global Mesterskap og Sovesalens helter.

Mens fansen var åpenbart opprørt på omstillingen av personalet, var det som var mest oppmerksom på Twitter, nedgangen på esportene. Umiddelbart etter nyheten ble maten min fylt med fans, spillere, kommentatorer og hjul som beklagde forandringen - og i noen tilfeller lurte på hva de skulle gjøre nå, da den tingen de hadde bygget sin karriere rundt, hadde blitt trukket ut fra under dem.

Spillerne og lagene

En spiller tweeted om hvordan han hadde gitt opp sin høyskole karriere, slik at han kunne dedikere 8-pluss timer om dagen som trengs for å gå pro. Og han hadde nylig blitt plukket opp.


Selv laget som tok ham med var sjokkert av nyhetene.

Vi var begeistret for å ha deg, Liam.

Blizzard, din mangel på kommunikasjon til spillerne og organisasjonene som stolte på deg, er skammelig. https://t.co/K2RqKiDYMl

- ENDEMIC (@endemicesports) 14. desember 2018

Nå kan noen lag gå videre til andre spill. Det er mange av MOBAs der ute. Men ikke alle MOBA er skapt like, og ferdigheter suset i en, betyr ikke nødvendigvis lett å oversette til en annen.

For det første er ikke alle MOBAer like populære som en annen, noe som betyr at de ikke har viften basen for ekte esports aktiviteter. For det andre, til tross for at deres grunnleggende struktur er den samme, må spillerne trenge tid på å lære innspillene i det nye spillet, samt rangere opp slik at de kan spille i turneringer (rangering skjer ikke over natten i det hele tatt).

Tredje - og dette er en biggy - mange av de større organisasjonene har allerede lag i alle de mest spillte spillene. Hvis du er lag Cloud 9 i ett spill kan du ikke bare flytte til et annet spill og fortsette å spille som Cloud 9. Denne posisjonen er allerede tatt. Så, du bryter opp og finner andre lag å bringe deg på individuelt, eller du danner en ny organisasjon.


Og det er ikke engang så "lett" som jeg bare gjorde det lyd.

Personlighetene

Og hva med alle de som er involvert i esports som ikke er ansatt av spillutviklingsselskapet og ikke er med i et lag? Jeg snakker kunngjøringer, hjul, personligheter. Disse menneskene er en del av den store esports-maskinen. De er uavhengige arbeidstakere som utviklere eller esportsorganisasjoner ansetter for å gjøre spillene tilgjengelige og spennende for tilskuere.

Hva skjer med dem?

Vel, Twitter over de siste dagene er noen indikasjon, de krypterer for å finne nye konserter med andre organisasjoner. Men igjen, det er bare så mange av disse stillingene å gå rundt, og som regel foretrekker hvert selskap at personene de bringer på, ikke bare spiller sine spill, men har følgende innenfor deres spill samfunnet.

Dette betyr at mange av disse personene, akkurat som spillerne, må bytte ut gears og lære om andre spill. De vil ikke bare lære mekanikkene til spillene, men også gjøre seg kjent med det vanskelige i et annet samfunn - og deres nåværende følgere kan eller ikke kommer med dem.

Heldigvis har noen av disse personene andre ting de kan komme tilbake på.

Noen få tweets jeg så nevnte ting som voice acting, generell hosting, og - den gode ole standby-streaming. En person åpnet selv sin Patreon igjen, noe han sa han virkelig ikke ville gjøre, men måtte til for tiden.

Så i lys av hva som skjedde. Jeg må gjøre det jeg ikke vil gjøre, og åpne dette tilbake. Https: //t.co/gDVmwpYq1N
Det er ganske tomt nå, men jeg vil legge til ting som jeg lager det, og det vil kjøpe meg litt tid for å fortsette å streame og skape. Takk alle sammen.

- Tetcher - Chris (@Tetcher) 14. desember 2018

Men i det minste er det og hans tilhenger der når han trenger dem. Ikke alle har det.

Så, hva betyr alt dette?

For øyeblikket betyr det at mange flere mennesker for tiden er på jakt etter nye jobber.

Det viser også farene ved å knytte karrieren til ett prosjekt som er laget og kontrollert av noen andre. Svært få, hvis noen, forventet Blizzard å avbryte de to turneringene. Men det er åpenbart at til tross for hvor mange spillere likte dem, og til tross for hvor mange som bodde på dem, møtte de ikke Blizzards forventninger på noen måte.

Enda viktigere, tror jeg, det er en advarsel til alle oss som gjør vår levetid basert på andres prosjekter - spesielt de som fokuserer all sin energi på et enkelt spill. Du stole på mange mennesker for å holde mange ting på plass for å holde det bærekraftig.

Hvis en av tannhjulene faller ut ... vel, slutter vi der vi er nå.

Det må være noen fallback plan

For spillere vil dette definitivt bli vanskeligere. De fleste spillere bruker 8 pluss timer om dagen trening for ett spill. Legge til en annen til mixen "bare i tilfelle" sannsynligvis ikke kommer til å fungere.

I stedet, det som må skje her dreier seg om bedre kommunikasjon mellom utviklerne, organisasjonene og gruppemedlemmene. Lag skal ikke bare bringe nye folk til å finne ut like etter at deres turneringer ikke lenger eksisterer.

For personligheter og alle andre som ikke holder en kontroller i sine hender, er det fortsatt vanskelig, men å bygge et publikum utenfor ditt primære spill er den beste måten å gå. Vær versitle, introdusere dine fans til nye ting, og vær alltid oppmerksom på at du ikke eier spillet ditt karriere er basert på.

Dessverre kan teppet bli trukket ut fra deg under et hvilket som helst øyeblikk hvis utviklerne bestemmer ting som bare ikke fungerer riktig, eller om interessen i spillet synker.

Når det er sagt, kjenner jeg folk flest - spillere, lag, hjul og streamere - gjør dette ikke bare fordi de kan leve på det, men også fordi de faktisk elsker de spillene de er involvert i. Jeg forstår hvordan en mange føler seg akkurat nå. De fleste online spillere har følt noe lignende når et spill de elsket ble tatt fra dem av forretningsmessige grunner. Det suger. Det suger enda mer når du har bygget ditt liv på det.