Vi filmer her: 10 spill som kan lage flotte filmer

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 18 Kan 2024
Anonim
10 TOP Natural History Moments | BBC Earth
Video: 10 TOP Natural History Moments | BBC Earth

Innhold



La oss innse det: filmer basert på videospill er vanligvis fryktelige. Mens mye av det har å gjøre med skriptene, styremedlemmene, castene etc., kan mange av problemene kokes ned til to kjerneproblemer:

1.) Filmen gjør noe fra ingenting (Super Mario Bros.)

2.) Filmen ignorerer hva som er etablert for å gjøre sin egen ting (DOOM, Resident Evil)

Med Warcraft Tilpasning som går i horisonten, vil jeg gjerne foreslå ti kamper som ville gjøre for bedre flikker (forutsatt at de involverte ikke er Uwe Boll eller Paul W. S. Anderson).

neste

Hotline Miami

Ideelt mannskap:


Adam Wingard eller Nicolas Winding Refn regisserer med et skript skrevet av Simon Barrett

Hotline Miami er en av de mest voldsomme spillene i det siste minnet, og slått et antall hoder med sin pixelated carnage. Spillet er raskt og rasende med en ikke-holdbar tilnærming til sitt grusomme innhold.

Spillet var imidlertid mer subversivt, og i stedet for å bare være vold for voldsaker, hadde det en dypere mening om spillere som nyter dette forferdelige innholdet. Så hvordan kan et spill med en subversiv melding om vold gjøres til en film?

For det første har estetikken blitt spikret i begge deler Kjøre og Gjesten. Begge er hyper voldelige filmer, og til og med har de thumping 80-beats å følge bildene. Begge filmer, spesielt Gjesten, klarer å føle seg drømmeaktig og andre verdenskrig, noe som er en viktig del av spillet. For skriptet, bare gjør det til en subversiv ta på vold i film. Scenen hvor Don Juan og Richard (hest og hane henholdsvis) snakker til Jacket og spør, "Liker du å skade folk?" Kan bli litt forandret for å adressere seeren og forhåpentligvis stille noen spørsmål.

Bayonetta

Ideelt mannskap:

Edgar Wright styrer og samskriver manuskriptet

Jeg vil bare si det, Bayonetta er den beste handlingen (brillehandling, karakterhandling, uansett hva du kaller det). Det er også et av mine favorittspill. En badass kvinne som sparker alle slags skudd på skjermen, har blitt gjort før, så hvorfor kunne det ikke Bayonetta bli tilpasset sølvskjermen? Spillet er en serie av latterlige, over-the-top-engasjementer med alle slags bisarre vesener, spenet sammen med jævla zanier cutscenes, støttet av en nonsensisk historie du ikke kan hjelpe, men elsker. De fleste actionfilmer bruker bare en forenklet fortelling som en unnskyldning for hva som skjer på skjermen uansett.

Den vanskeligste delen av filmen ville være Bayonetta selv. Filmen må sørge for at hun forblir den sterke karakteren som er i kontroll over hennes seksualitet, og ikke bare et skall av en kvinne som er sexy, gjør galne ting på skjermen (fordi det har blitt gjort til døden).

Edgar Wright har vist at han har et talent for overdådige visualer, iøynefallende scener og fantastisk handling med sitt arbeid på Cornetto-trilogien og Scott Pilgrim vs verden. Ta med det ekstravagante skuespillet til Bayonetta til livet burde være en lett oppgave for den talentfulle regissøren. Så har jeg det!

Dead Space

Ideell mannskap: Tingen æra John Carpenter eller Romvesen æra Ridley Scott

Dead Space ble inspirert av filmer som Romvesen franchise, Event Horizon, Tingen, 2001: En Space Odysseyblant utallige andre. Siden spillserien ble inspirert av sci-fi-horrorfilmer, hvorfor kan ikke serien selv gjøres til en film? Mer enn noen annen oppføring på denne listen, har grunnlaget for dette blitt lagt flere ganger og er vist å fungere og være vellykket.

Mørk, brennende atmosfære satt i et avskrevet romfartøy? Kryss av. En langsom oppbygging av å utforske skipet for å finne ut hva som gikk galt? Ferdig. Groteske monstre gjort med praktiske effekter? Selvfølgelig. Denne formelen har blitt gjort utallige ganger, men Dead Space univers og mythos legger til noen elementer som mange av filmene ikke har hatt.

Både Ridley Scott og John Carpenters nyere filmer har vært mangelfulle sammenlignet med sine tidligere klassikere. Imidlertid, hvis det enten kunne tappe inn i den kreative gnisten som brukes til Tingen eller Romvesen og hadde et solidt skript å jobbe fra, ville denne filmen være en for tiden.

Til månen

Ideell mannskap: Duoen av

Michel Gondry og Charlie Kaufman bak evig solskinn av det plettfrie sinnet ville gjøre for en utmerket sammenkobling.

Til månen har ikke bare en av de beste fortellelsene i spill, den har også den mest berørende kjærlighetshistorien på mediet. Historien om to forskere som prøver å hjelpe til med å oppfylle en døende manns siste ønske, vil påvirke deg på nivåer få andre historier kan.Dette er en av bare to kamper for å få meg til å gråte; en prestasjon som ingen film har oppnådd. En sann prestasjon så langt jeg er bekymret.

Med duo av Kauffman og Gondry på jobb, bør denne filmen være en knockout. Evig solskinn har allerede mange likheter med Til månen, å være en kjærlighetshistorie med en sci-fi-vri. Så lenge Kauffman ikke går for langt inn i det typiske Kauffman-territoriet, og spillets opprinnelige lydspor brukes, kan filmen være en ekte vinner.

Brutal Legend

Ideelt mannskap:

Ralph Bakshi eller Don Bluth animerer og styrer

ah, Brutal Legend, hva en unik tittel! Eddie Riggs eventyr i den heavy metal-inspirerte verden var morsomme å spille og se. Med scener dratt rett fra metallalbumet dekker gamle, fantasifulle fiender, og et veldig metall lydspor, var spillet en godbit for metalheads overalt. Mens det hadde problemer, var det en av de mest fantasifulle og unike spillene spillerne kunne få hendene på.

Metal har allerede inspirert animerte filmer som Tungt metall, så en tilpasning av Brutal Legend ville ikke nødvendigvis være levende handling. Faktisk kan en animert funksjon være i stand til å mer nøyaktig skildre visuellene i spillet. Bare ta med hele gjengen fra spillet for å gjøre stemmearbeidet! DECAPITATIONNNNN!

Ninja Gaiden

Ideelt mannskap:

Gareth Evans regisserer

De Ninja Gaiden serien er kjent for sin ubøyelige vanskeligheter, dybdegående kampsystemer og blodig handling. Ethvert spill i serien ville være en utmerket passform, men omstart av serien for den opprinnelige Xbox og oppfølgeren til 360, kan gjøre det beste materialet. Siden serien har en nonsensisk historie som gjør Bayonetta ser sammenhengende og logisk, har fokuset av spillet alltid vært på handlingen. Så filmen skal gjøre det samme. Har en historie som bakteppe for å sette opp handlingen og deretter ha Ryu Hayabusa gå til byen på noen ekkel demoner.

Gareth Evans har vist at han er en av de beste actiondirektørene rundt med Raidet serier og Merantu, og han er i stand til å begå forbløffende scener til film. Gitt den voldelige naturen av spillet og hans filmer, burde han være en god passform for dette blodbadet av et actionflick.

krigsgud

Ideelt mannskap:

Zack Synder eller Tarsem Singh regissør

Kratos Spartanens grusomhet ville være en god form for den store skjermen. Spillene har format og flyt av en spillefilm allerede; så en tilpasning ville ikke være for vanskelig å oppnå. Bare hold historien og tegnene og få dem til liv.

Jeg skjønner at dette prosjektet er i verkene, men navnene knyttet til filmen så langt er ikke inspirerende tillit. Zack Snyder overraskende hit 300 viste verden han hadde et talent for visuals og styrer minneverdige kampscener.

Tarsem Singh leverte en prestasjon for øynene med Immortals, selv om historien var ganske kjedelig. Enten av disse mennene ved roret kunne bringe Kratos til skjermen i alle hans blodblokkerte herlighet.

Sanitarium

Ideelt mannskap:

Guillermo del Toro skriver og regisserer

Sanitarium er en klassiker av horror og eventyr sjangere. Spillet følger et amnesi (kliché, men det fungerer her) som søker å finne sin identitet og hvorfor hendelsene som skjer med ham, forekommer. Spillere spiller gjennom ulike skumle og hudkrypende scenarier i deres søk etter svar. Det er strålende ting.

Guillermo del Toro har vist seg å være fantastisk med å skape fantastiske verdener med en mørk kant sammen med flotte praktiske effekter, monstredesigner og hudkrypende atmosfære. Med sin fantasi ved roret av denne produksjonen, kan bare gode ting være resultatet.

Gabriel Knight

Ideelt mannskap:

Jennifer Kent regisserer og skriver

Jane Jensens klassiske eventyrspill av en sliter, New Orleans-basert skrekkskribent som oppdager sin arv, er en fan av favoritt og anses som legendarisk i spillverdenen. Med en mørk historie, en flott setting med byen New Orleans, og stjerneskrift, har spillet sementert sin plass i spillhistorie med god grunn.

Suksessen til denne ville være sterkt hengslet på bildene og hvor sant skriptet forblir til kildematerialet. Jennifer Kent gjorde underverk med sitt regissørarbeid på The Babadook, gi publikum en følelse av klaustrofobi og en uhyggelig følelse av frykt selv når film beveget seg ut i solen. Gitt hvor flink hun håndterte atmosfæren i The BabadookJeg tror hun ville være en sterk kandidat til å lede.

Ingen flere helter

Ideelt mannskap:

Takashi Miike styrer

Jeg skrev ikke lenge siden om de store skurkene i spillet. Hvordan kunne du lese det eller spille spillet og ikke vil se det på storskjermen? I tillegg Killer 7, spillet er uten tvil Suda 51 på sitt beste med latterliggjøring på skjermen. En otaku og tidligere bryter som kommer i besittelse av en stråle katana og setter ut for å bli verdens største assassin? Glem det Bioshock film, gjør dette!

Takashi Miike er trolig den mest produktive regissøren som jobber i Japan, og har jobbet med nesten alle typer og sjanger av filmer. Han har vist at han er dyktig i å styre fantastiske actionfilmer som 13 Assassins og vel som galskap, absurde antics med Ichi the Killer. Han ble født for å lage denne filmen.

Der har du det! Ti spill som er kandidater til flotte filmer! Enig med listen min? Være uenig? Kan du tenke på noen spill jeg oversett? Lyder av i kommentarene nedenfor!

I det minste ville disse gjøre for bedre filmer enn Super Mario Bros var!