"Vi står overfor en katastrofe" og noen burde virkelig lage et spill om det

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 24 Desember 2024
Anonim
"Vi står overfor en katastrofe" og noen burde virkelig lage et spill om det - Spill
"Vi står overfor en katastrofe" og noen burde virkelig lage et spill om det - Spill

Innhold

Trykk på strømknappen, brann opp et spill, og skriv inn en ny verden. I dette spillet sykler sykdommer ukontrollert gjennom befolkningen, og de gamle måtene med helbredelse er håpløst ineffektive.


"Vi står overfor en katastrofe."

- Dr. Helen Boucher, talskvinne for Infectious Diseases Society of America

De som allerede har blitt syk, er redd for å søke behandling, da sykehus og legekontor er noen av områdene mest sannsynlig å overføre nye super-bugs. Den sunne kampen for å identifisere og unngå trusler mot deres velvære, ofte (uten tvil) gjør problemet verre. Ledere forsøker å oppdage årsaken til at taktikken som pleide å holde befolkningen trygt, plutselig svikter nå.

Dette er ikke et spill

Det er den (admittedly dramatized) oppsummering av den nyeste oppdateringen fra Centers for Disease Control and Prevention, som fremhever det økende antall behandlingsresistente bakterier.

"Hvis vi ikke er forsiktige, vil medisinbrystet være tomt ..."

- Tom Frieden, CDC Director

Men til tross for faste oppdrag i real life research, kunne dette ha vært et solid oppsett for en Resident Evil spill - dersom utfallet av sykdommene ble utøde og ikke ... vel ... død.


Men det bør vær, og det burde være Rått

Det er ingen unnskyldning for ikke å bruke spill for å øke sosial bevissthet og løse problemer. Men spillene må være gode, eller det vil ikke fungere.

Det er ingen unnskyldning for ikke bruker spill for å øke sosial bevissthet, og mange utviklere har forsøkt å takle sosiale problemer med blandet suksess.

Det er to kritiske faktorer:

  • God spilling er et must, eller det vil ikke bli allment vedtatt uansett hvor kritisk emnet er.
  • Din plott er bare like sterk som din sak. Fiksjon eller ikke, å velge et kjernekonsept som er en berøring alarmerende og potensielt påvirker alle, er en god måte å få et bredere publikum engasjert.

Denne ene negler begge. Spillet ser ut til å passe en blanding av flere spill som allerede har massive følger. Problemet med sykdom oppfyller kriteriene for en overbevisende plotlinje. Potensialet for å øke offentlig kunnskap om trusselen om rusmiddelresistente bakterier er et stort utbytte.


Kjære talentfulle spilldesigner, vær så snill å ta på den voksende trusselen som utgjøres av sykdomsresistente bakterier. Lag kjærlighetskilden til Sivilisasjon 5 og RE, så kaller det en ekstremt underholdende og subtilt pedagogisk dag.

Hvilke andre problemer bør spilles?

Er det et problem du tror kunne (og burde) bli gjort til et godt spill? Del ideen din!