Innhold
- To nye konsoller i samme år ... samme måned, selv! WOW!
- Lansering av spillforhåndsvisninger gjorde oss kule og BIG tredjeparts titler
- Se fremover. Det får deg til å føle deg bedre.
Historisk sett er lansering av nye spillkonsoller lakkert. Noen vil argumentere for at det er noen få unntak; for eksempel startet PS2 med ikke mindre enn 26 titler, inkludert Tekken Tag Tournament, SSX, Summoner, DoA2: Hardcore, Smuglere kjører, TimeSplitters, Uvirkelig turnering, Ridge Racer V og Nattklubb. Det kan faktisk være den beste lanseringslinjen i historien.
For det meste ser vi ikke mange minneverdige titler for lanseringen av et nytt system. PS3 hadde egentlig bare Motstand: Fall of Man, og Xbox 360 hadde noen anstendige titler som Kameo og Perfekt mørk null, men det handler om det. Til tross for tiår med historisk bevis, ser det ut til at spillere har forventet a mye mer fra lanseringsprogramvaren for både PlayStation 4 og Xbox One. ... Enten det, eller spillene var egentlig at uimponerende.
Så hva skjedde?
To nye konsoller i samme år ... samme måned, selv! WOW!
Dette kan ha bidratt til de skyrockete forventningene gjennom året. Selv om den nesten samtidige lanseringen av PS4 og Xbox One åpenbart ikke har noen innvirkning på programvaren, har den tjent til å øke spenningen.
For første gang i bransjens historie, skulle vi få to splitter nye kraftige konsoller, og de var begge satt til å lansere innen en uke av hverandre. Det er bare ren loony. Det er virkelig. Forventningen begynte å stige i januar, og det fortsatte bare å stige etter hver påfølgende melding.
Derfor, selv om det er ulogisk å si at hardware lansering nærhet kan endre våre spill forventninger, generell spenning var høyere enn noensinne.
Lansering av spillforhåndsvisninger gjorde oss kule og BIG tredjeparts titler
Vel, de gjorde oss kule. Killzone: Shadow Fall så drop-dead nydelig, som gjorde Forza 5. Den ubestridelige appell av quirky og tilgjengelig Knack gjort gammeldagse spillere stå opp og legge merke til, mens vi fortsatte å se flotte bilder av spill som Dead Rising 3. I tillegg ble vi lovet Vakthunder for både PS4 og Xbox One, og det ble forsinket; Driveclub for PS4 ble forsinket også. Kort sagt, basert på hva vi så i 2013 i form av forhåndsvisningsmateriale, er det ikke rart at vi forventet mer.
Pluss, de planlagte tredjeparts titlene - Vakthunder forsvant, men det var mange andre - kunne ikke være noe større. Med navn som Plikten kaller, Assassin's Creed og Battlefield, du kunne bare ikke gå galt, ikke sant? Det er tre av de bestselgende franchisene i videospillhistorie og alle fikk nye avdrag for neste generasjons lanseringer. Helt fantastisk, ikke sant?
Ikke egentlig. De var skinnere versjoner av spill vi så noen uker tidligere på PS3 og 360, og faktisk begynte mange å innse at slike titler ikke var spesielt utviklet for neste generasjons plattformer. Spillene som er laget utelukkende for disse plattformene, er det som interesserer kjernegamespilleren. slike titler bidrar til å begrunne et dyrt kjøp, og de antyder også på systemets fremtidige evner. Killzone: Shadow Fall Virkelig så utrolig, men som det viste seg, var det bare en solid, underholdende skytter. Ingenting som tidligere oppføringer, dessverre, og til og med litt datert når det gjelder gameplay.
Knack falt godt kort i henhold til de fleste, som det gjorde Dead Rising 3 og Killer Instinct. Forza 5 var den eneste AAA eksklusive for både neste generasjons lanseringer og uansett hvordan du skar det, det er skuffende.
Se fremover. Det får deg til å føle deg bedre.
Det er ikke noe poeng i å dømme nye konsoller basert på lanseringslinjene. Det er bare dumt. Vi vet alle at både PS4 og Xbox One vil levere mange fantastiske opplevelser gjennom årene. Så, mens våre forventninger kan ha vært for høye, basert på de nevnte faktorene, må vi forbli jordet. Du kjøpte den ene eller den andre (eller begge deler), og du er ikke fornøyd med den nåværende tilgjengelige programvaren. Å, ta det lett. Dypt nede, du vet at spillene kommer. Apropos Dypt nede, det er en av dem.
Det er vanskelig å håndtere stiplede forventninger. På den annen side er det lett å se hvordan våre forventninger ble så høye, og hvorfor vi ikke burde være altfor skuffet. Lanseringssituasjonen samsvarte bare for å sette vår forventningsnivå gjennom taket. Nå som vi alle har roet ned, kan vi se fremtiden med iver.
masse av spill som kommer!