Slitestyrker i Gaming World

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Minecraft NOOB vs PRO: WHO NOOB VS VILLAGER CAN BREAK DIAMOND DOOR WITH 1% DURABILITY? 100% trolling
Video: Minecraft NOOB vs PRO: WHO NOOB VS VILLAGER CAN BREAK DIAMOND DOOR WITH 1% DURABILITY? 100% trolling

Slitasjeutstyr blir stadig mer utbredt i dagens samfunn. Du ser folk på jobb med en. De fleste bruker dem på treningsstudioet. Noen selv når du sover. Det er slitasje for enhver anledning.


Så hvor forlater det oss spillere? Det er et marked for dette? Jepp! La meg først definere dette for deg. Slitesterk spilling spilles med små datamaskiner, som er kroppsmontert på noen måte, og de støtter spill med funksjoner som ikke er mulige i etablerte systemer som konsoller eller datamaskiner.

Det er et marked som ikke har blitt tappet i spillverdenen. Det er noen selskaper som har introdusert ideen om en gamerstil som kan bæres. Et eksempel på dette er Razer Nabu. Dette var et sports-type band som en FitBit. Den hadde en liten LED-skjerm som viste oppringer ID, tekster og sosiale medier oppdateringer. Dette prosjektet ble rullet ut i en privat beta til enkelte medlemmer av publikum. Siden da har Razer stoppet produksjonen og fokusert på å fremme Nabu X. Selv om det ikke er fullt gaming, kan Apple Watch utnytte hverdagen og treningen. Noen selskaper har allerede opprettet spillapper for Apple Watch.

Andre store selskaper er interessert i denne teknologien. Ifølge Sony President og CEO, mener Kazuo Hirai at slitasje som fungerer med andre teknologier, inkludert PlayStation-konsoller, har mye potensial til å gjøre det til et mer spennende økosystem, sier Hirai. "Det er ikke bare den bærbare, men det er faktisk en forlengelse av mange av produktopplevelsene vi bringer til forbrukere i dag."


Det er en wearable som jeg unngikk å snakke om ... Virtual Reality. Når du kommer inn i temaet wearables må du nevne VR. Teknisk sett er VR-hodetelefoner en slitesterk. Det ser kanskje ikke ut som de små armbåndene eller belteklipsene, men du sliter og interagerer med det.

Det er tre hoved VR-enheter: Sony Morpheus, Samsung Gear VR og selvfølgelig Oculus Rift. De fleste av disse har blitt utgitt til offentligheten ved skriving av dette. Utviklerpakker er der ute og innhold blir opprettet. Mange av disse krever en datamaskin med høy datakraft eller en konsoll.

Det er to problemer med bærbare spillprodukter: Pris og behov. Når du lager et produkt, må du ha den riktige prisen. Hvis prisen er for høy, vil ingen kjøpe den. Hvis det er for lavt, kan det påvirke produktets troverdighet. Sony PlayStation 3 hadde det problemet da det først ble løslatt tilbake i 2006. PS3 ble priset til $ 500 og $ 600. Folk byttet til en Xbox 360 og PS3 fortsatte å miste penger.


Vil det fungere? Vil folk kjøpe en bærbar designet for spill? Dette er spørsmålet jeg rettet til en Facebook-gruppe jeg er inne. De fleste i gruppen ville ikke kjøpe en bærbar på den første utgivelsesdagen. De ønsker å se om hvordan denne enheten støttes. Hvordan vil folk reagere på denne nye teknologien? Blir det en suksess eller flop? Dette er hva spillere vil vite.

Hvis og når spillbarheten kommer ut, vil du kjøpe den? Hvorfor eller hvorfor ikke?