Innhold
- Gjør din alder, ikke din skostørrelse
- Mindre sex og sexisme Vær så snill, vi er voksne
- Lett av på overflødig
- Hvorfor alt ovenfor er urettferdig
Det er ikke nektet det: videospill er de underholdningsindustri av 2010-årene. Du kan prøve å nekte det og si at filmer og TV fortsatt regjerer øverste, men alle bevisene viser det motsatte. 2013 så Grand Theft Auto V bli den raskest solgte delen av underholdningsegenskapen hele tiden: målt etter hvor lang tid det tar å samle 1 milliard dollar i fortjeneste. Men selv tilbake i 2003, Call of Duty 3: Modern Warfare hadde allerede slått den da raskeste selgerfilmen hele tiden, Avatar, nå 1 milliard dollar en hel dag foran de blå utenomjordiske områdene.
Så hvorfor er videospill fortsatt poo-pooed og så ned nese på, til tross for både store økonomiske og kunstneriske suksesser og fremskritt? Kanskje det ikke er så mye spillene, men spillerne.
Gjør din alder, ikke din skostørrelse
"Hvis vi ikke kan tas seriøst som modne forbrukere, hva håper bransjens samlede bilde?"Forskning har vist at gjennomsnittsalderen til en spiller er i midten av 30-årene. Gaming er ikke lenger den eksklusive tidsfordriv av ensomme tenåringer låst inne i soverommene deres. Det er nå en fullverdig underholdningsform for unge fagfolk og deres familier.
Så hvorfor insisterer så mange spillere på å opptre som barn? Det er langt for mange spillere, spesielt på multiplayer spill som Halo, Call of Duty, Til og med Lille store planet, som kaller hverandre "morf * cking f * ggots / c * nts / wh * res" ned på hodetelefonene, sammen med en hel rekke andre fornærmelser som dessverre inkluderer racistiske. Dette er ikke hvordan et modent publikum bør oppføre seg. Hvis vi ikke kan tas seriøst som modne forbrukere, hva håper bransjens samlede bilde?
Mindre sex og sexisme Vær så snill, vi er voksne
En annen ting som mars oss er grovt grunnlag og fornærmende nivåer noen utviklere og videospill markedsførere stoop for å gjøre sitt produkt selge. Gratis-til-spill-MMOer, som Wartune, er spesielt dårlig ved å gjøre dette. Resultatet er at det virkelig ødelegger spillerne og industrien.
Forskning har vist at spillfellesskapet består av nesten like store mengder menn og kvinner, men av en eller annen grunn er vi fortsatt stakkert på som om vi er 14 år gamle gutter med voldsomme hormoner og ømme håndledd.
Sexismen er også fortsatt flink. Du trenger bare å se på den skimpy og ineffektive rustningen av kvinnelige figurer i fantasispill, og generelt hvordan mannlige orienterte spillfortellinger er, for å se at et kvinnelig publikum også kan anses som ikke-eksisterende.
Lett av på overflødig
Manien rundt noen spill er latterlig også. Du trenger bare å se så langt som Flappy Bird å se hvordan deprimerende spillbransjen til tider er. Da spillet gikk viralt, syntes folk å bli dumere. De astronomiske prisene mobile enheter med det nå fjernede spillet som er oppført og selger for på Ebay, er bare pinlig. Prislappen til samlere 'utgave kopier av spill som Saints Row IV er også like dumme.
eSports er også et sted hvor overskudd er rife. Premiene som tilbys til gode spillere, stiger til tusenvis av pund / dollar i kontanter, alt for bare å sitte på en datamaskin og klikke på en mus og / eller mashing noen få knapper. For ikke å nevne mengden penger og reklame som er helles i turneringer, bare for å se en gruppe mennesker, sitter foran sine skjermer i en time eller to.
Hvorfor alt ovenfor er urettferdig
Det er utrolig enkelt å bekjenne alle de ovennevnte som svært grunne og generaliserte utsagn, fordi de bare er det. Vi kunne velge utallige eksempler som viser at ovennevnte bare ikke er så endemiske som nevnt.Er mani, hyperbole og oppførsel av spillere virkelig verre enn Beliebers eller One Directioners? Hvordan kan eSports betraktes som overdreven når lønnene til profesjonelle fotball- og fotballspillere samlet kan tørke ut det meste av utviklingslandets gjeld? Har Bioware ikke gjort mer for å utfordre "Straight White Guy Industry" enn Hollywood for å gjøre HBT-tegn mer synlige og fremtredende enn i de nyeste filmene?
Men dette er fortsatt hvor mange mennesker ser videospillbransjen: ung, ukjent og overblown. Likevel, noen ganger stereotyper, men holder små mengder sannhet. Mens generalisering som de ovenfor er urettferdig, er de ikke usanne.
Vi feirer at vi kan ha disse diskusjonene og motvirke disse synspunktene. I tillegg til utfordrende "mainstream" underholdningsindustrier, begynner vi også å utfordre oss selv, noe som betyr at vi bare kan vokse som både industri og publikum.
"Kanskje bør vi gjøre en mer samordnet innsats for å oppføre seg som seriøse voksne nyter legitime biter av kulturell underholdnings eiendom - som teater, film og TV - fordi det er akkurat det vi er og gjør."Videospill er en veldig ung industri sammenlignet med teater, film og TV, og det vil ta litt tid for de som sitter fast i gjørmen for å akseptere kløe og kulturelle effekter spillene har og har allerede hatt. Likevel, kanskje vi bør gjøre en mer samordnet innsats for å oppføre seg som seriøse voksne nyter legitime biter av kulturell underholdnings eiendom - som teater, film og TV - fordi det er akkurat det vi er og gjør.