Watch & lowbar, Dogs & tykktarm; Forskjellen mellom tvunget og frivillig på nettet

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 22 Desember 2024
Anonim
Watch & lowbar, Dogs & tykktarm; Forskjellen mellom tvunget og frivillig på nettet - Spill
Watch & lowbar, Dogs & tykktarm; Forskjellen mellom tvunget og frivillig på nettet - Spill

Så, hvis du har lest GameSkinnys hjemmeside i dag, har du sikkert lagt merke til dette innlegget om Vakthunder. Hvis du er noen som spiller overveiende singleplayer, kan du kanskje bare være litt opprørt.Jeg kan forstå det; Imidlertid vet jeg også hvordan denne typen situasjon går, og det ender med at multiplayer-fans enten kastes under bussen eller single-player fans tenker at deres favorittstil av spill er døende. Eller begge, jeg har sett og opplevd begge også.


Ingen av disse er riktig svar skjønt.

Faktisk skylden du burde skylden er Ubisoft, ikke den imaginære "overlegen" populariteten til en ting til en annen. Vi vet alle at Ubisoft har forsøkt å trekke denne typen ting siden før Assassin's Creed: Broderskap var en glimt i øyet. Det har ikke vært så lenge, vi kunne ikke ha glemt deres misfornøyde oppførsel mot spillere så fort.

Så hva er forskjellen i denne situasjonen? Nå er det ikke bare PCer, det er alle. Det spiller ingen rolle om du spiller Vakthunder på en PS4, Xbox 360, PC, en Wii-U - du får samme respektløse behandling av en utgiver / utvikler som ikke kan stole på sitt eget publikum.

Dette er ikke engang deres forsøk på å gjøre multiplayer en mer fremtredende funksjon.

Dette er ren og enkel DRM, akkurat som Assassin's Creed 4 s ledelse mini-spill og "sosiale skatter" som låst av hvis du gikk offline. Også, i Assassin's Creed 4, hvis du gikk videre og prøvde å koble til multiplayer mens du ikke hadde et Uplay Passport, har du akkurat samme erfaring med å miste all statistikk.

Siden passet ble tapt og gjort gratis, trenger Ubisoft en ny vinkel for å tvinge deg til å være online - ikke for multiplayer, men slik at de kan sørge for hvert eneste sekund, du ikke pirater fra dem eller misbehaves på en eller annen måte. Det er utrolig ironisk at de gjør dette, vurderer emnet for Vakthunder--et spill om hacktivisme og en storebror politistat.


Jeg vil nesten tro at dette var noen forsettlig kommentar til det hvis det ikke var for det faktum at Ubisoft er nesten døve når det gjelder DRM.

Det tok tre oppføringer i Assassin's Creed og mange andre titler som Splinter Cell: Overbevisning for at dette skal skje. Jeg ville ikke bli overrasket i det hele tatt hvis dette er deres siste forsøk på å se om de kanskje kan komme seg bort med det på konsoller, spesielt nå som konsollene nå er mer som PC - derfor antar de høyere piratkopieringshastigheter.

Dette er ikke å si nødvendigvis at denne kontroversen selv påvirker offline spillere. For alt vi vet er Notoriety og alle sine låser utelukkende for online-spill, og hvis du mister det, vil du aldri gå glipp av noe i singleplayeren. Vi vet ikke hva omfanget er. Er øvelsen fullstendig og fullstendig tull? Absolutt! Men er dette et lite forsøk på å tvinge folk til å spille online multiplayer? Svært usannsynlig.


Jeg vil at du tar et minutt og ser på dette bildet:



Dette er ikke en online multiplayer som sier "kom og spill meg." Dette er et paranoid selskap som nekter deg rett til å spille som du vil. Sjelden er noen multiplayer "tvunget" på spillerne.

  • Gravrøver krever ikke at du kommer til å rangere 20 i sin multiplayer for å skaffe en ny pistol i singleplayer.
  • Dead Space 2 holdt deg ikke i stand til å bruke New Game Plus med mindre du slår utbruddsmodus hundre ganger seirende.
  • Bioshock 2 deaktiverte ikke den andre halvdelen av kampanjen, med mindre du fullførte en runde av hver modus som multiplayer hadde.
  • Far Cry 3 forhindret deg ikke i å velge slutten du ønsket for ikke å dabble i sin co-op modus.

Disse var helt hjelpsopplevelser for de som ønsket dem. Ikke på noe tidspunkt gjorde noen av disse spillene opp og krever at du spilte dem.

Faktisk har ting vært ganske motsatt.

Til Batman Arkham opprinnelse og Assassin's Creed 3 til 4, får du belønninger for hvert spills multiplayer ved å spille singleplayer-kampanjen fullt ut. Det eneste spillet av nyere minne som gjorde det motsatte ville være Masseffekt 3, noe som gjorde det vanskeligere å få slutt du ønsket, med mindre du spilte for forbedrede galakseberedskapspunkter i multiplayer på tvers av de forskjellige kartene.

Irony-vesen, de fleste single-player fans jeg kjenner hevdet at multiplayer var den beste til å komme rundt om en stund. Den eneste som faktisk tvunget flerspilleren, får seg fri fra scratch.

Dette er ikke singleplayers død.

Dramatisk beklagelse Jeg har sett mange tid kan lett bli kodet av det faktum at Desura, Steam, håndholdte spill og til og med Origin, har en veldig bemerkelsesverdig mengde avkoblede eller offlineaktiverte spill. Det er flere singleplayer spill av høy kvalitet tilgjengelig gratis eller svært lite er på en all time høy. Selv AAA-titler som Mad Max og Ordren 1886 Vis tydelig interesse for offline spill.

Dette er ikke hjertet av det som står på spill her. Det som står på spill er vår frihet fra en produsent av forbrukerinnhold som ikke kan holde fingrene ut av våre daglige spillopplevelser.

Så hva skal du gjøre? Gjør det klart for Ubisoft at du ikke vil ha dette. Protest DRM. Protest går online ved å nekte å til og med tjene notoritetspoeng hvis du virkelig er så opprørt. Avbryt preorderen din hvis du føler deg sterkt nok. Eller hvis du vil ha en større ordning med ting, skru med dem. Hold deg på nett i en uke eller så, så går det bare med å gå offline. Kutt aktivitetsnumrene med en merkbar margin.

Jeg ser så mange single-player fans opprørt om denne typen ting, og egentlig hvis du er så opprørt - gjør noe med det! Du har tallene, bare forene og gjøre et poeng. Stol på meg, selv om jeg planlegger å spille online, hvis en slik bevegelse skjedde, ville jeg være der med deg når jeg får min kopi.

Gjør et poeng på en måte folkene som vil bry seg vil merke. De vil ikke se dine kommentarer eller forumtråder. Fjell av e-post, kampanjer for avvisning, fortapt fortjeneste - det er de tingene som kan gjøre. Følgende stereotype syndebøker er ikke. Så la oss faktisk gjøre en forskjell.