Bortkastet Review & colon; Her er TP

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 14 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Bortkastet Review & colon; Her er TP - Spill
Bortkastet Review & colon; Her er TP - Spill

Innhold

Jeg ville virkelig lage vitser om hvordan DRITA FULL er en bortkastet innsats for utvikler Mr. Podunkian. Eller for å si ting som "var utvikleren bortkastet mens du gjorde dette?"


Den triste sannheten er, DRITA FULL er faktisk ganske bra. (Jeg sier trist, det er egentlig ikke trist.) Mens det ikke bryter noen regler, eller gjør noe gal og nytt, DRITA FULL er et morsomt lite spill med noen kjennskaper; både godt og dårlig.

WASTED er en dum verden

Spillet er satt i en post-apokalypse hvor atomkrig har slettet alle de intelligente menneskene, og de overlevende er dumme på grunn av stråling. Årsaken, Booze, er også landets drivstoff; og toalettpapir (TP) er den nye valutaen. Det er en god grunn til at TP blir like god som penger - på grunn av strålingen har alle løpene.

Yep, barnslig humor er navnet på dagen, som DRITA FULL er fylt med både intelligente vitser og noen svært barnslige. Selv om jeg ikke er veldig imponert over toalett humor, fungerer det egentlig ganske bra i DRITA FULL.


Du spiller som en Waster, den minste Braindead overlevende i Avfallet. Zombier gjør et utseende, og de eksploderer når de dør. DRITA FULL er en roguelike med RPG og dungeon crawler elementer, hvor du scavenge for Booze, våpen, rustning og radioaktive buffs. Ned en flaske sprut, og du får et smekker bakrus, pluss en mutasjon som gir deg ekstra motstand mot skade, hastighet, styrke eller skadeutgang. For å få disse, må du ta en kjøligere kjøre, noe som innebærer å gå dypt under jorden i en kjøler.

Jeg skal kjempe med deg! Fordi duh ... Det er det vi gjør!

Bekjempelse gir deg et overraskende antall alternativer med nærkamp, ​​våpen eller stealth. Ta en DUZI (DRITA FULLs versjon av en UZI) og bris gjennom ammunisjon, men også drepe ganske raskt - drap er gjort en duzi. Du kan også ta lengre rekkevidde tilnærming med rifler, eller være en dum John Wick og bruk pistoler. Hvis du foretrekker å se på byttet ditt direkte i øynene, ta en kniv, baseballbat eller dine knyttneve og slå ting. Slå opp for de mest kraftige hits, eller spam-angrep for å få raske, men svake treff inn - du kan til og med bryte ned låste dører med eksplosjoner, stum kraft eller ved å tinkle med dem (låseplukking).


Det endelige alternativet er å få dine fiender til å føle seg dumme - noe som er overraskende vanskelig å gjøre med fiender så dumt - og ninja det opp. Stupet føles veldig sånn i Skyrim eller Fallout 4, hvor du har en skjult meter og angrep på uvitende fiender, får du en skadebonus. Hvis angrepet ikke oppnår målet ditt, blir du oppdaget - akkurat som i BethSofts mest lukrative franchise - og alle fiendene i nærområdet angriper. Å svinge opp dine melee-angrep er en fin touch, skyting fungerer perfekt. Men på tross av disse berøringene, er kampen ikke en tur i parken. Så du vil dø.

Grenser på landområdene ved grensen

Cell Shading har holdt noen spill fra å se ut som crap år senere, med Borderlands å være spillet som kom til tankene så snart jeg ble shunted i avfallet. DRITA FULL skrik som det var påvirket av Borderlands, om enn med lavere poly-teller. Fra de galne tegnene, til kunststilen, til og med den litt dumgy AI - som som alle er så dumme, virker det faktisk. Hvis en tilfeldig våpengenerator skulle legges til DRITA FULL, Jeg vil kalle det en roguelike Borderlands med mindre RPG-elementer. Hvis du ikke har lyst til å like fangehullskrawlere - som de koker ned for å få det største nummeret og vinn - dessverre, DRITA FULL er ikke noe unntak fra denne regelen.

Jeg føler at jeg skal kaste bort mer tid på bortkastet, men det vil jeg ikke

Lagergrensesnittet minner meg om begge deler Borderlands og De eldre rullene (TES) / Fallout spill, med dataskjermer som føles Falle ut inspirert til multiscreen inventar følelsen av Borderlands, og det enkle bytte ut av det du har på deg TES, AVFALLET bør være et spill jeg liker.

Men å være den ulovlige, nummerdrevne, beslutningskrevende fangehullskrawleren er dette spillet, jeg ser ikke meg selv spille det mer. Det er ikke å si DRITA FULL er et dårlig spill, det gjør tingene veldig bra - bare uten å gjøre noe nytt.

Fullt stemme fungerte, overraskende anstendig

Når jeg tenker på små budsjettspill, tror jeg ofte at stemmeopptreden vil bli brukbar i beste fall. DRITA FULL faktisk gjør en veldig god jobb med både skrive og stemme skuespill. Mens noen tegn er veldig "så, helt, akkurat, slik er dette som veldig irriterende riktig?" Andre snakker veldig sakte, andre gruffly eller nasally. Det finnes en rekke kartforestillinger og eksentriske tegn, men hver spiller fungerer veldig bra i spillet. Du, som hovedpersonen, er en stemmefri karakter - tenk Skyrim/Fallout 3 stil, hvor du har dialogalternativer, men ikke stemmer.

Trade TP for rustning, våpen, ammunisjon, eller forbruksvarer, og butikkmenn vil snakke med deg og fylle ut backstory. En av linjene som stikker i hodet mitt er "vi vil dele fortjenesten, 50, 50, 50 mellom oss 3." Samtidig som DRITA FULL er ikke The Witcher 3 nivå velskrevet, det har noen veldig gode linjer med dialog. Det gjør akkurat den jobben den trenger å gjøre, uten å være forferdelig. Men litt dialog gikk videre litt for lenge.

Oppdrag kan føle seg bortkastet og repeterende

Den roguelike aspektet koker ned til tilfeldige fremtoninger og forskjellige navn, med fiende og våpen gyter å skifte. Hver gang du dør, vandrer du over et shack - spillerens hus - og navnet på den forrige okkupanten faller av mens det nye navnet ditt er stemplet på toppen. Det er en fin touch, som jeg ikke hadde forventet første gang.

Du har oppdrag, som igjen ikke hadde forventet meg, men den roguelike naturen gjør disse følelsene repeterende. Hvis du fullfører 3 oppdrag, og dør den fjerde, blir du en ny karakter. Alle mine produseres som kvinne av en eller annen grunn, som ikke har noen reell effekt på noe. Hvis du får en strålende løp og fullfører 7 eller 8 oppdrag, men dør den 9., må du gjøre de første tre oppdragene igjen som et annet tegn. Hvis du dør, gjør du alt igjen. Jeg føler at det var behov for å være litt mer quests randomisering for å kutte ned på repetisjonen, men dessverre tror jeg at budsjettet gjorde dette umulig. Hvis et større budsjett ble kastet på dette konseptet, tror jeg det kunne virkelig fungere.

Solid spill, sprit tid!

Det er så mange flotte berøringer i dette spillet - fra sterkt pansrede og dødelige fiender som jager deg ned i kjølerne, til leveringsbokser som fungerer som globale lagringsbeholdere. DRITA FULL er et veldig solidt spill. Med ytelse, stabilitet og til og med øyeblikk til øyeblikkelig spilling gjør det ikke skuffe.

Samtidig som DRITA FULL gjør ikke noe nytt eller omdefinerer for sin sjanger, det har fantastisk overraskende berører og litt morsom dialog. Det er definitivt verdt å se på om du er i denne typen spill.

DRITA FULL er ute nå på damp.

[Merk: Utgiver Adult Swim Games ga en kopi av dette spillet til granskingsformål.]

Vår vurdering 7 WASTED er et publisert spill for voksne, ser ut som Borderlands, og prøver å opptre som det også. Vurdert på: Steam Hva våre vurderinger betyr