Warren Ellis snakker Netflix Castlevania

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
Warren Ellis snakker Netflix Castlevania - Spill
Warren Ellis snakker Netflix Castlevania - Spill

Hvis du er inn i tegneserier i det hele tatt, vet du sikkert navnet Warren Ellis. Hans mest berømte arbeid kan være cyberpunk-historien Trans, hans arbeid definerer Wildstorm-universet med tegneserier som Planetary og Autoriteten, eller hans seks-nummer løper for Marvel on Hemmelige Avengers og Moon Knight.


For tiden setter han ut de uavhengige bøkene injeksjon og trær for Image og reimagining det gamle 90-tallet Wildstorm superherouniverset som en tett science fiction / konspirasjon bok i DCs Den vilde storm. Hans novella Normal er nå tilgjengelig i paperback.

Ellis er også forfatter og medprodusent for Castlevania, som debuterte i går på Netflix. Vi var i stand til å stille ham noen spørsmål om showet.

Jeg husker at du diskuterte en Castlevania direkte-til-DVD-film for over 10 år siden mens du satte ut Dårlig signal, men det virket som om dette prosjektet ble sittende fast i utvikling helvete til relativt nylig. Kan du snakke om veien dette prosjektet er tatt for deg?

Ærlig, jeg hadde glemt alt om det. For 10 år siden var jeg [ansatt] for å skrive en Castlevania film, og prosjektet stallet av grunner jeg er fortsatt ikke helt klar på. I hvert fall gikk det bort, og jeg gikk videre. Jeg har en følelse av at jeg har skrevet to romaner og en novell siden da, så vel som gud-know-how-mange grafiske romaner, noen tv-skript og så videre. Sent i 2015 ringte jeg fra Kevin Kolde på Frederator at de hadde solgt Castlevania, med skriptet mitt, til Netflix, og spør meg om jeg vil gjerne slå dette skriptet inn i fire halvtime TV-episoder, og også skrive en fortsettelse som ville fylle ut en sesongbestilling. Jeg måtte tilbringe en time rydde rundt i mine lagringssystemer bare for å finne det siste utkastet til det originale skriptet. Så jeg ble litt overrasket.


Så jeg aner ikke hva som skjedde i det tiende tiåret, men i 2016 jobbet jeg med en omskrivning av et skript som var 10 år gammel. Så det var litt rart, ja. Også, ganske mye det verste du kan spørre en forfatter å gjøre fordi du bare tilbringer hele dagen med å svære på det yngre selvet ditt for å være så ubrukelig hack.

Kunst av James Jean, for originalen Castlevania prosjekt.

Hva gjorde du for å gjøre deg kjent med serien til prosjektet? Dette er ikke akkurat en serie med en fast kontinuitet, og mye av det endret seg i løpet av de siste par spillene.

Jeg er ikke en gamer, og det var ingen tilgang til det opprinnelige spillet som måtte være likevel - i hvert fall ikke for 10 år siden. Heldigvis, selv da var det en entusiastisk fanebase som satte for mye informasjon opp på nettet. Så takk til fansen, det var mye materiale for meg å trekke på.


En av tingene jeg liker om arbeidet ditt er at du vanligvis prøver å gjøre noe nytt med et prosjekt, for eksempel å eksperimentere med format, pacing eller pris på en tegneserie. Hva var designmålene dine med Castlevania?

Vel, som nevnt, skjedde den opprinnelige tenkningen alt for 10 år siden - dette er før Game of Thrones gjort det til tv, faktisk eller til og med Vikings - så jeg prøvde å skape en voksen-orientert middelalderlig fantasi på skjermen uten at mange andre mennesker virkelig jobber i det rommet for meg å presse mot. Målene mine var virkelig å prøve å sette et menneskelig ansikt på denne typen underlighet, for å finne de relatable (eller i det minste morsomme) øyeblikkene mellom plottet beats og handlingen, og prøv å få dem til å puste

Dette førte til at fattige Richard Armitage måtte stemme sin reise opp en middelalderskip.

Kan jeg bare si at våre skuespillere har vært fantastisk, og har virkelig løftet stykket utover mitt alle håp og forventning? Vi klarte å overbevise en fantastisk cast for å bli med oss ​​for denne galne giggen. En av mine favoritt ting er at Alejandra Reynosos Twitter bakgrunnsbilde er nå selvtillit hun tok med Tony Amendola under en Castlevania innspilling økt.

Hvor mye av et ord hadde du i når og hvor historien fant sted? Det er åpenbart at geografi er ganske godt satt inn CV, men de ulike historiene er satt over den bedre delen av tusen år. Hvorfor CVIII og ikke si, Simon's Quest eller Dawn of Sorrow?

Det er ikke et spennende eller lysende svar på dette, beklager. Jeg ble bedt om å tilpasse en bestemt historie.

Er serien fortsatt satt innenfor CV-tidslinjen, slik du sa D2DVD-filmen var?

Nesten som, damnit? Det er CVIII, som under instruksjon, så er det fortsatt satt ganske mye innen den perioden.

Hvor mye, om noe, har serien felles til den behandlingen for den tidligere filmen? Rich Johnston har laget en lagret kopi av en av dine produksjonsblogger, og jeg har lagt merke til at Lisa Tepes er i en manuskriptprøve der, samt Netflix-seriens casteliste.

Jeg lagde en masse kutt og omskrev for å imøtekomme og dra nytte av den nye fire episode strukturen - jeg tror jeg mistet et tegn eller to, og fjerner kanskje et halvt dusin scener? Omskrivningen ble gjort tidlig i 2016, så mye av det er fuzzy i mitt minne nå. Jeg skriver mye, og jeg er egentlig ganske gammel nå. Men generelt sett er denne firedelte åpningen i hovedsak skriptet jeg skrev for 10 år siden, og min kontraktsoppgave var å tilpasse dette skriptet til et episodisk rammeverk, ikke skrive en ny. Den andre kommende delen av sesong 1 er imidlertid helt nytt territorium.

Er geitscenen fortsatt inne?

Tilsynelatende så! Og du bør høre noen av de tingene jeg har tvunget aktørene til å si i den andre delen av sesong 1, for 2018 ...

Hold deg oppdatert til GameSkinny for alle ting Castlevania.