Advarsel & tykktarm; Gaming kan endre livet ditt og perioden;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Opprettelsesdato: 25 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Advarsel & tykktarm; Gaming kan endre livet ditt og perioden; - Spill
Advarsel & tykktarm; Gaming kan endre livet ditt og perioden; - Spill

Innhold

Det er mange horrorhistorier om spillere som tilbrakte en zillionstid plugget inn i sitt spill av valg bare for å finne seg skilt, uten et sosialt liv eller i verste fall kollapse fra det uunngåelige resultatet av å forsømme å spise eller drikke i noen dager. Men kan vi også bli påvirket på positive måter ved å spille dataspill?


Vi menneskelige typer går gjennom mange hendelser og erfaringer i løpet av våre liv som langsomt forme hvordan vi tenker, føler, oppfører oss og ser verden rundt oss. Men hva med spillopplevelser?

Jeg har plukket ut tre spill som hadde en dyp effekt på mitt "spill" liv eller min "ekte" en. Har du hatt lignende opplevelser?

Morrowind

Eventyr! Utforske! Tilpass! Velg din egen sti! Hvor ofte ser vi disse ordene på boksen? Og hvor ofte lever et spill faktisk slike løfter? For meg hadde ingenting gitt den dybden av erfaring jeg hemmelighet hadde håpet på - til jeg plukket opp Morrowind.

Til slutt kunne jeg virkelig gjøre det jeg ville, gå der jeg ønsket å spille i den stilen jeg mest likte. Kartet var en bred, åpen landmasse i form av øya Vvardenfell. Denne gangen var det ingen faste stier å følge, bare et stort, farlig og vakkert landskap som peppered med graver, grotter, skipsvrak og lokale innbyggere. Det var oodles av underplott og sideoppdrag og til og med den merkelige tilfeldige hendelsen (husk hvordan du møtte Tarhiel?).


Denne friheten utvidet til tegnesettskapelsesprosessen hvor du kunne velge din egen spillestil i stedet for å følge begrensningen av settklasser. Hvis du følte deg så tilbøyelig, kan du til og med gjøre hovedspørsmålet og gå på en lang oppdagelsesreise for å finne ut alt om den Nerevar-karakteren som de mørke alvene fortsetter å slå på. Legg til alt dette et dypt minneverdig lydspor og et vell av lett tilgjengelig lore og back-story; det var rett og slett perfekt.

Til slutt kunne jeg virkelig gjøre det jeg ville, gå der jeg ønsket å spille i den stilen jeg mest likte.

Jeg har mange gode minner om å bli myrdet av skjeletter, stjele diamanter (og alt annet), plukke blomster og gå seg vill i Vivec city. Men minnet som holder meg mest, var friheten. Jeg måtte velge hva jeg spilte og hvordan jeg spilte den. Ingen andre spill hadde gitt meg det før.

Enkelt sagt, Morrowind er spillet som fikk meg til å spille på. Det hevet også mine forventninger til hva spill kunne gi meg.


Star Wars Galaxies Online

Så må du kjøpe et spill og deretter betale igjen hver måned bare for å fortsette å spille det? Um nei takk ... så så jeg en venn som spilte MMORPG SWG, og jeg måtte bare gi det en tur.

Det har gått nesten 9 år siden jeg først gikk i sandtavfallet fra Tattoine i mine hawt-bukser, men jeg savner fortsatt de bekymringsløse dagene med en følelse av stor lengsel og en følelse av tristhet som jeg aldri vil gjøre igjen. Oh de timene jeg kastet bort med min guild av galne venner - dekorere bygninger, jaktdrager, lage kostymer, danse naken i kantiner og bli slått av vår bys keiserlige naboer SWG, en sandkasse MMO, ga meg det åpne verdensspillet som jeg hadde oppdaget i Morrowind, men nå hadde jeg selskapet og skummel tusenvis av virkelige mennesker å gå med det - i alle aldre og fra alle turer av livet. Jeg elsket absolutt det. Og selvfølgelig var det Star Wars, hva er ikke å elske!

SWG var et utrolig bakteppe til en vakker, gamer-drevet lekeplass.

Mens teknisk, ikke et perfekt spill på noen måte, var SWG, i sitt opprinnelige format, et utrolig bakteppe til en vakker, sosial, gamer-drevet lekeplass. Det setter spillerne i kontroll over sine egne erfaringer på en måte som er sjelden i andre MMORPGer selv i dag.

Dette var også spillet der jeg møtte min andre halvdel, og noen år senere hadde vi et barn sammen. Et fint livsendringsresultat - alt fordi jeg fordi jeg plukket opp og spilte et videospill.

Eve Online

Hvis SWG var min MMO barndom så var Eva min sint, angstskjult pubertet. Mer enn noe annet spill jeg hadde spilt før dette var uninviting og blodig hardt arbeid. Det føltes nesten som om det ikke ville bli spilt i det hele tatt.

Alle som plukker opp Eva vil ha sin synke eller svømme øyeblikk, og det er dette øyeblikket som vil definere ditt fremtidige forhold til spillet. Mitt eget øyeblikk var en ødeleggende selskapskrig som kostet meg mesteparten av utstyret mitt (år med arbeid og tid ned i avløpet), noen venner og mye stolthet. Jeg kunne lett ha sluttet seg til quitters på dette punktet. Jeg kunne ha stønnet på forumene. Jeg kunne ha klaget over urettferdigheten til det hele. For mitt fredsskjønne selskap hadde vært døde i døden, og det var ikke det vi hadde betalt for våre subs. Jeg tok en pause fra spillet. Men da kom jeg tilbake ...

Kutting av en lang historie kort, da jeg kom tilbake, begynte jeg å dyppe tærne i PvP. Jeg lærte om voice coms og riktig oppsett. Jeg lærte hvilke skip som spilte hvilke roller og om ulike typer flåte. Jeg hang ut med andre PvP-piloter og prøvde å lære hva jeg kunne fra dem. I 2009 bodde jeg i et av de hardeste miljøene i New Eden og hadde blitt en direktør i et PvP-selskap. Det corpet ble rangert blant de 10 beste PvP-korpsene i EON Magazine i 2010. Jeg kjørte også en populær spillerblogg om de morsomme tiderne jeg hadde i dette spillet, som bare noen få år før hadde sparket rumpa min så dårlig. Vær så snill å ikke anta at jeg ble verdens største PvPer, langt fra den. Men jeg fikk endelig "få" Eva.

Alle som plukker opp Eva vil ha sin synke eller svømme øyeblikk, og det er dette øyeblikket som vil definere ditt fremtidige forhold til spillet.

Eva er om å lære av dine feil, tilpasse og være proaktiv. Mest av alt Eva handler om holdning. Mange mennesker kommer aldri til å gripe med dette, og jeg er så glad for å være noen som gjorde det. Å sitere Captain Jack Sparrow: "De eneste reglene som virkelig betyr noe er disse: hva en mann kan gjøre og hva en mann ikke kan gjøre". Å ja, det er Eve Online.

Playing Eve endret måten jeg ser på spill og spesielt PvP. Jeg er nå langt mer proaktiv i å lære av feil og nådig i nederlag. En stor ulempe for dette er frustrasjonen jeg føler når jeg er omringet av spillere som klager om å "utnytte svindlere" eller om et spill eller klasse / yrke er "for vanskelig" når sannheten er at de enten har spilt ut eller helt enkelt ikke klarer å forstå sitt eget potensiale.

I mitt virkelige liv har det vært flere skift.Gjennom Eva oppdaget jeg kraften i sosiale medier og blogging, noe jeg aldri hadde gjort før. Dette hjalp meg med å utvikle seg i jobben min og i andre personlige prosjekter. Eve endte opp med å ha en langt større innvirkning på meg enn jeg hadde forventet mulig da jeg først tok fly alle disse årene siden.

Så hva med deg?

Dette har vært min historie om for mye tid brukt til en PC og av de uventede resultatene dette førte til. Men hva med deg? Hvilke spill har formet måten du spiller på? Og har noen gjort ditt virkelige liv?