Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Handlingen kommer til den gamle verden

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 16 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Handlingen kommer til den gamle verden - Spill
Warhammer Chaosbane Beta Impressions & colon; Handlingen kommer til den gamle verden - Spill

Innhold

Woah, vent, en annen Warhammer spill?


Ja, de fortsetter bare å komme, og jeg tror vi alle vet at mange av spillverkstedene lisensierte titler flate ut, er ikke så gode.

Vi var imidlertid i stand til å prøve ut Warhammer: Chaosbane beta de siste dagene og kan trygt si at det ikke faller byttedyr til den uheldige trenden, selv om den har noen røffe flekker å stryke ut.

Basert på forumklipper, synes mange spillere å være under inntrykk av at Chaosbane vil tilby den samme grunnleggende fire-spiller co-op hack 'n slash action som den siste Vermintide 2, men det er egentlig ikke tilfelle.

Mens online samarbeid er tilgjengelig, Chaosbane er veldig mye en single-player ARPG mer i vene av Diablo.

Games Workshop er en tendens til å kaste ut så mange titler som mulig for å se hvilke pinner som kanskje ikke alltid trener, men det er en velsignelse for fans av franchisen for å se alle disse forskjellige tar på seg Warhammer univers mellom ulike spill sjangere.


Hvis du ikke vil kompleksiteten i storskala slag fra Total krig, eller den høye vanskeligheten til online-co-op-only Vermintide, eller det sakte, turnbaserte spill av Mordenheim, denne iterasjonen gir deg noen av de samme estetikk og kjente lore, men i en raskere handlingsorientert versjon.

Chaosbane Klasse- og dyktighetsalternativer

Hele spillet starter med fire hovedklasser å velge mellom, men dessverre var Wood Elf Scout og Dwarf Slayer utilgjengelig i betaen. Den andre, spesielt, var en skuffelse, fordi det å spille en mohawked selvmordsdverg virket som den mest morsomme i en ARPG.

Til tross for det spilte jeg begge de to andre klassene i stor grad og kom bort med en klar favoritt: Imperial Soldier.

Denne klassen er i utgangspunktet Guardian from Hellgate: London. Her vil du være omgitt av fiender mens du svinger vilt så ofte som mulig. Jo flere monstre i din umiddelbare nærhet, jo mindre skade du tar og jo mer skade du skiller ut.


Bortsett fra den sjenerøse naturen til den keiserlige soldatens ferdigheter, nikket utviklerne virkelig utseendet og følelsen av gammeldags kampanter med denne klassen.

High Elf Mage, derimot, tilbyr en noe unik spillestil fordi sin spesialklasse ferdighet lar deg styre retningen til staverne dine. I hovedsak gjør dette hver stave inn i en guidet missil, selv om du må være stasjonær mens du styrer hvor staverne glir rundt i området.

Det er en kul ide, men generelt føler Mage seg mest som den typiske ARPG-karakteren og minst som en unik Warhammer avatar.

I stedet for et ferdighetstrær hvor du velger dine nye ferdigheter på hvert nivå som i typiske ARPGer, låser alle klasser automatisk ferdigheter på forhåndsdefinerte nivåer. Det er imidlertid en vri: Du kan kun ha et begrenset antall ferdigheter på en gang, og hver ferdighet koster et annet antall poeng å utstyre.

Det er der tilpasning kommer inn.

Du kan bruke den grunnleggende, ikke-oppgraderte versjonen av ditt normale angrep, for eksempel, men bøf opp flere høyt skaderhåndterende sekundære ferdigheter, eller gjør det motsatte. Du kan utstyre massevis av lavere rangordnede ferdigheter for mer allsidighet, eller bare bruk en eller to kraftigere versjoner av ferdigheter som passer bedre til spillestilen din.

Jeg kan se mange spillere som hater dette systemet først fordi det i begynnelsen føles begrenset. Det er før du skjønner at dette i utgangspunktet kaster ut mellommannen og lar deg respektere din karakter på fluen.

Alle som spiller ARPGs, vet at de vanligvis begrenser respek muligheter, som krever at du starter en ny karakter, bruker et sjeldent element, eller betaler en avgift på en bestemt NPC for å bytte ut ferdigheter. I Chaosbane, kan du i stedet endre dine evner helt til enhver tid i løpet av en fangehull ved å bare åpne ferdighetsskjermen.

Det er en slags geniendring, faktisk, og spiller veldig jevnt.

Systemet er som å kombinere de beste funksjonene til trollmannen og trollmannen D & D klasser på en gang: du har et begrenset antall poeng å bruke, men et stort utvalg av evner å velge mellom å bruke på disse punktene.

Bortsett fra evner som låses opp som deg, kan kun noen ferdigheter læres ved å donere elementer i stedet for å selge dem, noe som legger til et nytt lag av administrasjon i tillegg til bare skaffing av utstyr og gull.

Til slutt, Velsignelsestreetes velsignelser er hvor du har mer kontroll over hvordan karakteren din utvikler seg. Flere stier er tilgjengelige langs treet, med hver knute enten å gi en flat bonus eller åpne opp en ny kraft.

Dette treet åpnes på nivå 15, etter å ha fullført en viss oppgave, og er i hovedsak ekvivalent med hengivenhetskonstellasjonen fra Grim Dawn, bortsett fra at du får shards å bruke på fremskritt som tilfeldige dråper i stedet for å finne skjulte helligdommer.

(Krig) Hammering Down ARPG Formula

Endringer i ferdighetssystemet til side, Chaosbane, for det meste, stikker til standard ARPG formel for å utforske fangehuller og tørke ut horder av fiender.

Det er noen få vendinger her og der, som begrensede oppdrag (redd alle de kidnappede soldatene før de kan ofres til Nurgle) eller spore ned bestemte steder for å låse opp utilgjengelige områder (aktivere helligdommer for å komme forbi den magiske barrieren), og så på.

Selvfølgelig er det episke sjefslag spredt over hele spillet, og i betaen kvadret vi mot en stor urent i kloakkene.

En stor forandring fra den grunnleggende ARPG-stilen er mangelen på mana potions. I stedet for å quaffing blå hetteglass for å bruke dine ferdigheter, får hver klasse i stedet energi ved å lande grunnleggende angrep eller bruke spesifikke energiladningsferdigheter.

Du vil legge merke til noen andre forskjeller fra det typiske Diablo kloner mens du utforsker Nulns tarm, så som fiendens kropper forblir på bakken i stadig økende mengder, noe som er en fin touch i denne blodige, dystre verden.

Snakker om fiender, er noen av monster animasjonene ganske enkelt enestående. Nurglingene, for eksempel, samles innimellom i en gigantisk nurgling sverve (tenk ballen i munnen fra critter, men betydelig større) før de flyr fra hverandre over skjermen i en grønn brunt sprøyte når du ødelegger sværmen.

Vermintide 2 spillere vil også sannsynligvis glede seg over å se større dyr som Chaos Spawn tolkes som en annen stil av mini-sjef.

Forbedringsområder

Det er mange elementer å elske om Chaosbane For ARPG-fans, i sin nåværende tilstand, trenger noen områder fortsatt polsk. Spesielt re-bruker spillet nøyaktig samme kloakkoppsett altfor ofte i oppdragene fra nivå 1-16.

Bortsett fra stedrepetisjon, kan spillet desperat bruke mer variasjon i elementer. Loot a-plenty er å finne, men det meste av det loot er lik i både navn og titt, men har forskjellig statistikk.

Armor eller våpen med killer estetikk og legendariske egenskaper er en stift av denne sjangeren, men det ser ut til å mangle så langt i Chaosbane.

I betaen kom jeg aldri over noen særegne ting som ville garantere at jeg plasserte dem i personlig stash mens jeg prøvde å bygge opp et tema satt på tvers av flere dungeon-løp.

Noen av betas andre problemer er grunnleggende, åpenbare ting som tydeligvis blir oppdatert. For eksempel, i min første fangehull ble bytte av skjold og støvler i tegnedukken byttet, noe som viste det motsatte elementet. I noen tilfeller syntes også elementer i sammenligningsnummer å være feil, men de er begge relativt enkle rettelser.

Kartet og brukergrensesnittet kan også bruke en generell overhaling. Hvis du klikker på lyset under en dør, fungerer det ikke alltid bra når du prøver å bytte mellom rom på hovednavets område, for eksempel.Selv om det ikke er noen spillbryter, er det ingen mulighet for å zoome inn eller rotere kameraet, noe som gjør det vanskelig å se noen områder.

Mens mange av fiendens animasjoner er førsteklasses, følte jeg ofte at High Elf Mage-animasjonene fortsatt trengte arbeid. De fleste staverne stemmer ikke helt overens med bakgrunnsfargen og føler ikke at de solidt kobler seg til noe når de slår en fiende.

Warhammer: Chaosbane Som det står i Beta

Det er rikelig med gode og litt dårlige Chaosbane, men bunnlinjen er dette - graver du ideen om å slå gjennom horder av kaosdemoner, kvælekultister og beastmen?

Hvis ja, sjekk ut Chaosbane er en nei brainer. Chaosbane kommer bare til å forbedre før full utgivelse, og fans av Grim Dawn eller Torchlight 2 vil elske nesten alt om dette nye Warhammer utflukt.

Inntil en riktig tekst-tung, karakterfokusert, real-deal RPG er satt i Warhammer univers, jeg vil være tilfreds med å slakte horder av dårlige dårer som ga sine sjeler til de ødeleggende kreftene i Chaosbane.