Venter på katalysator

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 14 Kan 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
Venter på katalysator - Spill
Venter på katalysator - Spill

Innhold

Det var november 2008 da EA og DICE utgitt et ukjent spill med tittelen Speilets kant. Det ble opprettet fordi utvikleren ønsket et friskt nytt spill som ingen hadde sett før. Jeg var på videregående skole på den tiden. Jeg spilte bare Madden NFL, Plikten kaller og Grand Theft Auto og jeg var redd for å prøve nye spill fordi jeg ikke ville bruke pengene mine på et spill jeg ikke ville like.


Etter skolen en dag dro min venn og jeg til den lokale spillbutikken fordi vi ønsket et nytt spill å spille. Vi ønsket ikke et annet sportsspill eller en annen typisk skytespiller. Vi ønsket noe nytt - noe vi aldri hadde spilt før. Det var da vi fant Speilets kant.

Jeg utforsket spillboksen og fant ut hva det handlet om - en løper som heter Faith, hvis hovedoppgave var å levere meldinger uten myndighetsovervåking. Beskrivelsen selgte meg ikke på spillet, men da jeg så at det var all første person, bestemte jeg meg for å gi det et skudd. Jeg satte disken inn i min Xbox 360 og kom inn i Faiths verden. Hopping av bygninger og bruk av parkour for å flytte over hustakene var noe jeg aldri visste at jeg ville nyte så mye. Mens historien var på kort side, var spillingen og grafikken vakker. Byen som troen hoppet og kjørte rundt var fantastisk. Fargevalgene var enkle og gjorde målene klare.


Når jeg var ferdig med kampanjen, var jeg klar for mer fordi Speilets kant hadde nettopp blitt min favorittspill av heltid.

Raskt fremover 5 år.

Jeg hadde nettopp ferdig med å bygge min spill-PC og begynte å kjøpe spill, så jeg kan dra full nytte av det. Det første spillet jeg kjøpte var Speilets kant. Jeg hadde allerede spilt det og visste hva som skulle skje, men jeg følte at dette spillet fortjener å være på min datamaskin. Da jeg bestemte meg for å spille det igjen, følte jeg at jeg spilte den for første gang. Ved hvert hopp følte jeg meg selv å hoppe med Faith, med hver bortgjemt scene følte jeg at de faktisk jaget meg.

Etter at jeg var ferdig med det igjen, begynte jeg å tenke på hvorfor det ikke hadde vært en oppfølger ennå. Jo, det solgte ikke så mange kopier som en Plikten kaller eller Grand Theft Auto ville, men det var mange andre spillere som elsket dette spillet akkurat som meg.


Så det samme året på Electronics Entertainment Expo, satte EA på sin konferanse. Jeg så hjemme med vennene mine. Midt på konferansen dimmede lysene, en ny trailer begynte å spille. En jente får en tatovering på armen.

Jeg begynte å tro at dette ikke skjer, kan dette være? Deretter klippes videoen til gameplay av den nye Speilets kant.

Jeg hoppet ut av stolen min med spenning da traileren viste opptak av et spill som jeg har ventet på siden 2008. Jeg var fylt med glede da EA bekreftet at en ny Mirror's Edge-tittel var i verkene. De ga ikke ut noen annen informasjon på den tiden. Det var ikke før 2015 at de annonserte at dette spillet ville være en omstart av Speilets kant univers og det ville bli tittelen Speilens kant: Katalysator.


I begynnelsen av 2016 var det en lukket beta for dette forventede spillet. Jeg var heldig nok til å spille det - og jeg trodde ikke at dette spillet kunne ha blitt bedre, men det gjorde det. Det så nydelig ut, løpingen var fantastisk som alltid, og kampsekvensene syntes å spille ut mye mer jevnt. Dette spillet er alt Speilets kant fans har ventet på, og jeg vet at denne nye tittelen vil bytte nye spillere til City of Glass og til løpernes verden.

Jeg har tro (ordspill ment) at når dette spillet kommer ut den 7. juni, vil Glassbyen bli fylt med fans av de originale og nye fans som vil bli forelsket i dette spillet som jeg gjorde i 2008.