Klassiske Anmeldelser & colon; Deus Ex

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 1 April 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Klassiske Anmeldelser & colon; Deus Ex - Spill
Klassiske Anmeldelser & colon; Deus Ex - Spill

Innhold

Når Deus Ex: Human Revolution kom ut i 2011, vant meg over med sin sterke historiefortelling og unik atmosfære. Jeg lærte da at revolusjonen var en prequel til originalen Deus Ex, og jeg hadde hørt fra mange at det originale spillet var deres personlige favorittspill av all tid. Så mye som jeg elsket Human Revolution, måtte jeg ta hendene på meg Deus Ex, så jeg plukket opp på damp for bare $ 3, og jeg vil bli forbannet hvis det ikke var de beste tre dollar jeg noensinne har brukt.


HISTORIE

I Deus Ex, spiller rollen som nano-forsterket superagent JC Denton. En mystisk pest som heter Grå Død har feid verden, og agenturet du jobber for, UNATCO, styrer distribusjonen av ambrosia vaksinen. Tenker det viktigere å opprettholde de viktige regjeringens tjenestemenn og selskaper, det begrensede tilbudet holdes vanligvis fra underviserenes borgere. Som et resultat stjeler en terroristgruppe en forsyning av ambrosia, og det er ditt oppdrag å spore forsendelsen - men det blir raskt mye mer enn det.

Underveis vil du oppdage en massiv konspirasjon mens du jager leder over hele verden. Tegn vil forråde deg, fiender blir dine allierte, og store kurveboller blir stadig kastet på spilleren. Dette holder deg på tærne, siden du ikke kan stole på noen av tegnene, og du er igjen for å oppdage selv hvem som står bak denne konspirasjonen.

Tingen Deus Ex gjør det bra med sin plott er hvordan det knytter det til spill. Med ingen scripted hendelser, handler tomten helt rundt dine handlinger. Disse valgene er ikke Bioware, der du har en klart definert svart og hvit beslutning som innebærer at du velger et dialogalternativ.


Nei, i stedet har de store beslutninger gjennom hvordan du spiller spillet, og legger til betydelig replay-verdi. For eksempel er det et øyeblikk når du blir beordret til å myrde en terroristleder. Etter å ha kommet til ham, forteller han deg noen skitne hemmeligheter om firmaet du jobber for. Han overlater da og påpeker at det er mot UNATCOs politikk å drepe ubevæpnede fanger. Din partner ber deg da å drepe ham uansett.

Du har en beslutning om å gjøre, men spillet forteller deg ikke å velge den ene eller den andre - i stedet gir den deg tilbake til spillet. Du kan da skyte fangen, fange ham, eller forresten forråde byrået ved å drepe partneren din. Men spillet forteller deg aldri at du kan gjøre det, det tillater deg bare.

I de fleste spill vil dette resultere i en uunngåelig spillover, men ikke i Deus Ex. I stedet, hvis du velger å forråde byrået, dekker du sporene dine og håndterer konsekvensene av dine handlinger. Denne typen frihet i tomten har aldri blitt gjort helt i denne skalaen, og det er sannsynligvis hvorfor dette spillet fortsatt er så berømt, selv om det ble utgitt for 13 år siden.


SPILL

En annen grunn til at dette spillet står tidstesten er den fremragende spillingen. Spillet gir absolutt frihet til spilleren, og det er alltid flere måter å nå mål, hvorav noen endrer endringen av plottet.

På overflaten ser spillet ut til å være en første person-skytter, men det er også en RPG. Når du lager din karakter, får du 5000 ferdighetspoeng å bruke. Ferdighetene du velger, vil drastisk endre måten du spiller spillet på. Ferdigheter inkluderer våpenopplæring, låseplukking, hacking, elektronikk og mye mer. Uansett hvilke ferdigheter du velger, vil det alltid være en måte for deg å fullføre målet ditt.

For eksempel kan det hende du må slå av noen sikkerhetsbots. Hvis du er en gun-toting badass, kan du gå baller til veggen med din rakettstarter og EMP-granater og spreng botsene i stykker, så vel som å håndtere soldatene med de andre våpnene dine.

Hvis du er en lunefull spiller, kan du bruke din låseplukkeferdighet for å komme inn i sikkerhetsrommet, eller hvis du ikke har trent låseplukking, kan du stjele nøkkelen av en fiendtlig soldat, forhåpentligvis uten å bli oppdaget. En gang inne i sikkerhetsrommet kan du enten bruke din hacking ferdighet for å komme inn i datamaskinen og deaktivere roboter og kameraer, eller du kan finne loggen og passordet og slå sikkerhetssystemene mot dine fiender. Denne typen frihet er i hvert mål for alle nivåer. Hvis du kan tenke på en løsning, eksisterer den.

Valgene du gjør mens du er ute i feltet, kan også påvirke hvordan enkelte tegn svarer til deg. Hvis du går for en nonlethal tilnærming, kan noen av de mer ideologiske karakterene belønne deg med informasjon og utstyr. Hvis du bestemmer deg for å drepe alle i din bane, vil disse tegnene like mye mindre, men noen andre vil respektere at du ikke er redd for å få jobben, og gi deg flere skytevåpen.

Uansett hva du bestemmer deg for å gjøre, er det ingen riktig eller feil måte å spille dette spillet på. Enten du er en lunken datamaskin hacker eller en super soldat, vil du alltid bli belønnet og ha det bra å spille spillet. Uansett hvor mange ganger du spiller gjennom spillet, vil du aldri ha den samme opplevelsen to ganger, og det er en betydelig prestasjon som ikke har blitt gjort siden.

PRESENTASJON

Det er bra at gameplay og historie har stått tidstesten, fordi grafikken absolutt ikke har det. Spillet er nesten 15 år nå, og du kan fortelle. Teksturene er veldig blokkerte og belysningseffektene er ikke de beste, og tegnemodellene er helt fryktelige. Heldigvis er det noen tilgjengelige moduser som forbedrer visuell appell (jeg vil anbefale New Vision), men likevel bør du ikke kjøpe dette spillet som forventer å bli wowed av sin utrolige teknologi. Selv om grafikken ikke er veldig bra, gjør spillet fortsatt en utmerket jobb med å nedsette deg i sin verden med sin unike cyberpunk-atmosfære og gameplay.

Lydeffektene er ganske gjennomsnittlige, men stemmen handler etterlater noe å være ønsket. De med accenter høres ekstremt tvunget og ute av sted. Det ene stykket av spillets presentasjon som er verdig å rose, er imidlertid dets unike techno soundtrack. Den passer til atmosfæren som en hanske, og setter den perfekte tonen for hvert oppdrag. Enten det er den skumle musikken du hører når du studerer gamle franske katakomber, det nydelige UNATCO-temaet, eller den fantastiske cyberpunk-lyden fra hovedtemaet, er lydsporet alltid utmerket.

DOMMEN

Spillet har kanskje ikke alderen bra når det gjelder grafikk, men den ikke-lineære spillingen og plottet er noe helt spesielt. Jeg har ennå ikke se et spill som gir deg en slik valgfrihet både i design og fortelling, og derfor er dette spillet fortsatt spilt over tiår siden det ble utgitt og betraktet av mange, inkludert meg, som det beste spillet hele tiden .

Vår vurdering 10 Som alltid er jeg sen for å oppdage et virkelig fantastisk spill. Her er mine tanker på den opprinnelige Deus Ex.