VR er fremtiden for Gaming & colon; En første inntrykk av HTC Vive

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 8 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
VR er fremtiden for Gaming & colon; En første inntrykk av HTC Vive - Spill
VR er fremtiden for Gaming & colon; En første inntrykk av HTC Vive - Spill

Innhold

For noen uker siden kom en gammel venn tilbake til byen og la en gruppe venner og meg gå på sin HTC Vive. Folk, fremtiden er her. Jeg vet at det høres ut som jeg er overdramatisk, men jeg mener det egentlig. Jeg har aldri hatt en opplevelse som dette i hele min tid med å spille spill. Immersiveness (det er et ord riktig?) Var helt fantastisk. Hver opplevelse jeg hadde i Vive virkelig satte meg i skoene til tegnet jeg spilte. Når du faktisk beveger deg i det virkelige livet som du forventer at tegnet vil bevege seg, er det virkelig en unik opplevelse.


Maskinen selv var også imponerende for meg. Headsettet føles solid og kontrollerne er veldig intuitive. De to kontrollerne som du har, bruker pekeplatteteknologien som er i dampkontrollen og de fungerer veldig bra. Det og der er knapper for alt du trenger uten å være overbærende. Det er to knapper på toppen av kontrolleren med berøringsplaten (en knapp over og en under berøringsplaten), to sideknapper på håndtaket på kontrolleren og en utløser på kontrollpanelets bakside. Du må ha et sett med hodetelefoner for å få den virkelige nedsenking erfaring, slik at det kan være en ulempe for noen mennesker. Hvis du vil ha en virkelig nedsenkende opplevelse, anbefaler jeg at du får et anstendig sett med over-øret-hodetelefoner som sitter tett på hodet.

Som for generelle erfaringer i spillet, hadde jeg ingen problemer. Jeg opplevde ingen hikke eller noe lag av noen form mens du spilte. Hovedsporingen hadde ingen problemer for meg, og jeg fikk ingen bevegelsessykdom på ingen tid. Den eneste gangen vi kjørte på problemer var når noen stod mellom en av basestasjonene og hodesettet jeg hadde på seg, men når de flyttet, gikk ting tilbake til det normale. Du må være oppmerksom på ledningen som er festet til hodesettet som fører tilbake til datamaskinen, men jeg hadde egentlig ikke mye av et problem med det.


Jeg prøvde to kamper (Det var mange mennesker der for å prøve det, så jeg kunne ikke spille noe mer, dessverre), og jeg vil detaljere min erfaring med begge her.

Budsjettkutt (Neat Corporation)

Har du noen gang ønsket å være en spion? Liker å stealthing gjennom et rom, ruller fra deksel til dekke, lisens for å drepe slags spion? Deretter Budsjettkutt er spillet for deg. Du spiller som noen som legger inn en søknad om jobb i et selskap, og du bestemmer deg for at du vil snike inn i firmaet og godkjenne søknaden din for jobben. Enkel rett? Her er fangsten; Roboter som er utdannet til å drepe på synet, vokter vei for å komme til søknaden din. Så du må snike forbi alle roboter i bygningen for å komme til søknaden din og godkjenne deg selv for jobben. Bevæpnet med bare en portalpistol (ikke den portpistolen) og en samling av kaste kniver, satte du på oppdraget ditt.


Den primære bevegelsesmekanikeren for spillet er portalpistolen. Portalpistolen skyter en ball ut i en projisert buk og lander på bakken. Ved landing på bakken åpner et vindu opp på spillkontrolleren som lar deg se området som portalen landet på, og gir deg mulighet til å utvide ditt nye utsiktspunkt før du faktisk teleporterer til den. Dette gjør det mulig å planlegge bevegelsen og teste forskjellige strategier for progresjon gjennom nivået. Nå i et intens kampmoment kan dette ikke være et alternativ. Det er ikke noe lag å vente på for å skyte portaler og teleportere til den nye plasseringen. Den eneste hindringen du kan trenge på er hvis portalen lander på et sted som ikke fungerer for spillspillet du spiller. For eksempel skyv en portal for nær en vegg, og hvis du skulle teleportere til den plasseringen, ville du ha sittende fast i en vegg. Men med noen greie portal manøvrering og noe sted på knivkasting, vil du være ustoppelig.

Svært tidlig i spillet finner du et stash of throwing knives som du kan ta med deg for å forsvare deg selv. Disse kaste knivene er det primære kampspillet for spillet (senere får du en armbrøst, men jeg fikk ikke mye å rote med det på kort tid med spillet). Disse kaste knivene er litt vanskelig å mestre, men du er i stand til å få tilbake knivene du kaster; og du kaster virkelig disse knivene. Jeg fant denne mekanikeren å være litt vanskelig å komme seg ned. Mine kniver endte vanligvis med å bli kastet litt kort, men land et godt knivkast på en robot, roboten går ned og spytter inky, svart olje.

Jeg tror det sterkeste punktet i dette spillet var hele nedsenkningsfaktoren. Du føler virkelig at du sniker seg gjennom bygningen. De øyeblikkene hvor du gjemmer seg bak en teller med to roboter på motsatt side av den, og du må utarbeide en måte å komme seg rundt uten å bli fanget eller finne en måte å drepe dem begge raskt på. Dette får deg virkelig til karakter. Rundt dette spillet var fantastisk.

Galleriet - Episode 1: Call of the Starseed (Cloudhead Games)

Galleriet er sannsynligvis en av de lengre opplevelsene jeg var i stand til å være en del av mens du bruker Vive. Du spiller som Alex. Du leter etter din søster, Elise, som du skulle møte for å se etter en merkelig enhet. Når du kommer til stranden, finner du et kassettbånd igjen av søsteren din, og gir deg instruksjoner om hvordan du finner henne. På din reise for å finne henne møter du en gal, sint forsker og går inn i hans lab viet til å forstå noe ukjent, kosmisk element.

Nå, på grunn av lengden på dette spillet, splittet vi de forskjellige delene av spillet mellom forskjellige mennesker som var der for å spille. Jeg ble valgt til å gjøre et av de sentlige spilloppgjøret, så dette er bare et inntrykk basert på det puslespillet.

Selve spillet er det vakreste spillet jeg fikk til å rote rundt. Detaljene er helt forbløffende. Som med de andre større skala spillene jeg spilte, har du et lekeområde som er skildret i lys på headsettet ditt, som du kan gå rundt. Det er en teleporterende mekaniker som du bruker til å flytte det lekeområdet rundt spillplassen. I dette spillet har du et ikon som vises når du vil teleportere til et nytt sted som også forteller deg hvilken retning du vil møte når du teleporterer. Dette hjelper virkelig med å holde deg orientert i måten du trenger å flytte i spillet. Jeg fant ingen problemer med det.

Puslespillet jeg måtte løse var å finne sikringer for å koble til et kretskort for å låse opp en boks med det kosmiske elementet du lette etter. Du måtte plugge forskjellige fargede sikringer inn i brettet for å endre tallverdiene øverst på brettet for å låse opp boksen. Nå på bildet over, vil du legge merke til at det er ledninger som kobler mellom alle plugin-modulene på tavlen. Så å sette en sikring på ett sted kan påvirke flere tallverdier på brettet. På toppen av dette var det forskjellige sikringer du kunne plugge inn i brettet som ville endre verdier på en annen måte. Noen sikringer øker verdiene med 5, og de andre vil øke verdien med 10. Skjult rundt i rommet er verdiene du trenger for å komme på tavlen.

Dette puslespillet var ganske utfordringen fordi på toppen av å lære å manipulere verdiene for å få nummeret du trenger, må du jakte på alle de forskjellige sikringene for å plugge inn i brettet. Heldigvis får du en elektromagnet som plukker opp mange sikringer som flyter rundt i rommet. Men det henter ikke dem alle. Det og antallet 5-volt sikringer i forhold til 10 volt sikringer er enormt. For hver ti 5 volt sikringer, ville det være som en 10 volt sikring. Så jeg tilbrakte mye tid på å vandre rundt i det rommet som søker etter en 10-volt sikring. Sikrene ser også veldig ut. De eneste identifikatorene (som jeg så) var at alle 5-volt sikringer var blå, grønn eller gul mens 10 volt sikringer var sølv. Fargene var også en veldig myk nyanse av de fargene, så du bruker litt på å finne ut hvilken sikring som er. På toppen av dette må du finne ut hvilken rekkefølge de verdiene du fant ligger på bordet. Det tok meg en halv og en halv time å finne ut dette puslespillet. Dette kan bare være meg som eksemplifiserer min dumhet, men det var utfordrende likevel.

Som en helhet var dette spillet helt nydelig, og jeg tror jeg hadde opplevd hele tingen av meg selv, det ville vært mye bedre. Men jeg ble veldig frustrert over det puslespillet og betalingen av å fullføre den ble gitt til den neste personen å spille. Så hvis du skal spille dette spillet selv, vil det trolig være en mye bedre opplevelse. Jeg er ikke lei meg for å spille den (det er virkelig nydelig og gameplayet er solid), men jeg skulle ønske jeg kunne ha spilt det selv.

Jeg virkelig likte tiden min i Vive, men jeg tror at saken som solgte meg på det hele, var en av de mest grunnleggende tingene som følger med. I mellom spill blir du dumpet inn i et venterom av forskjellige steder hvor du kan trekke opp dampmenyen for å trekke opp et nytt spill å spille. Du kan tilpasse dette rommet med forskjellige bakgrunnsbilder som faktisk gjør det til et helt annet rom. Du kan få bakgrunnsbilder av ting som Holodeck fra Star Trek eller til og med Rick's Garage fra Rick og Morty. Min venn hadde cockpit av Millennium Falcon som hans tapet (få det her Millennium Falcon tapet). For de som ikke kjenner meg, er jeg en stor Stjerne krigen vifter og spill mye av bordspillene som finnes i det universet. Jeg pleier å spille piloten for alle disse spillene, så da jeg ble dumpet inn i det venterommet, var jeg sløv. Jeg var virkelig i cockpiten på det raskeste skipet i galaksen. Og det er derfor det er derfor jeg tror VR er fremtiden. Evnen til å være i stuen og deretter sette headsettet på for å bli transportert til verdener utenfor fantasien vår, eller til og med verdener vi aldri drømte om å kunne oppleve på personlig nivå, er virkelig fantastisk. Jeg håper VR er her for å bli.