Volume Review & colon; Stealth går tilbake til sine røtter

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Volume Review & colon; Stealth går tilbake til sine røtter - Spill
Volume Review & colon; Stealth går tilbake til sine røtter - Spill

Innhold

Metal Gear VR-oppdrag Endelig har sitt eget spill! Bare tuller - men det er nært nok! Fra skaperen av Thomas var alene, Mike Bithell, Volum har tatt stealth sjangeren tilbake til sine røtter. Ved å fjerne alle de overflødige RPG-elementene og åpne verdenspillet som har inngått andre vellykkede stealth-franchiser, Volum er i stand til å fokusere på kjernen spill. Dette gjør at vi kan huske hva som gjorde stealth-sjangeren populær i utgangspunktet - spenst og bevisst gameplay. Noe spillet negler veldig bra.


Volum er en smart, engasjerende tittel som kombinerer gode puslespill med solid stealth gameplay. Selv om det har noen feil, holdt det vanedannende gameplay meg tilbake for mer, overskygging av sprekkene i spillets rustning.

Historie

Tomten i Volum kan oppsummeres som en moderne ta på Robin Hood. Protagonist Robert Locksley er en liten tyv som finner en enhet kalt et "volum", som utfører simuleringer for et militært treningsprogram. Vakter trener på den virtuelle fronten for å lære planen om områdene de beskytter, slik at de best kan forberede seg til å beskytte verdifulle skatter.

Locksley går gjennom programmene og sender sin vei gjennom nettet slik at andre tyver kan studere hvordan man kan bryte seg inn i stedene via simuleringer. En A.I. I volumet, kalt Alan, hjelper du deg underveis ved å sette opp nivåene, gi vittig tilbakemelding, og så videre ...


Samlet sett er tomten i Volum er inkonsekvent. Nøkkeltegn forsvinner ofte for fem eller flere nivåer. Når tegn snakker, skjuler dialogboksen ofte spillerens synspunkt, noe som gjør det vanskelig å fullføre nivåer og tvinge dem til å vente til samtalen er over før de fortsetter. I noen henseender kan det ha vært bedre å bare fjerne historien fra spillet helt, eller i det minste bare gi oss introen og la den være der.

Lyd

Overraskende nok, Volum er et stille spill. Liten eller ingen musikk spilles gjennom hele spillet (med unntak av en morsom rap-sang på ett nivå). Dette hjelper faktisk spilleren til å finpusse på viktige lyder, siden hver støy i spillet er bevisst og kan være forskjellen mellom et nært samtal og å bli fanget.

Mye av lyddesignet kommer fra dialogen mellom Alan og Rob, sammen med vanlig snakk fra vaktene. Lyder er nøkkelen i distraherende fiender, og kan variere fra en fløyte til et toalettflush. Rob har et arsenal av gadgets som kan skape lyder fra bestemte steder. Elementer som buglen kan sitte fast mot motsatte vegger, lokke vakter til et bestemt område og tillate deg å gå gjennom. Alarmer høres også når vaktene ser deg, hopper til en opera musikk tone til hint at du blir jaget.


grafikk

Den beste måten å beskrive den visuelle design på Volum ville være å si at det ser bemerkelsesverdig ut som VR-oppdragene i Metal Gear Solid, som ikke er en dårlig ting. Selv om bildene er enkle, er de utrolig effektive til å legge ut mål. Det er ingen bortkastede detaljer eller bakgrunner for å distrahere spilleren. Alt har formål, som er forfriskende i denne dag og alder.

Simulasjonene laster opp datastyrt romoppsett og har stor bruk av fargevalg. Hvit betyr ofte vegger som kan hvelges, sammen med gadgets, lasere, diamanter og endeporten. En fiendens synfelt vises også, assisterer med å studere mønstre og unngå deteksjon. Jeg likte visjonskeglen, fordi den holder spilleren ansvarlig - hvis du blir oppdaget, er det din egen feil.

Dette kan virke overveldende i begynnelsen, men spillet gjør en god jobb med å lette deg inn i det og avstand hindringene nok til at de ikke skarmer på skjermen. Enda mer imponerende er at ingen to rom føler det samme, slik at spillet ikke virker kjedelig og repeterende.

gameplay

Utvikler Mike Bithell har skapt en tittel som blander intrikate puslespill med stramt, enkelt, lunefull gameplay. Det er over 75 nivåer i kjernekampanjen, hver med start- og sluttpunkt. Før sluttporten kan aktiveres, må spillerne først samle alle skattene. Det er ingen måte å drepe eller ufrivilligte fiender, så dette er et rent stealth eventyr.

Volum er veldig mye et spill om tålmodighet, som krever å studere fiendens bevegelser og vite når du skal fortsette. Ofte handler det om å finne ut hvilken gadget som skal brukes i en gitt situasjon, noe som gjør spillet til å føle like mye som et puslespill som det gjør et lekespill. A.I. er perfekt balansert, og kontrollpunktene er fordelt på tilstrekkelig måte for å unngå frustrasjon, samtidig som det gir en følelse av prestasjon når du fjerner hvert nivå.

Etter hvert som spillet utvikler seg, åpnes flere gadgets til din disposisjon. Dette gir flere alternativer for å takle nivåer også, avhengig av spillestilen din. Det er enda en Pac Man-inspirert nivå for å blande ting opp litt. Jeg skulle ønske det var flere nivåer langs disse linjene.

Min eneste klage er at kontrollene kan føle seg litt forsinket til tider, med karakteren min beveger seg litt etter at jeg sluttet å flytte den analoge pinnen. Også, med sikte på noen av prosjektilene, kan det være litt finicky, men det er små klager.

Vita-forskjellen

jeg spilte Volum på både PS4 og PS Vita. Spillet holder seg overraskende godt på Vita. PS4-versjonen er skarpere, med bedre teksturer og litt bedre kontroller, men jeg foretrekker faktisk Vita-versjonen. Dette er fordi jeg føler at dette spillet er bedre egnet for on-the-go gameplay hvor jeg kan stikke det ut for å spille noen nivåer mens jeg er på pause.

Konklusjon

Alt i alt, Volum er et spill som klart har gjort leksene sine i replikering av spillene som det krever innflytelse fra. Selv om den inkonsekvente historien og noen ganger forsinkede kontroller kan være irriterende, er det ellers en solid opplevelse at fans av stealth og puslespill sjanger bør definitivt plukke opp.

Pros

  • Enkelt, men addicting spill
  • Smarte puslespill
  • Godt utformede nivåer

Ulemper

  • Inkonsekvent historie
  • Noen små kontrollproblemer
Vår vurdering 8 Volum er et vittig, vanedannende lekeventyr som fans av sjangeren ikke blir skuffet over. Vurdert på: PlayStation Vita Hva våre vurderinger betyr