Virtual til virkelighet og kolon; The Important Lessons Games lærte meg

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 3 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Virtual til virkelighet og kolon; The Important Lessons Games lærte meg - Spill
Virtual til virkelighet og kolon; The Important Lessons Games lærte meg - Spill

Innhold

I løpet av ferien klarte jeg å hente min egen kopi av Super Smash Bros. Wii U, for å se hva all sprøytenarkoman handlet om. Du kan bare forestille min glede å finne det samme kampspillet jeg husket med så mange nye ideer og forbedringer. Det som overrasket meg var imidlertid hvor vanskelig jeg hadde med det. Super Smash Bros. 4 kan skryte av rask tempo spill hvor hvert sekund av handling teller, og ett feil trekk kan straffe deg ekstremt.


Da jeg begynte å takle utfordringene som presenterte seg i spillet, ble jeg mer og mer frustrert over alle feilene som krysset skjermen min. Helt ærlig det ga meg hodepine. Etter hvert tap ville jeg bare riste det og prøve det igjen, skjønt, fast bestemt på å fullføre utfordringen som er satt foran meg. Jeg klarte ikke på andre eller tredje forsøk, eller til og med den tjue gangen. Hver død lærte meg hvordan å forbedre for å bedre takle oppdraget. Hvert forsøk brakte meg så mye nærmere suksessen til jeg endelig fanget den.

Hvert spill angir med oppdraget å undervise spilleren noe. Noen åpenbare eksempler på læring innen spill inkluderer styring av kontroller, forståelse av mekanikk, eller til og med spesielle plottevolusjoner i historien. Spill har imidlertid også gjort mye for å lære meg ekte ting om den virkelige verden og hvordan jeg skal klare det. Ferdigheter jeg har kjøpt fra videospill har rullet over ikke bare til andre spill, men også i den virkelige verden, og jeg snakker ikke bare om utmerket øyehåndskoordinasjon.


Videospill har en tendens til å lære oss leksjoner som vi ikke nødvendigvis innser at vi lærer før vi går tilbake og vurderer oss selv etter det faktum. For de av oss som har spilt spill så lenge vi kan huske, er dette en levetid for kunnskap som samles ved å tilpasse seg situasjoner som presenteres for oss, ikke bare i våre fysiske liv, men også i våre spillliv.

Så glem alle de nay-sayers, som forteller deg at videospill er for dweebs som bor i sin mors kjellere. Alle kan plukke opp et videospill og lære av det, spesielt hvis du har det gøy å gjøre det. Hva er det du ender med å lære. . . Vel, det avhenger av spillet.

6 Viktige leksjoner fra videospill

Følgende liste består av noen få spill jeg har hengivet i og følte at jeg tok med noe ut av det. Husk, jeg har spilt spill siden jeg var liten og lærte noen av de mest rudimentære leksjonene på spillene på 90-tallet. Videre finner du at listen min er i ingen bestemt rekkefølge, og vil bare inkludere spill som jeg har erfaring med.


Portal 2

Hvilken bedre måte å starte min samling av læringsopplevelser enn med spillet som inspirerte meg til å skrive denne listen? Portal 2 er en etterfølger til ventiler kjent Halvt liv tie inn, Portal, som utvidet på det opprinnelige konseptet med å skyte portaler på vegger nok til å gjøre det til sitt eget fullblåste spill. For de av dere som ikke allerede vet, Portal er et puslespill-plattformspill hvor du bruker en pistol til å skyte to forskjellige fargeporter som du bruker til å rydde smart utformede stadier. Hvert stadium blir stadig mer komplisert når du fjerner dem, og hver enkelt synes å ta litt mer innsats enn sist.

En undersøkelse kom nylig ut som målt hvordan en persons kognitive ferdigheter økte fra å spille spill ved å måle Portal 2--et spill designet for moro - mot Lumosity - nettstedet med flere spill designet for hjernen trening. Før og etter sendte deltakerne av i 8 timers total gameplay, tok de tester på problemløsing, romlig tenkning og utholdenhet. De som spilte Portal 2 viste en "statistisk signifikant fordel" over de som spilte Lumosity i alle tre områder; I mellomtiden viste Lumosity-spillere ingen signifikant forbedring i noen form for tiltak.

Det forklarer sikkert hvorfor hver gang jeg kom ut av Portal 2 Jeg følte at jeg kunne bygge noe episk i Minecraft. Jeg har senket flere timer inn Portal 2 og kan si at det er unike puslespill-plattformelementer som gjør underverk for å lære å tenke utenfor boksen, spesielt i Co-Op-modus.

Noen ganger vil jeg bli sittende fast på et nivå for en time eller mer tinkering med det og prøver å finne den beste måten - eller tør jeg si den eneste måten - til utgangen. Portal 2 Det er ikke noe du bare kan plukke opp og bris gjennom etter ditt første gjennomspill. Hver gang jeg går tilbake til det, finner jeg at jeg har fortsatt problemer med mange gåter. Jeg finner det ville ta gjennomsnittlig person flere påfølgende gjennomføringer for å huske hvert nivå i kampanjen.

Portal 2 er en flott puslespill-plattformspiller som holder deg helt engasjert med sin wittingly humoristiske historie.

Shoutout til originalen Portal for å lære meg klare problemløsningsteknikker for alle typer situasjoner.

Pokemon

Pokemon er en av de få spillfranchiseene jeg følger religiøst til i dag - men det pleide jeg ikke. Etter den fantastiske tiden jeg hadde med Pokemon Ruby og Pokemon Emerald fra tredje generasjon, min kjærlighet til Pokemon bare slapp av for en stund.

Det var egentlig ikke noen feil, men samfunnets. På det tidspunktet lærte jeg det Pokemon var for barn og siden jeg var en jente, burde jeg sannsynligvis ikke spille spill uansett.

Jeg lot ikke andre folk avskrekke meg fra å spille spillene mine, men de klarte å holde meg unna Pokemon i mange påfølgende år. Da jeg endelig kom tilbake til det, begynte jeg å lure på hvorfor jeg noen gang hadde forlatt spillene til å begynne med.

Pokemon har effektivt vist meg at det er greit å like noe som andre synes, er litt rar, barnslig eller annerledes. Hvis et spill appellerer til meg, så kommer jeg ikke til å føle meg dårlig om å spille det. Hvis du har et problem med dette, kan du ta det opp med Mega Gardevoir.

Fable: The Lost Chapters

Med Fabelunikt system som forandrer karakteren din, avhengig av om du gjør gode eller onde gjerninger, er det lett å anta at jeg ville hevde min følelse av moral fra dette spillet. Det kunne imidlertid ikke være lenger fra sannheten. Min mor satte opp min grunnleggende moralfiber, dette spillet hjalp bare det med å omfatte folk som er litt annerledes.

Før jeg spilte Fabel, Jeg hadde ikke engang hørt om et spill som ville la deg retten til noen, uavhengig av kjønn. Og det er ikke slik at du kan velge kjønn i spillet, og de bryr seg ikke nok til å sette restriksjoner på det, fordi det eneste spillbare tegnet faktisk er mann, men de lar deg gifte deg med menn likevel.

Fable: The Lost Chapters hjalp meg til å modne, og akseptere at det finnes forskjellige slags kjærlighet i verden, og at ikke alle skal ha samme preferanser. Det er menn som gifter seg med menn, og det er ingenting som noen kan gjøre for å forandre det.

Det er hyggelig å se andre videospill som tar opp denne trenden over tid, og gir erfaringer som passer tett sammen med ulike folks preferanser. Ethvert spill som gir sann bevissthet til vanskelige sosiale tabuer er et flott spill i min bok.

Den eldste Scrolls

Jeg pakket ut Den eldste Scrolls III: Morrowind GOTY Edition på bursdagen min etter utgivelsen av Den eldste Scrolls IV: Oblivion- Ikke som jeg selv visste det første med serien til å begynne med.

Spent, installerte jeg spillet på PCen min og startet den opp. Min erfaring med det var fantastisk, og jeg fikk en veldig stor glede av å spille den. Det var den mest åpne verden jeg noensinne hadde hatt privilegiet å utforske i sin fulle da. Etter noen begynnelsesoppdrag åpnet spillet opp og la meg velge mine egne stier - og det manglet absolutt.

Når Oblivion er forgjenger--Den eldste Scrolls V: Skyrim- endelig slo hyllene i 2011, jeg var helt engrossed i spillet. Mellom PS3 og PC-versjonene har jeg klokket godt over 300 hundre timer inn i Skyrim. Tiden jeg brukte i disse massive verdenene, lærte meg en leksjon som tok litt tid å lære.

Det er mange flere valg enn jeg trodde det var. Til denne dagen finner jeg noe nytt hver gang jeg spiller en Eldste Scrolls spill. Dette konseptet er noe som enkelt rullet over til virkeligheten, ved å gjøre meg klar over hvor mange ekstra baner jeg kan ta for livet mitt.

Det fungerer også som en induktiv intelligenskontroll - Hvis jeg trodde jeg så alt, var jeg definitivt feil. Det forlater meg med en konstant tørst etter mer kunnskap, i et forsøk på å lære så mye jeg kan, men sørger for at jeg ikke glemmer at jeg aldri kan kjenne det hele.

I kjernen, Den eldste Scrolls Serien har alltid blitt fylt til randen med unike lore og har en helt åpen verden å utforske når som helst du vil. Jeg er spent på å se hva de tenker på Den eldste rulle VI.

Shoutout til Everquest Online, er det eneste åpne verdensspillet jeg spilte før Den eldste Scrolls. Jeg spilte noen av fars fars sekundære tegn i hans eventyr; Ånden og lurer på at spillet slått i meg, inspirerte meg til å dype dypere inn i videospillets verden.

Fantasy Life

Fantasy Life er et lite kjent 3DS-spill som takler en sjarmerende blanding av gameplay jeg ikke har sett før i et videospill. I Fantasy Life, du kommer til å leve livet du vil, enten det betyr at du får å bekjempe onde og redde verden fra dens død, eller du vil blande potioner i noe tett gammelt laboratorium.

Uansett hva det er du har lyst til å gjøre, Fantasy Life drar gjennom. Fortsett, kjøp et feriehus i hver by, og ta opp snekker for å lage møbler til huset ditt. Du trenger et bedre skjold? Smør deg selv en!

Fantasy Life er et spill som jeg vil glede meg over i å fullføre de små oppgavene. Alt du får til å føle at det har sin egen hensikt i verden.

Som jeg spilte gjennom Fantasy Life, det lærte meg sakte at hvis jeg ikke treger for å ta alt inn, vil jeg savne mye i livet. Det spinner et nytt perspektiv på verden, som å sette et nytt par briller på.

Undervurder ikke verdien av enkle ting i vår verden. Noen ganger kan det enkleste av ting ende opp med å bety mest.

Shoutout til Dyreovergang for å lære meg tålmodighet; i det minste noen uklar form av det!

Super Smash Bros. 4

Super Smash Bros. for Wii U og 3DS er stjernespill. Jeg innrømmer at jeg ikke trodde på Knuse hype før jeg fikk hendene mine på en kopi av spillet, men det viste seg virkelig bedre enn jeg noensinne kunne ha forventet det.

I forkant av Super Smash Bros. 4, Jeg fylte min Knuse trenger med det opprinnelige N64-spillet og Super Smash Bros. Melee på GameCube. Jeg har klokket flere timer enn jeg vil innrømme på melee.

Med Super Smash Bros. 4, spillet faktisk føles bygget fra grunnen opp med konkurrerende spillere i tankene. Jeg har en så vanskelig tid å prøve å klare utfordringene. Selv uten fantastisk internettilgang for å nyte online spill, er spillet fortsatt vanskelig, utfordrende og ekstremt frustrerende.

Det tok ikke lang tid for meg å føle sporet av Knuse, men da jeg sluttet å bli frustrert fra alle mine feil, og i stedet fortsatte å presse fremover fordi jeg visste at jeg ville gjøre det til slutt. Hver skade er en leksjon, og hver leksjon gjør deg sterkere.

Super Smash Bros. 4 lærte meg at uansett hvor tøff de går, får jeg aldri gi opp. Øvelse er det eneste som vil gjøre deg bedre, tross alt.

Min siste åpenbaring med Super Smash Bros. selv inspirert meg til å skrive en grundig artikkel om hvordan det hjalp meg med å håndtere stresset av fiasko.

Siste tanker

Enten vi liker å innrømme det eller ikke, lærer vi noe når vi spiller et spill som vi finner iboende moro. Det føles bare ikke som om vi lærer noe på den tiden fordi det er en morsom opplevelse.

Videospill har gjort det bra å lære meg noen viktige leksjoner jeg ellers kanskje ikke hadde mottatt. Erfaringene og minner jeg har med gaming er uvurderlige, og jeg vil ikke bytte dem til verden.

Jeg er overrasket over den store mengden kunnskap som er glimtet ved å spille noe som er så morsomt og spennende. Tross alt er det vanskelig å innse at du lærer noe når du har det gøy. Jeg er veldig interessert i å høre hva slags ting du har lært av å spille spill. Lyd av under!