Virtual Reality - Hvor er det på vei og komma; og hva betyr det for oss og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 7 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Virtual Reality - Hvor er det på vei og komma; og hva betyr det for oss og oppdrag; - Spill
Virtual Reality - Hvor er det på vei og komma; og hva betyr det for oss og oppdrag; - Spill

Innhold

Hvis du har holdt oversikt over PAX East i helgen, ville du ha lagt merke til det faktum at VR er et emne som nevnes ganske ofte. Hvorvidt innenfor en av panelene, på noen av boothene, eller gjennom noen av de tilgjengelige demonstrasjonene, har VR vært et hett emne. Dette er i stor grad fordi noen seriøse utfordrere for VR-markedet har gitt ut - eller slipper - enheten deres i år. Men hva betyr dette for de vanlige spillerne?


Mulighetene for VR

En av de mest omtalte emnene når det gjelder VR, er potensielle bruksområder for det; enten det er full-on-spill, spekter av esports og til og med tradisjonell sport, pedagogisk og terapeutisk bruk, kontroll av droner og andre kjøretøy eller enda noe så enkelt som VR-chat, er mulighetene uendelige! Og selvfølgelig, ikke glem VR-underholdning, og til og med porno.

Med maskinvaren i stor grad tilgjengelig for utviklere nå, handler VR mer om innhold enn det er mulighet. Som det ble nevnt i "The Cutting Edge of PC Gaming med Newegg" -panelet i dag, er det akkurat som VR virkelig trenger akkurat nå, det er "killer app" eller nytt innhold som driver interessen for VR fra en vilje til en må-ha. Og hvis trenden er å fortsette i sin nåværende retning, er det veldig sannsynlig å bli en realitet relativt snart.

Virtual Desktop

En veldig interessant implementering av Virtual Reality ses i Virtual Desktop, et program som lar deg benytte deg av det vanlige skrivebordet ditt, i en VR-innstilling, og så mye mer.


Tilgjengelig på Steam for $ 14,99 (£ 10,99), dette er absolutt en flott motivator for å kjøpe et VR-headset.

Spectating E-Sport og Sport generelt

Det er imidlertid andre fantastiske mulige implikasjoner når det gjelder VR. Med populariteten til e-sport i moderne spill, og med Valve forsøker å ta med Dota 2 tilskuermodus til VR, er det en økende sannsynlighet for at andre former for e-sport kan sees i en Virtual Reality-innstilling. Faktisk ville denne teknologien ikke engang være begrenset til spilling; Tradisjonell sport som baseball, basketball og fotball kan like lett ses i en VR-innstilling, med nedsenkende innhold og muligheten til å se et spill fra sidelinjen. Selv om dette ville trolig komme på bekostning av en pay-per-view-modell, hvem vil ikke ha sjansen til å se en kamp fra bare noen få meter unna, men fortsatt være i komforten av sitt eget hjem?

Militære konsekvenser

VR brukes allerede av USA, og sannsynligvis andre nasjoner, Forsvar, til å trene tropper og forberede dem på ekte verdenskamp og taktikk. Selv om de gjør bruk av egen maskinvare, er det ikke mye teknisk forskjell mellom deres teknologi og det som ses i de fleste spill-VR-enheter. Denne teknologien har også sannsynlig bruk i pilotering av droner og andre ubemannede fly.


Andre sannsynlige bruksområder for VR

VR kan også gi noen gode muligheter på utdanningsområdet; hva om i stedet for å forklare en berømt kamp i historien tok læreren deg til å se det? Hva om du kunne se et atom foran øynene dine, med tusen forstørrelse? Eller en stjerne lys år borte?

Mulighetene slutter ikke derimot; enten i arkitektur og eiendomsmegling, ingeniørvitenskap, kunst og design, og egentlig noen form for arbeid som krever en slags oversikt, kan VR være ekstremt nyttig, spesielt når det gjelder de små detaljene. Å se deg selv i en bygning du har designet, ville være en fantastisk måte å feilsøke noen av feilene sine og forbedre dem.

Retinal oppløsning; veien inn i fremtiden

Et fantastisk konsept som ble diskutert i Neweggs sponsede panel var begrepet Retinal Resolution; oppløsningen og FPS som ditt sinn ikke ville kunne skille mellom Virtual Reality og reality. Ved denne oppløsningen - nemlig 16.000 med 16.000 oppløsning per retina på 240 rammer per sekund - ville du ganske bokstavelig talt tenke på hva du ser fra din VR-enhet, er faktisk ekte. Dette kan gjøre teknologiene sett i filmer som surrogater og matrisen en reell mulighet.

Til slutt er potensialet uendelig; VR Skype, VR-spill, VR-porno, VR-filmer, VR-øvelser, VR-terapi, virkelig en aktivitet med ordet VR satt bak det blir en mulighet. Hva betyr dette for spillverdenen, er noe som gjenstår å se. Hvis du er interessert i å kjøpe en VR-enhet, kan du se vår grundige sammenligning av kommende VR-enheter: VIVE, PS VR, Oculus Rift og mer. og vår første titt på Steam VR / HTC Vive.

Så hva er tankene dine på VR? Er du mer / mindre sannsynlig å kjøpe en etter å ha sett hva som er i butikken for fremtiden? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.