Vold i liv og vold i videospill er ikke relatert

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Graffiti tourist Murmansk Northern graffiti
Video: Graffiti tourist Murmansk Northern graffiti

Innhold

Når voldelige handlinger oppstår - skole skudd, terrorhandlinger, vold i hjemmet eller annen form for sosial voldshandling i den grad - media har en tendens til å peke på en finger i retning av underholdning. Selv om filmer og TV noen ganger blir kritisert, er det generelt ikke den typen underholdning som folk skylder. I stedet liker de å peke fingeren direkte på videospill. Som gamer blir jeg disgusted av tanken på mediebrennende sinn for å tro at folk som spiller spill med vold i dem, er voldelige mennesker.


Videospill har en lang historie med underholdning som spenner fra det fondly-remembered pong til den stadig så kontroversielle Grand Theft Auto serie. Spill som pong er familievennlige og får et forbi på tv-kontrovers. Men voldelige videospill (Grand Theft Auto, Nødsituasjon, Hat, Mortal Kombat, etc.) få et fryktelig rykte i disse kontroversene, og vi som spillere er klumpet med dem når det skjer noe dårlig.

Den første store videospillkonkurransen skjedde i 1976, over et spill som ble kalt Dødsløp.

Dødsløp, etter dagens standarder, virker tamme. Det offentlige utrykket om dette spillet var at det var ditt mål å løpe over gremlins. Ja, gremliner. Not mennesker. Når du løp disse gremlinsene over, la de ut et lite gråt. Publikum var sjokkert, og medieforretninger begynte å drive spesialtilbud på de psykologiske konsekvensene av "voldelige" videospill. De spekulerte det Dødsløp og spill generelt må å skylde på en økning i vold og mord. Selvfølgelig! Fordi det aldri var en drepende spree eller seriemorder eller voldelig handling før dette ... Oh vent.


Broken People = / = Korrupte spill

Det var mange mennesker som begikk umoralsk og voldelig handling før videospilletroversene oppsto. Verden som helhet har resultert i ødelagte mennesker, ikke videospill.

Harpe-brødrene, som drepte førti ofre over seks år, gjorde det uten videospillpåvirkning. Fyrti folk. Det inkluderer en av mennets egen datter, som ble drept fordi hun gråt. Disse mordene ble ikke påvirket i det minste av et videospill. Men dette er et eksempel på en rekke drap som spenner over tid. Så kanskje videospill bare forårsaker å drepe sprees eller rampage shootings, ikke sant?

Feil.

De mest grunnleggende offentlige dokumentene viser at det har blitt registrert raseri eller dødsfall, før videospill ble popularisert. La oss se på Russell Lee Smith som et godt eksempel. Smith drepte to personer og skadet ni mer. Før han drepte de to kvinnene, hadde han tatt fange. han voldtok dem. Smith er bare en av de menneskene som har begått en drapskamp før 1976, det var mye mer å velge mellom.


Selv om det kan være sant at noen skyldige av voldelige handlinger spiller videospill, er disse spillene ikke den underliggende årsaken til deres handlinger.

Mediene mislykkes i å se på andre likheter i sine tilfeller - en av dem synes å være mobbing. Jeg unnskylder ikke handlinger av disse personene på noen måte, men å være utstøtt fra den generelle befolkningen er ikke moro. Hvis du ser på de to mest populære skoleskuddene i amerikansk historie, Virgina Tech og Columbine, ble alle tre skytterne anerkjent som utstødte. Mediene anerkjente subtly at disse barna og unge voksne ble latterliggjort, gjort narr av og mobbet i skolen. Da prøvde de fortsatt å klandre videospill for de voldelige handlingene.

Videospill er en måte for folk å komme seg unna virkeligheten. Det er derfor de er satt i fantasiverdener - de tillater spillere å flykte til et annet sted, planet, eller til og med univers. De tillater spillere å være noen eller noe som de ikke kan synes å være i virkeligheten. Videospill kan være avslappende, og en form for stressavlastning til tross for volden.

Og kanskje media bør vurdere at videospill er en sunn måte å lette frustrasjonen på. De er en måte for oss å handle ut "vold" uten å skade noen. Det er sant at for noen mennesker vil spillene desensibilisere dem til vold og kanskje føre dem til å begå voldshandlinger. Men disse menneskene er få og langt mellom. Og i de fleste tilfeller er disse menneskene psykisk syke - noe som betyr at videospill ikke forårsaket volden. Personen var allerede voldelig.

Animert vold er rundt oss Den eneste forskjellen med et videospill er at det er interaktivt. Se på gamle tegneserier som Tom & Jerry eller Wile E. Coyote og Roadrunner - det ville være uvitende å si at det ikke er vold som er assosiert med disse animasjonene. Det er alt de handler om, et dyr som prøver å drepe en annen. Barn ble oppdratt på å se disse "voldelige" tegneseriene hver lørdag morgen. Hvis vi spør eldre generasjoner, husker de å stå opp tidlig for å se på at disse dyrene prøver å drepe hverandre på forskjellige måter hver uke.

Noen vil hevde at det å spille som en animert karakter drepe andre, kan dumme våre følelser til vold i virkeligheten. Jeg er et godt eksempel på at dette ikke er sant, og jeg er sikker på at jeg ikke er den eneste; Jeg svetter nesten eller knuser ved synet av ekte blod, men har det bra med et videospill. Faktum er at videospill er animert, ikke ekte mennesker selv om de er laget for å ligne folk; de er ikke ekte. Filmer kan være mer av et mål fordi det er ekte mennesker som blir skutt, men fordi alle i den generelle befolkningen ser på filmer, hvordan kan mediene sette en negativ vri på det.

Hver gang jeg hører om et voldelig utbrudd, venter jeg på at media skal utbryte og klandre videospill som de kan være en lett syndebuk. Videospill er ikke grunnen til vold, mer bare et stykke i et gigantisk mentalt puslespill. Sannheten er at de fleste spillere kommer til å være mer mild-mannered enn de fleste. Alle som har gått på en nerd som samler PAX, Comic Con, eller noen annen mega-nerd-konvensjon, kan fortelle deg at vi alle er medfølende mennesker, og de fleste er veldig hyggelige.

Så neste gang media prøver å mate deg spill som forårsaket at barnet dreper, bare vet at det var andre omstendigheter som ingen vet. Det var sannsynligvis ikke hva han eller hun gjorde hjemme for underholdning som forårsaket utbruddet, det var trolig hva de måtte gjøre med før de kom dit. Vennligst slutte å la media forsøke å hjernevaske deg som videospill er en flott form for kunst, underholdning og sosial kommunikasjon. Hvis vi noen gang kommer til det punktet å måtte censurere disse, legger vi bare tak på hvor kreative mennesker kan være eller hvordan folk skal tilbringe fritiden.