Videospill er ikke problemet & komma; De er en løsning og lbrack; En reaksjon på "The Straight White Male Industry" & rsqb;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 11 November 2024
Anonim
Videospill er ikke problemet & komma; De er en løsning og lbrack; En reaksjon på "The Straight White Male Industry" & rsqb; - Spill
Videospill er ikke problemet & komma; De er en løsning og lbrack; En reaksjon på "The Straight White Male Industry" & rsqb; - Spill

Innhold

I de siste 8 månedene har jeg kommet langt i hvordan jeg ser videospillbransjen og folkene som bidrar til å få det til å spinne. Videospill kan lære oss ting vi ikke engang visste at vi trengte å lære eller få oss til å gråte ved tap av digitale tegn; Det er så mange fantastiske ting som videospill kan gjøre. Her på GameSkinny alene har jeg sett utallige artikler som fremhever den positive siden av spill. Denne artikkelen inkluderte positive samfunn, sammen med spill som fokuserer på utdanning og innovasjon. Det er virkelig grunn til å bli brutt med spill i skoler, lokalsamfunn og medisin. Disse spillene går utover din stereotype programvare. Til tross for disse trinnene fremover har en ting jeg har lagt merke til om oppfatningsspillet - fra sitt eget samfunn - sin plikt til å ha moralsk høyere standarder enn resten av verden. Å tro at vi skal være mer progressive enn resten.


Når jeg leser en artikkel som "The Straight White Guy Industry", lurer jeg på hvilke forventninger forfatteren faktisk setter inn for dataspill. Forfatteren har en tendens til å undergrave utviklingen av store forlag og små studioer i områder om rasisme, LGBT-problemer og misogyni. Med anførselstegn som "... som representerer homofile, lesbiske, bi og trans * tegn i et positivt lys er ganske progressiv, spesielt for videospillet industri..."Jeg forstår ikke hvorfor dette er en overraskelse, jeg vet om utallige mennesker som spiller og lager spill som ikke har en anti-HBT-mening, om noe, en komplett 180 fra den oppfatningen. Det er ingen forsettlig forsømmelse, absolutt Ikke prøver å fornærme noen når du lager et spill, enten det er fra kunststilen eller dialogen.

Forfatteren fortsetter å diskutere hvordan kvinner blir objektivert i videospill når de bringer opp bryggen jiggle-fest som er Dead or Alive Xtreme Volleyball, han sier: "men den reaksjonen viser bare hvordan brukte spillere er til hyper-seksualisering, objektivering og dehumanization av kvinner i spill-det er industristandard." Jeg er ganske sikker hver gang jeg går inn i et kjøpesenter med mitt nesten 4 år gamle barn, føler jeg at jeg må skjule øynene fra alle de knapt kledde kvinnene på skiltene foran butikkene. Denne "objektifiseringen" eksisterer godt utenfor bare videospill. Jeg vil gå ut på en lem for å si bare i mange numre spill tilgjengelig i dag, flertallet ikke objektiverer kvinner. Hans eksempel ville være unntaket, ikke regelen.


Det er noen gode poeng han har laget, og vi er begge enige om at det er god plass for forbedring. Men hvilken kultur bor han hvor problemene med HBT-rettigheter blir respektert? Hvilken kultur eksisterer der kvinner virkelig ses som likeverdige? Vel til mitt poeng, og artikkelen er poenget, er det ikke en kultur som er helt fullstendig tolerant i noen, om bare ett av disse områdene. Likevel fortsetter folk og forfatteren å klage hvordan næringen er så forferdelig sted for en person i en minoritetsgruppe. Hva med TV, filmer, musikk og bøker, er samfunnene rundt dem bedre?

Du mener å fortelle meg at det er TV-programmer, filmer og bøker på butikkhyller som ikke setter den raske, emosjonelle, radikale forandringen vi trenger i verdensfront og sentrum?

Hva en shocker. Endring har aldri skjedd raskt for noen eller noe, nå legg til antall personer i milliarder til det. Den typen forandring som forventes av en av disse artiklene, gjør det høres ut som om videospill faller bak kurven med etiske problemer, når det er tvert imot. Å nedlegge en stor historiebue for din Masseeffekt karakterens forhold hjelper ikke. Når det du ønsker er et stort studio og utgiver å tillate muligheten til å opprettholde enhver form for seksuell orientering du ønsker å være rett, lesbisk, homofil, biseksuell eller transseksuell; og da får du faktisk disse endringene, jeg vil si det er en seier. Men krig vunnet gjennom single battles, ikke en gigantisk seier som rushes over verden og endrer tingene magisk.


Du mener å fortelle meg at noen er fornærmet av denne stereotypen?

Filmindustrien sammenlignes ofte med videospill når man snakker om hvordan medier og underholdning påvirker oss. Nå er jeg ikke en filmganger, sist jeg dro til kino, var kanskje 2 år siden, men selv jeg er klar over utbredelsen indiefilmindustrien har hatt. Jeg har hørt om alle typer filmer, og prøver å kaste lys på emner som gjør noen av oss squeamish.Emner som spenner fra våre fengsler, til mat, vår arbeidsetikk, sexliv, vår toleranse overfor andre, listen fortsetter. Disse fagene berører ting som trenger drastiske endringer, og endring som virker som om det er ganske rudimentært å løse. Men fagene om HBT og rasisme har eksistert siden før noen av oss ble født. Hvor tror du øya Lesvos fikk navnet sitt? Så hvis filmer, en av de beste lederne i media over hele verden, har problemer med å finne et generelt publikum å appellere til med disse sensitive emnene (noen straffbare av døden i visse regioner i verden), hvorfor ville spillene ha en lettere tid? Filmer og spill i både det store budsjettet og spesielt i indieavdelingen, av og til løser disse problemene og blir vanligvis møtt med høy ros når det er smakfullt gjort.

Igjen, det er ikke slik at disse små seirene lar oss henge hatten vår og kalle den en dag.

Disse "vinnene" er små sannheter av sannhet som til slutt vil snøball inn i en gigantisk ball med positivitet, som vil gjøre unna med negativiteten og kortsyntheten i disse problemene. Men det er langt unna. Vi vil fortsette å se spill som Dratt hjem, som du spiller som en kvinnelig ledelse i en følelsesmessig kraftig historie, og Papir Vennligst som viser oss hva det er å ha andres levebrød i dine hender. Vi kan begynne å se noen problemer med rasisme i de kommende årene, da spillstudier (folkene som lager spillene) får noe alvorlig fremgang i geografiske områder som Sør-Asia, India og Afrika. Konkurranser som Adobe Game Jam, ta med ditt eget spill, og en hvilken som helst NASSCOM Game Developer Conference, hjelper til med å markere utviklere fra underrepresenterte områder. Forhåpentligvis med noen studioer som får traction og midler, ser vi noen virkelig innovative titler fra disse folkene. Og de som kan våge å forme hvordan vi ser oss selv og andre. Som disse indie-titlene fortsetter å vinne popularitet og penger, følger AAA-studio og utgiver sin suite.

Det faktum at alle disse endringene i vår kultur er i bevegelse, med samfunn som GaymerConnect og Ladies of the Round Table, kombinert med den feilaktige opprøret for noe annet enn det rolige flertallet, er en god ting. Jeg tror imidlertid ikke at "vi" spillere, som en underkultur, er helt ansvarlige for resten av verdens synspunkter på disse hot-button-problemene, og det reflekterer ikke det generelle spillmiljøets synspunkter. Så mye som vi kanskje liker å tenke vi alene kan fikse ting, "dette er mye mer av et kulturelt problem enn et industriproblem." Jeg tror endringene skjer, om enn i et sloth-like tempo, men skjer likevel. Kan feire det på lang vei til målstreken. Ved å gi mer oppmerksomhet til vokal minoriteten, er du noen ganger faktisk vedvarende syklusen. Fra mine egne erfaringer finner jeg å ta seg tid til å markere positive og gode fra industrien, til slutt blir vi sett på som samfunnet vi er, i stedet for å klage på hva vi ikke er.

@Coatedpolecat