Video Game Remasters - Are they Here to Stay?

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Spill
Video Game Remasters - Are they Here to Stay? - Spill

Innhold

Lately, we've seen a trend of older games getting remastered and re-released onto modern platforms. Between the success of collections like Crash Bandicoot N. Sane Trilogy and Kingdom Hearts 1.5+2.5 ReMIX, it's clear nostalgia sells. However, as many reasons as there are to re-release older games, there are plenty of those who feel remakes are killing the industry. Let's take a look at both sides below and try to answer the question – is the trend of remastering games here to stay?


Det holder eldre spill i live

Verden endrer seg raskt, og dette gjelder spesielt for spillbransjen. Spillene beveger seg så fort, mens eldre spill raskt blir uforenlige og unplayable på nyere maskinvare. Som et resultat blir de igjen og glemt. Remastering spill oppdateringer og moderniserer dem. Det gjør at de kan løpe med høyere oppløsninger og bildefrekvens, og for mange mennesker, bidrar dette til å holde spillet i live. Selv om det ikke er det opprinnelige spillet, forhindrer det det i å dø ut og bli glemt i en verden der de fleste konsoller ikke har full bakoverkompatibilitet.

Tid kan brukes til å utvikle ny IP

På baksiden, hvorfor bry deg om å holde et gammelt spill levende når tid og ressurser kan bli bedre brukt på å utvikle nye franchiser? Hvis du ser hvor som helst på internett med hensyn til dette emnet, vil du uten tvil se på at gamle spill skal overlates der de er. De har blitt utviklet, hadde sitt skudd, og er ferdige med. Selv om utviklerne remastering spill vanligvis ikke er de samme som jobbet på originaler, argumenterer noen fremdeles for at tiden og ressursene kunne bli brukt bedre på helt nye spill.


Nostalgi selger ...

En stor grunn til remaster er nostalgi. Utgivere vet at nostalgi selger og ofte dette kan oppmuntre til en remaster. Ta Crash Bandicoot N. Sane Trilogy for eksempel. Da originalene som ble utgitt på PlayStation, de var ekstremt populære, ble de tre første spillene ansett som mesterverk og spillerne ønsket mer. Det var flere utgivelser siden de opprinnelige tre, men de tok ikke opp igjen hva originalene hadde og var ikke så vellykkede.

Spillere har lyst på en remaster av disse spillene i år, og til slutt i år fikk vi N. Sane Trilogy. Lett den mest populære remasteren så langt, hele spillet solgte helt på nostalgi. Opprinnelige spillere ønsket å gjenopplive ungdommen, nye foreldre viser barna sine spillene de vokste opp på, og venner viser andre hva de savnet på. Den N Sane Trilogien toppede diagrammer og suksessen til dette kan utløse omstart av andre serier i tillegg Spyro the Dragon eller Ape Escape.


Men utgivere er bare penger som tar tak i ompakket innhold!

Kanskje den mest åpenbare årsaken er det mer sannsynlig sant at årsaken bak remastering av et spill er penger. Hvis spillet blir remastered, er det populært, for eksempel Crash Bandicoot. Utgiverne skal selvsagt bestemme at det er verdt å gjøre en remaster. Tross alt er det veldig enkelt å ompakke innholdet, slik at det ser moderne ut og arbeider med moderne maskinvare. Fans vil kjøpe det og de tjener litt penger ut av det også. Tingen med dette skjønt er at de har rett. Fans vil kjøpe remaster og populariteten, sammen med hvor godt det selger vil få utgivere vurdere remastering andre franchiser.

Ta Bulletstorm Full clip edition som et eksempel. Den opprinnelige Kuleregn ble utgitt i 2011 og i år fikk vi en remaster. Utgitt på nåværende generasjon konsoller og PC, inneholdt denne remasteren en stor grafisk oppgradering, et trekk til Unreal Engine 4 og all DLC inkludert også. Det ble ikke lagt mye i veien for nytt innhold. Av en eller annen grunn skjønt, ble denne remasteren gitt ut som et fullpris spill. Den eneste virkelige fordelen med denne remasteren er for konsollspillere som er nybegynnere til spillet, da dette tillater dem å spille dette spillet på nåværende generasjonskonsoller. Selv om det er knapt noe nytt innhold, har vi et ompakket og overpriset remastered spill.

Mangel på bakoverkompatibilitet

Et av de vanlige spørsmålene du vil se når en ny konsoll er utgitt, er om den vil støtte bakoverkompatibilitet. Oftere er svaret på disse spørsmålene nei - spesielt for de eldre generasjonene som den originale PlayStation og den originale Xbox. På grunn av dette er den eneste måten å få spill på den moderne plattformen på å remaster dem.

De siste av oss opprinnelig utgitt på PlayStation 3 med raving popularitet. Det tok litt tid før PS3 virkelig fanget damp, og noen hoppet over generasjonen helt, noe som betyr at de ikke kom til å spille spillet. På grunn av sin popularitet ble det remastered og utgitt på PlayStation 4, selv når det ikke virkelig trengte. Hvis hvert spill ble gjort bakoverkompatibel, ville det være mindre et behov for remaster.

På baksiden av dette har mangelen på bakoverkompatibilitet gjort det mulig for remasterne å introdusere folk til spillene de kanskje har savnet når de hopper over en generasjon eller spiller på en annen plattform. Hvis noen flyttet fra den opprinnelige PlayStation til Xbox, og ikke hadde en PlayStation 2 eller PlayStation 3, da de plukket opp en PlayStation 4, kunne det ha vært spill fra tidligere generasjoner som de hadde ønsket å spille, men savnet på. Spill som blir remastered på PlayStation 4, vil gjøre det mulig for dem å spille disse spillene og endelig bli introdusert til franchisen, og dette er hva remaster av De siste av oss gjorde.

Er Remastering virkelig nødvendig for PC når det er Mods?

Svaret på dette er både ja og nei. Modding-scenen på PC er ganske stor, og ofte vil en modder gi ut en HD eller High-Resolution teksturpakke for et spill som vil gjøre det ser spektakulært ut. Også, hvis et spill er designet for å kjøre på en PC, vil det mest sannsynlig allerede se godt nok i mange år uten å måtte ha mye.

Når Skyrim ble utgitt på PC i 2011, det hadde Steam workshop og modding støtte. Dette resulterte til slutt utgivelsen av High-Resolution og HD tekstur pakker som drastisk forbedret sitt utseende. I 2016 utgav Bethesda Skyrim: Spesialutgave som inneholdt en remastered versjon av spillet med forbedrede teksturer og lyseffekter. Dessverre på PCen er dette faktisk verre enn hva mods kunne gjøre og ser ikke så imponerende ut.

Mens en remaster for et PC-spill er mindre nødvendig, er det vanligvis bedre å ha en offisiell remaster - selv om den ikke er så fin som de modded-versjoner. Årsakene til dette er fordi utviklerne kjenner spillet inne og har tilgang til de opprinnelige filene. De kan gjøre langt mer for å frigjøre en stabil remaster enn en mudde kunne. De kan også legge til ekte forbedringer som kontrollerstøtte, og viktigst av alt kan de støtte deg hvis ting går galt.

Noen ganger kan remastering produsere et bedre spill

Det er mulig for en remaster å produsere en bedre, mer forbedret versjon av spillet. Går tilbake 10 år hadde vi 10 års jubileum av Gravrøver serie. For å feire dette bestemte Eidos Interactive seg for å produsere en remastered versjon av originalen Gravrøver og slipp den på flere plattformer. Resultatet av dette var Tomb Raider Anniversary. Dette fullt gjenskapte / remastered spillet gjenspeilet originalen. Sett på samme steder og nivåer mens du følger den samme historien. jubileum kjørte på en forbedret versjon av Legend-motoren, brukt til Tomb Raider Legend. Denne remasteren mottok noen høye vurderinger og er uten tvil et bedre spill enn originalen var. Det er et godt eksempel på et scenario hvor en remaster gjorde det opprinnelige spillet rettferdighet og overgikk det.

Så er Trend of Remastering Games her å bo?

Det ser ut til at denne trenden med remastering spill ikke går overalt når som helst snart. Utgivere vet at det vil tjene penger, og de vil ikke stoppe til kontanter slutter å flyte. De spiller tungt på nostalgi og vet at folk vil kjøpe dem. Det er langt lettere å remaster et spill enn det er å utvikle en ny IP, og det løser mange bakoverkompatibilitetsproblemer.

Remasters er egentlig ikke en dårlig ting skjønt. Hvis de er ferdige, kan de holde de opprinnelige spillene levende og åpne dem for nye mennesker som kanskje ikke har eksistert da originalen kom ut. De tillater spillere å gjenopplive sin fortid, spille gamle favoritter og få dem til å se nøyaktig hvordan de trodde de ville.

Har du spilt noen remastered spill i det siste? Er du enig i denne økende trenden? Vi vil gjerne se dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!