Video Game Remakes og Remasters er å drepe denne bransjen

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 19 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Video Game Remakes og Remasters er å drepe denne bransjen - Spill
Video Game Remakes og Remasters er å drepe denne bransjen - Spill

Remaster, remakes, endelig utgaver, HD samlinger; hva du vil kalle dem, de er mer utbredt i bransjen enn noensinne. Spill som har knapt noen få år med livet på hyllen, mottar allerede et glatt lag med maling med hele DLC kastet inn for å lande noen ekstra penger. Det kan være bra for bedriften, men det er absolutt ikke bra for utviklingen av spillbransjen som helhet. Du kan til og med si at denne praksisen faktisk forvandler verden av videospill til det endelige dødsstedet.


Den siste generasjonen av konsoller så HD-samlinger av eldre spill som dukker opp. Klassiske titler fra Metal Gear Solid og Leiemorder, blant en mengde andre, ble ompakket og gitt HD-behandling for nyere systemer for forbedret ytelse. Dette ga en nostalgi-tur for å returnere fans også et incitament til å hoppe om bord for de som aldri fikk sjansen til å oppleve spillene da de først lanserte. Disse samlingene var ikke særlig vanlig på dette stadiet, men det var forgivelig at vi så noen av dem bak hodet.

Så kom den nåværende generasjonen. Xbox One og PlayStation 4 utgjorde mye kraftigere teknologi som tillot forbedret grafikk, større spill og bedre ytelse for utviklerens opprettelse. Den stadig voksende spillindustrien ble imidlertid en magnet for skyggefulle forretningspraksis, kutte hjørner for den ekstra profets skyld. Det er enkelt å være en av de største brutto underholdningsindustrien på planeten, og nyutgivende spill som fortsatt er friske i spillernes sinn, begynte å være normen og det har skyrocket de siste par årene. La oss ta en titt på noen få eksempler.


Omstart av Gravrøver ble belønnet av mange som triumferende retur av spillikonet Lara Croft. Mars 2013 var ganske måned, takk til Ms Croft og hennes reimagined opprinnelseshistorie.

Senere det året ble neste generasjon konsoller sluppet til verden, og selvfølgelig medførte dette et avansert spillesystem. Knapt noen få måneder senere, Gravrøver ble re-frigjort i form av Tomb Raider Definitive Edition.

Hva var dette? Et alternativ for de som ønsket å se Lara's escapades i høyere definisjon? Eller var det bare en pengegang, en snygg taktikk for å skaffe enda mer penger på det som allerede var ansett som en vellykket tittel? Kanskje det er litt av begge.

De siste av oss kan bli sett på som Naughty Dogs kronprestasjon i sine siste år som utvikler. Denne nye IP ble ganske bokstavelig tilbedt av spillere over hele verden for sin historiefortelling, sublime grafikk og solid gameplay, så hvilken bedre måte å feire på dette enn å remaster det? Litt over et år senere ble tittelen Den siste av oss Remastered på PS4.


I samme vene som Gravrøver, spillet ble utgitt før neste bølge av konsoller, så det er argumentet at fans ønsket en høyere utførelse av begge spillene mens de fortsatt var friske i deres sinn. Men selve faktumet at de fortsatt var friske, bekrefter hvor meningsløst disse re-releases virkelig var.

Siden de første remasterne i denne generasjonen rammet, bestemte mange andre utviklere og utgivere seg for å hoppe på bandet. Sovende hunder, Gears of War, Mørke Sjeler II, ikke kartlagt og mange flere ble portet over til de nyere konsollene under banneret "Skinnende, ny og fantastisk utgave".

Problemet med dette er at mange av disse spillene ganske enkelt ikke er gamle nok til å rettferdiggjøre disse nyere utgavene. Mens forskjellen kan ses i spill som er eldre som den første ikke kartlagt og originalen Gears of War, de andre er ikke like verdige.

Det er også baksiden av remaster praksis. Utviklere har også gitt oss remakes av mye eldre spill, eller har for tiden dem i arbeidene. Merknader er gjenopptaket av Final Fantasy VII og Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Disse spesielle titlene har fått en ekstrem makeover, da utviklerne har bokstavelig talt gjort dem fra grunnen opp som om de var et nytt spill.

Selvfølgelig vet vi at de ikke er helt nye spill som vi har opplevd i disse årene. Ikke gjør feil, Brak ser oppsiktsvekkende ut i sin skinnende nye form og nostalgi-turen vil være som ingen andre, men man kan ikke unngå å tenke på hva disse ressursene og arbeidstidene kunne vært brukt til i stedet. Et helt nytt spill, kanskje? Vi kan bare spekulere.

Vi vet at de store navnene til bransjen hopper på muligheten til å tjene penger på deres mest suksessfulle spill, men det er et slikt selskap som har nektet fans en remaster av en bestemt serie, selv etter at de spesielt ba om det.

De Masseeffekt serien er plastered over Internett mer enn noensinne for øyeblikket, takket være utgivelsen av Masseffekt: Andromeda, men i stedet drar mange på tur til Milky Way med Shepard i en remastered trilogi.

Mens du først tenkte på ideen, har EA i utgangspunktet sagt en flat ut nei til dette. Om dette er en av de få seriene som fortjener en remaster, eller at fans har bombet på den voksende trenden og vil ha denne også, er det noen som gjetter, men det ser ut som at EA har den riktige ideen når det gjelder å prøve å flytte bransjen framover. Men det er fortsatt litt forvirrende at EA av alle selskaper ikke følger gjennom med en remaster. Fortjeneste er det de elsker, tross alt.

Innovasjon er hva spillindustrien virkelig trenger for å presse den fremover. Når en utvikler fant trøst i remaster, fulgte mange andre så hvis en annen dev bruker teknologien som er tilgjengelig for dem til sitt fulle potensial, så vil de med enhver hell prøve å gjøre det samme. Med bakoverkompatibilitet på Xbox One, og PlayStation 4 Pro og Xbox Scorpio gjør en inngang, er det mer grunn enn noensinne å forlate gamle spill og være revolusjonerende i hva som kan oppnås.

Mange av oss har blitt skamfullt lokket inn i en tantalizing remaster eller gjenopplasting på et tidspunkt, og det er vanskelig å nekte at en Masseeffekt triloginsamling for den nåværende generasjonen, til tross for at alle tre spillene er bakoverkompatible på Xbox One, ville være en drøm, men vi må titte og se den virkelige grunnen bak denne forretningspraksisen.

Innovasjon og eventyr bør alltid komme først i denne bransjen hvis det virkelig ønsker å lykkes, så la oss håpe at utviklere vil få deres overskyet visjon ryddet. På den måten behøver de gamle titlene ikke å holde dem flytende, men den umåtelige suksessen til nyere kan se dem skyte til spillestjerne.