Innhold
Hvis du har stoppet av PC Gamer nettsiden i det siste, har du kanskje sett en grundig artikkel som beskriver en undersøkelse av Emanuel Maiberg i virksomheten til videospill-juksing. Bortsett fra å være et innblikk i salg og bruk av cheats som du burde mest definitivt lese, overtalte artikkelen meg til slutt å legge ned mine egne tanker om den utroskap som skjer i videospill.
Som mange har jeg vært uheldig å oppleve hvordan det er å spille mot det som er muligens den mest irriterende typen spiller: den åpenbart opptatte snyderen. Jeg er sikker på at mange av dere kjenner den, den typen spiller som står et sted som spinner rundt ved å skyte av hodeskudd i hver spiller uheldig nok til å gyte. De første gangene jeg opplevde slike spillere, ville jeg forlate spillet og spille andre steder, som du forventer mest fornuftige folk å gjøre.
I de siste par årene har jeg imidlertid tatt en annen tilnærming når jeg har møtt dem. Det første trinnet er å stoppe gyting, slik at jeg ikke lenger brenner sin glede ved å ødelegge alles moro. Den andre tingen jeg gjør er å begynne å snakke med dem.
Komme inn i en juksemann
Det stemmer, jeg snakker med dem. Jeg vil være helt ærlig, det er vanligvis en helt ubrukelig opplevelse. De fleste svarene følger den generelle regelen om enten å være et forsøk på å få meg til å reagere, eller bare å være en fullstendig nektelse av noe feil. Noen ganger følger man nesten øyeblikkelig av den andre, ikke ulik, og jeg citerer, "Jeg er ikke snill ..Lol, cri moar. "Disse slags bedragerne er vanskelige å komme inn i noen form for samtale med, selv om de noen ganger endrer seg etter noen forsøk på å komme seg gjennom.
De som er villige til å snakke gir en interessant utsikt inne i tankene til noen som er villige til å jukse. De vanligste årsakene har en tendens til å være at spilleren enten bare har blitt lei av å spille spillet og bare kan finne underholdning i fusk, eller de som bare tar glede av å ødelegge spillet for alle andre og få en reaksjon.
Mens du kanskje ikke ser forskjellen mellom disse synspunktene, er det en fin linje mellom dem. Mens jeg heller ikke condone, kan jeg noe forstå den første resonnementet.
Hvis du noen gang har spilt gjennom en enkeltspillerspill (og jeg er sikker på at du har), kan du etter ferdigstillelsen ha funnet deg selv lurer på hvordan du får mer glede av det. Replaying hele spillet igjen kan være morsomt i en kort stund, men til slutt kan du finne deg selv å slå opp skjulte deler av spillet; hemmeligheter, påskeegg, og selvfølgelig juksekoder.
Hvis du noen gang har funnet deg selv å bruke disse juksekoder, kan du se hvor jeg går med dette. Jeg vet at mitt 12 år gamle selv fant de forskjellige juksekommandoene i Jedi Knight: Jedi Outcast. Når jeg spilte med dem, fant jeg en helt ny opplevelse i dette spillet: evnen til å gyte i store fargevalg, samt ubegrenset ammunisjon og den gamle favoritten som er Gud-modus.
Hoveddelen av denne erfaringen er at de ulike juksene hindret meg fra å bli lei av et spill som jeg elsket. Jeg spilte ikke spillet slik det ble designet, jeg spilte som en allmektig fyr; uslåelig og uforgjengelig. Sikkert jeg kjørte til slutt, men spillet varte lenger på grunn av det.
Den eneste virkelige forskjellen mellom å bruke disse juksene og bruk av en aimbot i et multiplayer-spill er at det er andre som blir påvirket. Hvis den 12 år gamle gutten ikke hadde kjent at det var galt å ødelegge andres moro, ville han vært imot å bruke juks mot ekte mennesker i stedet for bots?
Som du kan forhåpentligvis gjette, har jeg aldri ønsket muligheten til å jukse i multiplayer-spill, og vokste ut av å nyte juksekoder i singleplayerspill kort tid etter Jedi Outcast. Mine syv år med å spille ulike online FPS-spill har sett meg delta i mange lokalsamfunn, få gode venner, og forbedre min evne ved å leke med noen veldig gode spillere. Tingene som gjør online spill så bra, er nesten helt utilgjengelige for folk som bruker juks, noe som gjør det svært vanskelig å forstå hvorfor de ville gjøre det.
Hvordan løser du et problem som en snyder?
Jeg lengter etter dagen at de som bruker svindel ut av kjedsomhet, vil se at de ødelegger et flott tidsfordriv for mange, og så naivt som det, vil jeg gjerne tro at mange vil vokse ut av det.
Dessverre kan jeg se at de som virkelig liker å ødelegge alle andres moro, fortsatt vil eksistere og sannsynligvis aldri vil gå bort. Men kanskje, kanskje bare, vi kan komme forbi og unngå det mindretallet.
For de som ikke vokser ut av juks, hvordan stopper du dem? Det er for det meste vanlig kunnskap blant vanlige spillere på FPS-spill som anti-cheat måler på plass i generelt ineffektiv, for sakte og usannsynlig å fange noen, men de mer blatante svindlere. Selvfølgelig tar de mange spillere, men det er ofte for sent å stoppe det morsomme som blir ødelagt.
Dessverre er de alt vi har for øyeblikket, i hvert fall til noen kloge folk kommer opp med en måte å oppdage alle modifikasjoner av spillet mens det kjører (uansett om juksen kjører lokalt eller eksternt)
Inntil da er kanskje nøkkelen i kommunikasjon. Hvis vi kan hjelpe disse spillerne til å forstå at det de gjør er feil, mens de fortsatt er i de tidlige stadiene av å snyde i Single Player-spill, kan vi kanskje stoppe minst noen få mennesker fra å ødelegge alles andres moro.
Tror du det er mulig å stoppe folk som snyder i spill? Hva ville du gjøre hvis du var opptatt av å stoppe dem? Gi meg beskjed i kommentarene.
Det er selvfølgelig mange andre sider til å snyte historien om det er juks i andre sjangere, funksjonshemmede spillere som bruker dem til å ha en sjanse til å nyte et spill, eller de uskyldige spillere som er feilaktig anklaget for utroskap. Men de kan diskuteres en annen gang.