Videospillhistorie - 40 år av RPG-sjangeren

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 23 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Videospillhistorie - 40 år av RPG-sjangeren - Spill
Videospillhistorie - 40 år av RPG-sjangeren - Spill

Innhold

Selv om du har en datamaskin på skrivebordet eller festet til hoften til enhver tid, er det bare en gitt nå, i den store ordningen av ting, er den digitale revolusjonen fortsatt et relativt nytt fenomen i menneskets historie.


Når det er sagt, har det vært en solid fire tiår med dataspill nå, med en hel generasjon barn oppvokst uten å ha noen anelse om hva livet var som før alle PC- og konsollalternativene.

Det er riktig -- RPG-sjangeren startet 40 år tilbake i 1976 med tekstbasert Colossal Hule eventyr (også kjent som bare ren gammel Eventyr).

Mens det opprinnelige spillet var definisjonen av en primitiv tekstopplevelse, med en bruker som skriver inn korte kommandoer og ser hva som skjedde, har denne klassiske tittelen blitt tilpasset og utvidet mange ganger i de mellomliggende årene (med noen å legge til i begrenset bilder i takt med tidlig wizardry spill).

Slik begynte det!

De første trinnene i en ny sjanger

Alt fra Bards Tale til King's Quest serie til mye nyere iterasjoner som Necropolis eller dragealder skylder deres eksistens (til en viss grad) til William Crowther å ta opp programmeringen.


Det kan hevdes at vi aldri ville ha vestlige RPGer som The Witcher eller ARPGer som Diablo hvis en pappa som spilte D & D og likte å utforske huler hadde ikke bestemt seg for å tinker rundt med programmering slik at barna ville ha noe å leke med.

D & D er et kritisk navn i dataspillets historie, da digitale RPGer speilet oppgangen til bordspill. Kjedebrev - krigs spillet som en dag ville bli Huler og drager - kom helt tilbake i '71 og påvirket sterkt programmøren som skulle fortsette å skape Eventyr. Mens Gygax navn er mer kjent, fortjener Crowther å bli sagt med så mye ærbødighet av dagens spillere.

Takk for dette, Bill!

Evolusjon betyr ikke alltid at det ikke er plass for de opprinnelige artene å forbli, og mens spill har gått langt utover å skrive "nord" eller "sør" for å flytte, tekstopplevelser fortsetter å trives med et svimlende antall MUDs, MUSHs og MUCKs fremdeles tilgjengelig online.


Tilgang til tekstbasert MUD Shadowlands gjennom Telnet var en av de tidligste opplevelsene jeg personlig hadde med PC-spill. Mens det dessverre synes å være død og borte nå, vil jeg aldri glemme de minner om tohjulede klebrig pacifiers hentet fra dvergens dagpleie og deretter slakte krystall edderkopper av dusinvis for raskt å nivåere en ny karakter.

Hoppe fremover ... Sort av

Mens det var en smattering av spill i en lignende stil som predated det, Rogue er lett den mest kjente av gjengen og virkelig den neste fasen i RPG evolusjon. Selv om det hadde et kart å bevege seg rundt, kan det hevdes Rogue var fortsatt veldig mye et "tekstbasert" spill, da alt ble "tegnet" med vanlige gamle tastaturkarakterer.

Hvor det skinnet var i sin helt uforgivende natur - å sette inn en av de første forekomstene av permadeath - og en innflytelsesrik mekanisk måte foran sin tid: prosessorgenerering av spillverdenen.

Baby trinn til den moderne 3D RPG

Det neste store hoppet fant sted med Richard Garriot og starten på Ultima serier, tar ideene fra de såkalte Roguelike-spillene og katapulerer oss fra grunnleggende ASCII-tegn til ... en haug med prikker lagret i flisemønstre!

Synes enkelt og dumt nå, men dette var litt av en stor avtale på den tiden, og førte til de første dungeon crawlers som Might and Magic serie, wizardry, Dungeon Master, og så videre.

Vel, det er teknisk en forbedring ...

Divergerende konsoll og PC-grener

Det var definitivt tidligere RPG, men blant de mest bemerkelsesverdige hendelsene i konsollloggen var originalen Final Fantasy kommer til NES.

Mens utgivelsene alltid forsinket i Nord-Amerika, og tar en lengre periode for å gjøre det over fra Japan, er det ingen tvil om at denne serien hadde stor innvirkning på populariteten til RPGs over hele verden på konsollfronten.

Selv om oppfatning vil avvike fra fan til fan (og jeg vil være remiss hvis jeg ikke nevnte at Sega Genesis hadde noen veldig solide oppføringer), er denne epoken med pre-3D RPG historie generelt anerkjent som å treffe sin crescendo på SNES med Chrono Trigger og Final Fantasy 6.

Bare rett og slett kronisk historien om Final Fantasy er en artikkel helt egen, så for en mer grundig titt der, sjekk ut vår fullstendige nedlasting av den siste fantasy-serien her.

Ja, på en gang var dette banebrytende for både spill og grafikk

For datamaskinentusiaster i 80-tallet til tidlig 90-tallet, Gullkassen D & D spill tjente rollen fylt av Final Fantasy på konsollen, med Pool Of Radiance og dens oppfølging dominerer og inspirerer en generasjon av spillutviklere.

Helt ærlig er det nok forskjellige spill som dekker et stort utvalg stiler som trekker seg fra D & D regelsett gjennom årene at flere artikler kunne være viet til den seriens historie (faktisk har vi en gang prøvd å gjennomføre den mammutiske oppgaven med å rangere dem alle).

Det ene store vendepunktet i all den historien som bare må nevnes, var da to leger bestemte seg for å bytte karriere og gjøre det endelige D & D dataspillopplevelse, Baldur's Gate. Omkring samme tid og å gjøre like stor en sprut i en post-apokalyptisk setting var selvsagt banebrytende Falle ut, som fremdeles får spillere, har alle slått seg opp for etterfølgere nesten 20 år senere.

Nå begynner vi å komme et sted.

I mellomtiden mens alt dette skjedde, tok MMORPG spin-off-sjangeren vekkende skritt fra Meridian 59 til Ultima Online. Det vil ikke være før mye senere i 2004 at MMORPGer virkelig slår seg med de fortsatt dominerende fenomenene som er World of Warcraft.

Mens massivt multiplayers fortsetter å bli pumpet ut med overraskende regelmessighet, har spilleren baser på eldre spill begynt å bunnen ut, med noen lukking helt. Dessverre er sjangeren litt i en rusk nå og har behov for å riste opp.

Fra piksler til polygoner

I løpet av tiden som konsollene skiftet fra patroner til CD-er (som faktisk er banebrytende av Sega, og ikke av den relative latecomeren Playstation), er det en rekke glemte edelstener som dessverre er skjult av tidssandene.

Titler som Vay for Sega CD og Albert Odyssey: Legend Of Eldean for Sega Saturn var noen av de sanne svane sangene for pikselbaserte spill, nå lenge ute og aldri re-released.

En hel generasjon av spillere savnet på dette som barn

Fremskyndet teknologi tillot til slutt store sprang i grafisk evner og et skiftende fokus på sjangeren, med førstepersons spill som Den eldste rulle III: Morrowind med massive spillverdener.

Selvfølgelig var økningen i grafikk ikke alltid i samsvar med historier eller tegn på samme nivå, som den vakre, men vapid Neverwinter Nights kan attestere.

Nyskapende spill og grafikk ... abysmal singleplayer-kampanje

Springing fra det punktet divergerte sjangeren i radikalt forskjellige retninger, fra sci-fi-spill som Ridders Of The Old Republic til rike-løpende Fabel serier og en rekke real-time eller turn-baserte strategispill med tunge RPG-elementer.

Derfra var det bare et hopp, hoppe over og hoppe gjennom til moderne klassikere som Skyrim eller The Witcher 3: The Wild Hunt.

Hva er gammelt er nytt igjen

Kanskje i en tilbakeslag til de spillene med nydelig grafikk, men mangel på personlighet og minneverdige tegn, eller kanskje bare ute av en følelse av nostalgi fra en aldrende fanebase, har det vært en retro-renessanse i RPGs dette tiåret.

Spill som går tilbake til en tidevannet tid - mens de fortsatt bruker visse moderne elementer - har dominert, spesielt på grunn av publikumsfinansjonsrevolusjonen. Pillars of Eternity, Wasteland 2, og Legenden om Grimrock er bare en håndfull kritisk anerkjente oppføringer som fremkaller en tidligere gang i RPG-historien.

Nikkene til Baldur's Gate er klare ... som er de mer moderne elementene

Ser frem til fremtiden

Husk hvordan D & D var så stort navn i tidlig RPG historie? Det ikoniske navnet har nå blitt formørket av Pathfinder, som dominerer på penn og papir foran.

Dessverre på grunn av begrensninger med åpent spill lisens og en dømt MMORPG som aldri kom av bakken, Pathfinder har ennå ikke gjort en buk på den digitale spillfronten, enn si dominere som sin forgjenger gjorde. Det gjenstår å se om Paizo kan ha samme innvirkning på dataspill som TSR / Wizards of the Coast klarte å ha.

På PC og konsoll har sjangeren gått i mange retninger de siste 40 årene, fra den klassiske JRPG til å slå baserte strategispill til raske action-RPGer. Mens retro er dominerende nå, vil det ikke være evig, med den neste store innovasjonen sannsynligvis VR, muligens muliggjøre enda mer etterdyrende rollespillende opplevelser enn noen gang før.

Hvor tror du at sjangeren er satt til å gå neste, og hva er din forutsigelse for hva som kommer til å bli den neste store tingen i rollespill?