Videospill Canon & colon; Er det en slik ting og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 27 Juli 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Videospill Canon & colon; Er det en slik ting og oppdrag; - Spill
Videospill Canon & colon; Er det en slik ting og oppdrag; - Spill

Innhold

Når du hører ordet kanon, tenker du sannsynligvis på hva lesning fra en bestemt bok, historie, film eller videospill faktisk bidrar til den større fortellingen. For eksempel, i Super Mario universet, er Mario og Luigi brødre. De er ikke elskere. De er ikke far og sønn. De er brødre. Selv om det er rom i kanonen for å formode på noen ting, slik som Luigi gjør når Mario går på alle sine opplevelser, har Mario og Luigis familiære bånd mye mindre plass til tolkning. Og denne familiære slipsen hjelper med å informere våre tanker om tegnene. For eksempel vet vi at de er brødre, slik at det utelukker muligheten for at de er elskere.


Men sannhetens kanon er ikke den eneste typen kanon. I litterær forstand er "canon" definert som "en sanksjonert eller akseptert gruppe eller en gruppe relaterte verk." Dette brukes vanligvis til å beskrive bøker som definerer en sjanger, en tidsperiode, en forfatter, etc. Hvis du vil være velbevandret i tidlig amerikansk litteratur, for eksempel, så er det et sett med bøker du må lese for å kunne begynner å bli betraktet som "velbevandret". Kanonen for Shakespeare er ikke vanskelig å forestille seg.

Kanonen av "god" er mye mer enn om en tittel er kvalitet eller populær. Det omfatter om et videospill er avgjørende for utviklingen eller forståelsen av en sjanger, som jeg vil forklare videre litt. Det inkluderer spillets innvirkning på videospillhistorie og / eller utvikling. Det vurderer om et videospill er en eller alle spillerne skal spille eller definere videospillmediet som helhet.


Men er det en ting som videospillet? I så fall, hvilke spill er en del av denne kanonen? Må det brytes ned av utgiver, system, generasjon og / eller sjanger? Jo, det er lister som de 1001 videospillene du må spille før du dør, og de 100 beste SNES-spillene i all tid. Men å tenke på gode videospill og argumentere for hvorfor de er gode er bare halvparten av bildet. Et videospill kan være utmerket, men er det nok til å gjøre det kanon?

Se etter RPGs for veiledning

Jeg drar ut RPGs fordi, tidligere i år, utgav Game Informer sin liste over Top 100 RPGs of All Time. Den eldste Scrolls V: Skyrim tok det øverste stedet, til ire og forvirring av mange. Det nekter det ikke Skyrim er fantastisk. Men det beste av all tid? Og enda viktigere er det videospillkanon? Er Skyrim representant for RPGs? Hvis du måtte introdusere noen til 5 eller 10 videospill slik at de forstod hva RPG-sjangeren handler om, så vil du inkludere Skyrim på den listen?


For å svare på det siste spørsmålet, sannsynligvis ikke. Hvis jeg måtte velge et eldre Scrolls-spill, ville jeg sannsynligvis velge Morrowind for sitt brede utvalg av våpen, rustning og staver for å illustrere rollespill i en verden som strekker seg med valg.

Jeg vil inkludere Chrono Trigger på grunn av det store antall endinger, hvor spilleren må spille forskjellige roller og gjøre forskjellige valg for å se alle endene.

De Pokemon Serier viser at rollespill i en fast setting er veldig bra. Du er en Pokemon trener og du trener Pokemon. Spilleren kan ikke avvike fra den rollen, men rollespillet er i teamet du setter opp i forhold til tegnet du lager eller historien du følger.

Tidlige titler som Final Fantasy og Drage kriger (nå kjent som Dragon Quest) bidro til å oversette den statsdrevne affære som er Huler og drager inn i en velsmakende opplevelse kan du starte opp på hjemmekonsollen.

Og Masseeffekt trilogi, til tross for sin mangelfulle slutt, viser evnen til å fortelle en stor historie som involverer valg mens den fortsatt er fokusert på en sentral fortelling.

Det er her ting blir tøffe. Vi har allerede minst 5 spill - forutsatt at du teller Masseeffekt trilogi som ett spill - og det er mens de i stor grad har forlatt PC-baserte RPG'er uberørte (Har du noen gang hørt om dette spillet, heter Wow?). Åh, og hvilken Eldste Scrolls spill velger du? Hvilken Pokemon? Skal vi bruke Final Fantasy eller Drage kriger? Og hvilken Final Fantasy, eller andre RPG, først virkelig viste historien fortellende potensialet av sjangeren? Hvilket sted har hybrid-spill, som action- og strategistrategier, i kanonen, eller skal de ha sin egen kanon?

Det er ingen enkle svar på noen av disse spørsmålene. Faktisk kan vi fylle opp mange forumbrett som bare prøver å svare på de få spørsmålene ovenfor. Men den gode nyheten er at det er greit fordi ...

Videospill Canon er helt nytt

Jeg tror videospillkanon og alle dens underkategorier er fortsatt veldig mye i sin barndom. Ikke bare er videospill et ungt medium i forhold til bøker og filmer, men videospill har også gjennomgått en rekke teknologiske endringer i løpet av relativt kort tid. Videospillene i 2017 ser ikke noe ut som videospillene i 1977, og konsollene og datamaskinene de kjører på, ser ikke likevel heller ut. Endringene gjør det vanskelig å skape og bosette seg på videospillkanon siden det er argument for en Sega Genesis-kanon eller en Gameboy Advance-kanon.

Definisjonen av videospillkanon kan også endres ettersom teknologien endres fordi det blir vanskeligere over tid å spille eldre spill på den opprinnelige teknologien. For eksempel, Asteroids kom ut i 1979 i en gigantisk arkadekonsoll. Selv om du kan spille Asteroids nå gjennom en emulator eller gjennom et retrospillpakke på Steam, spiller spillet på en datamaskin ikke det samme som å spille det på den gigantiske arkademaskinen. Videre er det mange spill som har gått tapt til tider takket være deres originale patroner forverres. Og mens emulatorer er utrolig nyttige for å holde eldre spill tilgjengelige for nye generasjoner, klarer de ikke bare å fange opprinnelig kontekst av spillet, men alle spillene har ikke blitt emulert.

Videospill Canon vil kontinuerlig endre

Samlet sett er det ikke nok for et spill å være populært eller å være morsomt og minneverdig år og år etter utgivelsen. Men de andre "tingene" et spill vil trenge, har egentlig ikke blitt definert. Titlene som inngår i videospillet kan bli en fascinerende diskusjon i årene som kommer. Etter hvert som flere og flere spill er utviklet, blir flere og flere spill også en del av historie og popkultur. Definisjonen av å være "velbevandret" i videospill vil dukke opp som historien og diskusjonen skjer.

Nå er det på tide for deg å delta i samtalen. Hva tror du? Er du enig eller uenig med Skyrims plass i videospill RPG canon? Hvilke spill tror du utgjør videospillkanon som helhet? Gi oss beskjed i kommentarene.