La oss starte på nytt og kolonne; Kraften løsnet

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
La oss starte på nytt og kolonne; Kraften løsnet - Spill
La oss starte på nytt og kolonne; Kraften løsnet - Spill

Innhold

Vi lever i en alder av omstart og re-imaginings. Fra totalt omstart som 2013 Gravrøver å myke omstart som Assassin's Creed: Enhet, vi ser mange nye trender i gamle ideer. Mens noen spill virker bra som de var, kunne noen få glede av en melodi. La oss nå starte en franchise som kunne vært fantastisk ... hvis det ikke var så mange feil: Star Wars: The Force Unleashed


Først av, la oss bare ikke gjøre denne kanonen. Ikke mer skygge bort fra ekte gode gutta og dårlige dør og / eller være involvert i tomten. Med noen på nivå med Starkillers kraft i blandingen, er det ingen måte du kan trolig forklare dem, ikke bare å vinne dagen for enten Sith eller Jedi. Hvis du kan rive ned en Star Destroyer med knyttneve, kaster du ikke ut før keiser Palpatine. Du tar ham med Force Grip, og sender ham rett inn i Death Star's laserstråle når den brenner av et skudd. Etter å ha en massiv duell som river i hverandre hele Death Star-tronommet.

La oss inkludere et "nederlag så mange Ewoks / Gungans som mulig" mini-spill!

Kraften løsnet bør være et gal, rotete, dumt uttrykk for Star Wars fandom. Plottet skal være fullt av blink og nikker til publikum. Ikke gjort i en skummel film "hei utseende, vi bare ... gjort en referanse!" slags måte. Nei, om noe, Force Unleashed burde være mer likt en Star Wars Det er en gal, gal verden. Et perfekt rolig utgangspunkt, en helt sinnssyk klimaks på linje med likeså Bayonetta og Azura's Wrath.



Dette er et spill hvor vanvittige settstykker faktisk gir mening som et hovedfokus. Når vi bekjemper Darth Vader, viser spillet oss hvor kraftig han og hovedpersonen er, å rive sammen en hel slagmark som de dueller hverandre. Hvis du kommer over Han Solo, så ha en del hvor du kombinerer Force-krefter med dine ferdigheter og gå Star Fox 64 mot keiserlige marinen. Hva med Death Star? La oss gjøre det til den siste sjefen!

Ja, det kan forstyrre noen fans at det er så absurd, men det kan ikke skade verre enn dette:

Det er som om millioner av stemmer ropte ut i smerte ... og kunne aldri bli tavlet.

Gameplay kan fortsatt inkludere brawling, men langt er det fra det å være det eneste elementet. Hvis Nier kan kombinere shoot'em ups, brawling, plattform og RPG gameplay, så så kan Kraften løsnet. Kampanjen må være lineær, men det er helt greit for typen spill vi snakker om her.


Ved slutten av spillet, hvis vi ikke nå Bayonetta nivåer av episk, så spillet er en fiasko. Dette er ikke noe helt nytt franchise, men bare en stå alene, fantastisk lark. Dette er en stor, dum, selvbevisst, hjertelig latter på alle tingene i Stjerne krigen. Jeg tror på dette punktet, at Stjerne krigen franchise skyldes dette.

2. Tone It Down. Stram den opp. Bli alvorlig.

En av de største problemene med Kraften løsnet var at den ble tenkt tilbake da Lucas Arts nesten ikke kunne konsekvent sette spill ut av til og med middelmådig kvalitet. Som et resultat er den opprinnelige utgivelsen en hodge-podge av wacky og seriøs. Hvis vi ikke går den "vanvittige episk-ness" -ruten, må vi ta et direkte paradigmeskifte. Også, vi er fortsatt fortsatt ikke-kanon fordi god golly som bare sparer oss så mye trøbbel.

Plottet setter opp ting perfekt. Det er høyden av rikets regjering. Du er Darth Vaders hemmelige lærling. Han trenger deg til å kaste ned keiseren, men du er fortsatt en ung lærling på dette punktet. Det er her vi starter. I det originale spillets backstory hører vi om hvordan Starkiller tok ut Vaders rivaler og andre ikke-Jedi-mål. La oss utforske det.

Hva om vi ikke kjemper Jedi til senere i spillet? Hva om før før, er vi bare en forvirret ung (kanskje tilpassbar) Sith wannabe prøver å gjøre mening for en verden vi knapt har et håndtak på. Du starter ikke "Unleashed" til å begynne med, men i stedet utvikle som et Sith, og vi undersøker hva det betyr.

Vi går aldri ut av vår måte å si at hovedpersonen er en Jedi eller noen gang vil bli en. Du skjønner, Sith-filosofien er faktisk mye mer tvetydig enn filmene slår på. Det er godt, ondt og moralsk grått Sith og Jedi. Så i stedet for å velge mellom å være djevelen eller Jesus, velger du mellom å være en selvcentrert rykk, eller være en mer lidenskapelig versjon av Qui-Gon Jin. Det gir en mer realistisk form for moral og tilbyr mer interessante valg enn bare "godt eller ondt".

Alt i mellom, siden vi har å gjøre med rivaler og alle slags bevegelser pågår, kan vi få konspirasjoner og politiske ordninger på gang. Empire blir til Westeros, og et opprør er det minste av folks bekymringer. Dessuten kan du gjøre moralske valg som påvirker hver verden du gjør deg gjennom. Vi kan til og med gjøre det Wing Commander stil, som noen ganger dine handlinger faktisk kunne redusere eller øke hastigheten på andre hendelser i spillet.

Det skal fortsatt være et spill i midten av spillet, men det bør ikke være så enkelt som det opprinnelige spillet hadde det. Ja, du blir oppdaget, men hvordan du reagerer på den, definerer veien der ute. Ved dette punktet kunne du ha kjempet kanskje en eller to Jedi. Du har slått nesten hvert eneste våpen som Empire kan kaste på deg. Så du kan velge å bekjempe Vader og bli den nye høyre hånden til keiseren, eller avvise alt du har kjent og flykte i skipet ditt.

Tiden begynner da å spole fremover mellom nivåene. Nå kan vi begynne å finne og / eller drepe flere Jedi. Hvis du velger den mer heroiske banen, søker du etter Jedi og Sith som kan lære deg alt som Vader ikke kan. Du lærer nye krefter fra dem, og blir virkelig den mektigste Force Wielder. Flip side hvis du er sammen med keiseren, vokser du fortsatt med makten, men under hans veiledning, og du dreper alle Jedi finner du.

Disse kan være både nye karakterer som General Kota og Mariss Brood, og langvarig Jedi som Obi-Wan Kenobi.Du vil også se galakseforskyvningen som svar på dine valg på effektive måter på grunn av tiden hopper. Det kulminerer allikevel rundt Empire Strikes Back. Du har mestret Kraften større enn noen andre, og om du står med imperiet eller denne nylig oppstod opprøret, vil du kjempe mot en kraftig Skywalker (Luke eller Vader) i siste sjefskamp.


Det er her at alt lønner seg, som i Masseffekt 2 selvmordsoppdrag. Må dine valg føre deg til seier, eller gjør de det slik at selv om du vinner, er det bare en Pyrrhic-seier? Også som Masseffekt 2, spillet slutter fortsatt selv om du mister. Dette kan enten være en håpfull eller katastrofal tilstand for galaksen, avhengig av hvilken side du velger. Kanskje unger Luke Skywalker slår deg og blir en sann Jedi. Eller kanskje din gamle mester er mer enn en kamp for deg, og slår deg ned i hevn for å forråde ham.

Igjen trenger spillingen ikke forandret alt så mye. Den brawling kan utvides i skala noe over tid, mye som Himmelsk sverd. Miljøer ville alle ha sine egne kjennskaper og unike elementer i stedet for å bare kopiere klistret fiende med nye skinn. Progresjon ville være mye dypere enn før, i likhet med The Witcher 2. Noen flysekvenser kan ikke skade i denne versjonen heller, men kanskje en blanding mellom Rogue Squadron og X-Wing: Alliance denne gangen.

Liker ideen om et Star Wars-univers blitt gal? Eller foretrekker du Westeros kriger? Vær så snill å dele dine tanker i kommentarene, og gi meg beskjed om hvilke spill du vil se, få en omstart i fremtiden!