Darkest Dungeon kampflyt og kontrollguide & kolon; de beste måtene å overleve en ekstra plass

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Darkest Dungeon kampflyt og kontrollguide & kolon; de beste måtene å overleve en ekstra plass - Spill
Darkest Dungeon kampflyt og kontrollguide & kolon; de beste måtene å overleve en ekstra plass - Spill

Innhold

Selv om tilnærmingen og utførelsen er svært forskjellig i Darkest Dungeon enn din typiske 2D RPG, er hjertet av spillet fortsatt i turbaserte slag. De svinger på deg, du svinger tilbake på dem, og forhåpentligvis på slutten kommer du ut med hele laget ditt fortsatt står.


Selvfølgelig kan halvparten av dette laget være en gibbering rot, chanting vanvittige ord av arcane makt mens du stjeler partiets loot, men det er appellen til denne mengden finansierte perlen: overvinne ekstreme motgang med en gruppe helter som ikke sannsynligvis vil leve lang.

Et viktig aspekt av spillet som er radikalt forskjellig fra andre titler i sjangeren: Heltene dine er helt forbruksløse. Ja, det gjør vondt for at Korsfareren som er reist til nivå 4, løser over et dusin oppdrag blø ut i kamp eller dø av sult. Den gode nyheten er at etterpå er fem mer hellige krigere antagelig bare kommet gjennom scenen trener og er klare til å møte døden i hans sted.

Strategi og flaks vil være nødvendig i krigen mot svin og verre frykt ...

Partidemedlemmene dine vil bare dø, og med noen regelmessighet, men etter denne kampguiden vil de holde dem i live litt lenger, slik at du kan fullføre flere oppdrag og tommere deg mot de endelige fangehullene.


Før (eller etter) å gå gjennom vår kampguide, kan du også se på våre andre guider med tips og triks:

  • Darkest Dungeon nybegynners strategi guide
  • Darkest Dungeon helten klasse guide
  • Darkest Dungeon party combos guide
  • Darkest Dungeon kuriosjonsguide
  • Darkest Dungeon mods du må installere

Darkest Dungeon Hero Positions

Det er mange forskjellige festkombiner som skal utnyttes, og hver er nyttig i forskjellige situasjoner.Generelt vil du ha en god balanse mellom å håndtere rett skade og enten å håndtere fienden eller håndtere tilbakeslag i ditt eget parti. Siden helbredelse bare skjer mens du er camping eller i kamp, ​​er et middel til å senke stress og redusere skade i festen din nøkkelen til å holde seg i live, spesielt under lengre oppdrag.

Den foretrukne posisjonen for hver klasse er kritisk for å merke seg, siden det er herets beste angrep vil fungere, men husk at de ikke er satt i stein. Det er alltid en god ide å investere i de ferdighetene som kan benyttes fra andre stillinger, da din nøye utformede utvalg ofte blir omplassert i overraskende runder.


Mange av de monstrøse skapningene finnes i Darkest Dungeon ha en eller flere evner som også tvinger tegn til å bevege seg fremover eller bakover i formasjonen. I stedet for å kaste bort svinger som må omorganisere festet ditt, er det en bedre ide å kunne angripe eller bruke nyttige effekter fra enhver posisjon med sikkerhetskopiering.

Korsfarerens Holy Lance-evne, for eksempel, er generelt ubrukelig, siden det betyr at du vil gi opp muligheten til å bruke enten Smite eller Holy Accusation. Når du finner Korsfareren tilfeldig i bakre rad i begynnelsen av en overraskelsesbekjempelse, kan Holy Lance deg ikke bare ta vare på noen skader, men det beveger korsfareren tilbake mot forsiden hvor han tilhører.

Fiendsposisjon er like viktig, siden angrepene kun kan treffe bestemte spor på fiendens side. Før du lander som dødsslag, tenk alltid på hvordan du skal håndtere liket som blir igjen, som det kan komme i veien og hindre deg i å slå neste fiende.

Korpsfjerning ferdigheter er nyttig å ha på hånden, og det kan også være ekstremt nyttig å snu bordene på motsatt side og rot med formasjonen. Daemonens dragkunnskap fra okkultisten er et godt valg på den fronten, slik at du kan trekke en beskyttet fiende i bakre raden rett til forsiden, der det vil være sårbart for frontlinjebrytere.

Dannelsen din vil ofte bli ødelagt av angrep som disse.

Darkest Dungeon Fakkelnivåer

Lysnivået, kontrollert hovedsakelig ved å bruke opp fakler kjøpt i provisjonsfasen, har stor innvirkning på din erfaring på enhver oppgave.

Å spare penger, Det er egentlig en helt levedyktig strategi for å bare ignorere fakler i det hele tatt og gå adventuring helt i mørket. Du vil ta mye mer stressskade på 0-lysnivået, men det frigjør lagerplassene dine, resulterer i bedre loddsøk, og sikrer at du vil score kritiske treff oftere, noe som mer enn gjør opp for det.

Hvis du ikke vil ha totalt mørke, men likevel ikke vil bruke penger på lommelykter, finnes det flere ferdigheter som støter lysnivået opp litt, spesielt fra Vestal og Korsfareren.

Bonus kritiske treff kan gjøre opp for alle de andre downsides.

De viktigste ulemper til eventyr i mørket er det du vil ikke speide så ofte - gjør det vanskelig å finne en sjef under en lang søken - og du vil ikke overraske fienden nesten like ofte.

Den ekstra stressskaden i svake lysforhold kan også bli gal, og å ha en gruppe tegn som alle ignorerer kommandoene dine eller passerer sin tur på grunn av stressproblemer, gjør dette allerede vanskelige spillet sinnsykt frustrerende. Hvis du ikke vil legge til den ekstra bekymringen, vær sikker på å lagre på lommelykter (vanligvis rundt 6-8 for å holde seg på høyeste lysnivå i en kort oppgave).

Darkest Dungeon Stress lettelse

Det er ingen vei rundt det: Festet ditt kommer til å ende opp med høy stress i løpet av et forsøk, og det er sannsynligvis at noen kommer til å få en ny lidelse når man treffer 100 stress. Det betyr ikke at de alle må bli rammet, eller du kan ikke avverge hjerteinfarkt når du nærmer deg 200-merket, men det er effektive måter å holde stress på (for en stund i det minste).

Høy stress har en alvorlig kaskadeeffekt: En karakter som rammer 100 stress og får en lidelse som fornærmende, paranoid, håpløs, etc. vil rant under kamp og håndtere stressskader på omgivende partimedlemmer på tilfeldige tider under kamp. I hovedsak vil du stoppe noen fra å treffe de høyeste stressnivåene, selv om alle ender opp med å svinge rett under en løsningsprøve.

Du vil unngå dette så lenge som mulig.

Normalt, en mindre nyttig helt enn mange andre klasser, kan jesteren senke stresset med 10 om gangen med Inspirerende Tune ferdighet under kamp, ​​og det nummeret går opp når jesterens løft øker og du oppgraderer ferdighetene. Mens Hound Master's Cry Havoc ferdighet gir en mindre mengde stress helbredelse, det påvirker hele gruppen samtidig, noe som gjør det nyttig når alle har tatt stressskader.

Flere klasser har evnen til å håndtere sitt eget stress hvis du føler deg komfortabel med å bytte ut et angrep ferdighet. Kryssfaderens Inspirerende Cry-evne gir en anstendig mengde stressreduksjon på seg selv hvis du bruker gullet til å faktisk oppgradere ferdighetene. Leper's Resistance-evnen fungerer også veldig bra på den fronten, da det ikke bare reduserer stress, men øker også beskyttelsesevnen, slik at du tar mindre helseskader resten av kampen.

Darkest Dungeon Combat Healing

Manglende evne til å helbrede utenfor camping eller kamp - og mangel på helbredende potioner - gjør kampen utrolig dødelig, spesielt ettersom du våger videre. Akkurat som med stressavlastning, vil du alltid ha en dedikert karakter som kan helbrede andre, eller flere tegn som kan helbrede seg selv.

Akkurat som med angrepsfunksjoner, vær oppmerksom på at helbredende evner endres i forskjellige lineupposisjoner. Occultisten kan for eksempel være en bedre healer enn Vestal ved hjelp av Wyrd Reconstruction fra bakre rad eller tredje spor.

Siden kamp er hvor størstedelen av din helbredelse vil skje, En utmerket strategi når du er lav på helse er å drepe alle, men en fiende, og sørg for at det siste monsteret har lav motstandsdyktighet. Hold ham bedøvet for en runde eller to, slik at du kan bruke litt tid til å helbrede, men hold det ikke for lenge, da det er veldig lett for tidevannet å uventet slå i dette spillet, selv når du tilsynelatende har overhånden.

Dealing Damage Og Controlling The Enemy

Bedøvelse er flott, men det er bedre å drepe. I kampens åpne runde er en volley av imponerende (forutsatt at fiendene dine ikke har høy stunningsmotstand) fra en ferdighet som Plague Doctor's Blinding Gas-ferdighet, nyttig. Det er en balanse å bli slått her skjønt - ikke kast bort tid på å prøve å slå en motstander du kunne drepe i stedet.

En død fiende er en håndterlig fiende - lik ikke slår tilbake!

Å bestemme hvem som skal målrette seg først og hvordan å spre ut skaden din er en viktig del av å gjøre det gjennom kamp uten skadede og vanvittige partimedlemmer. Tenk alltid stort bilde og ikke bare neste runde, men sørg for at du tar ut fiender som mest sannsynlig vil øke stresset ditt.

Madman fienden vil for eksempel ikke gjøre mye skade, men begge hans evner gir stress og deretter øker fremtidig stressskader på den karakteren. Hvis kampen fortsetter i mer enn noen runder, har han potensial til å forårsake plager på hele festen din. Å drepe ham først, bør generelt være prioritet for alle i din gruppe som er i stand til å slå bakraden.

Like viktig er å alltid være forsiktig med å ta vare på turnordren. Siden helbredelsen er så liten, fokuserer du alltid på fienden som ikke har hatt sin tur enda hvis du har mulighet til å drepe ham før neste runde. Det er i din beste interesse å ta monstre raskt ned og ha kamp forbli så kort som mulig.

Godta nederlag

Når alt går til helvete, og du er på randen av å miste hele festen i neste kamp, ​​husk at du kan forlate søket! Det stikker, men det er bedre enn en unødvendig total feiring og måtte begynne igjen med lavere nivåhelter igjen.

Ja, du vil ta ekstra stressskader, og du vil ikke få oppdragsbelønningene, men du vil komme bort med uansett loot du oppdaget før du gir opp og ha sjansen til å sette din halvfedte parti opp i Abbey eller Tavern for en uke.

Kan også akseptere dødens uunngåelighet nå.

Fikk noe bra Darkest Dungeon kamptips? Gi oss beskjed om hvordan du har klart å drepe alle de eldritch avskyene mens du holder festen din frisk og hel!