Innhold
- Hvordan spiller du?
- healere
- Mages
- Virkelig livsrisiko og belønninger
- Livspoeng (HP)
- Leveling Up (XP)
- Tilfeldige World Events
- Hvordan programmet fungerer
- Classcraft høres fantastisk ut! Meld meg på!
Lærerne har alltid møtt det samme problemet: "Hvordan holder jeg studentene mine involvert? "
Med oppfinnelsen av smarte telefoner, og andre fremskritt innen teknologi, er oppmerksomhetsspennene våre tynnere, og legge merke til i klassen har blitt mer av en kamp enn noen gang før.
Imidlertid tok en fysiklærer seg på seg selv for å forandre dette dyprotede dilemmaet og skapt et program som ville endre tidevannet av utdanning drastisk - ved å bytte klasserommet til et virkelige rollespill.
Å være en del av et lag er en ting, overlevelse som et lag er et annet. - Classcraft.comHvordan spiller du?
Hans oppfinnelse, Classcraft, plasserer studentene i en av tre klasser: Healers, Warriors, eller Mages. Hver klasse, som hvilken som helst RPG, har sine egne fordeler og belønninger, slik at elevene kan bruke sine "krefter" for å fremme seg selv eller venner.
Studentene er delt i lag med 5-6 av læreren eller Gamemaster, for å sikre at hver gruppe inneholder balanse. Aspektet ved å overleve som et lag vil fremme et sosialt aspekt av spillet, så vel som å jobbe sammen.
healere
Studenter som velger å være Healers vil skape en balanse mellom styrke og overlevelse. Healers starter med maksimalt 50 livspunkter (HP) og 35 Action Points (AP).
- Ardent Tro - Under en eksamen kan en healer spørre Gamemaster om hans / hennes svar på et spørsmål er riktig.
- Helbrede 1 - En lagkamerat får 10 HP. (Kan kaste på deg selv).
- Guds gud - Healer kan lytte til hans / hennes iPod under klassen.
- Healing Circle - Alle teammedlemmer får 15 HP.
Warriors
Krigeren har evnen til å absorbere skade for andre, mens nøytraliseringen av angrepet. Krigere begynner med 80 livspunkter, som begrenser en død, men med bare 30 Actionpoeng, kan ikke bruke evner så ofte.
- Bakhold - Krigeren kan levere en oppgave en dag for sent.
- Beskytt 2 - Krigeren kan ta opptil 20 skader for hans / hennes lagkamerat mens bare mottar 65% av skaden.
- jakt - Krigeren kan spise i klassen.
- frontal - Når to Warriors bruker denne kraften samtidig, kan alle på laget legge inn en oppgave en dag for sent.
Mages
Mage er i fare for å dø mer enn sine kamerater, med bare 30 livspoeng, men kan bruke mange flere evner med 50 Action Points.
- usynlighet - Mage kan være sent for klassen. (Maks 2 minutter).
- Mana Transfer - Alle lagmedlemmet, unntatt Mages, får 7 AP.
- Time Warp - Mage får 8 minutter på eksamen.
- Mana fontenen - Et teammedlem, som ikke er en Mage, fyller på hele sin AP.
Virkelig livsrisiko og belønninger
Livspoeng (HP)
Nevnt tidligere har hver student en viss mengde HP. Handlinger som å komme sent til klassen, ufullstendige lekser, argumenterer med Gamemaster (læreren), etc. vil resultere i en HP-straff.
Når spillerne dør, må han / hun rulle Death Dice og lider straffen vist. Noen eksempler er lørdag morgen frihetsberøvelse, en 5 minutters straff på eksamen, kopiering av 5 sider med tekst etc.
Leveling Up (XP)
Studentene vil få erfaringspoeng etter å ha utført visse positive oppgaver som å svare på spørsmål på riktig måte, hjelpe andre studenter med evner, jobber hardt i klassen etc.
Ved å oppnå 1000 XP, vil spillerne nivåere opp, som kan brukes til kjøp ekstra krefter inkludert å få et snev på eksamen, innlevering av sena papirer, etc. Spillere vil bruke sin AP for å bruke disse kreftene.
Tilfeldige World Events
Veteraner i et hvilket som helst rollespill vil allerede være kjent med konseptet World Events, som vanligvis inkluderer spillere å binde sammen for å beseire en sjef, fullføre en rekke oppdrag eller et annet tilfeldig eventyr for spillerenes fordel.
I Classcraft forekommer disse hendelsene en gang i begynnelsen av hver klasse, og kan være gunstig, morsom eller til og med skadelig. Alle er tvunget til å underkaste seg disse hendelsene, og skaper et spennende element for å være i klassen til tiden.
Noen av disse hendelsene inkluderer:
- The Master of Chant - Spilleren med minst XP velger en sang som Gamemaster må synge.
- Sår - Spilleren med mest HP mister 20 HP.
- Energi Boost - Alle sov godt og føler seg energifulle og får 20 AP.
- Skam på Mages - Mages skammer seg over sine feil og må bli sittende til klokken.
Hvordan programmet fungerer
Læreren blir Gamemaster og kan bruke Classcraft online, som kan projiseres til hvilken som helst skjerm foran i klasserommet.
I løpet av kurset kan elevene ringe ut eventuelle handlinger han / hun vil gjerne utføre, mens læreren implementerer dem på søknaden. Ifølge nettsiden, spillledelse tar bare rundt 5 minutter, mens studentens fokus og deltakelse, enklere klasseledelse og andre fordeler langt overveier skadene.
Nettstedet flaunts evnen til å bli brukt i et klasserom, uansett emne. Plattformen er helt nettbasert som gjør spillhåndteringen enklere enn noensinne. På denne måten kan hver student kontrollere fremdriften i spillet, så vel som andre spilleres statuser.
Classcraft høres fantastisk ut! Meld meg på!
Lærere kan registrere seg for Classcraft helt gratis her, med andre innkjøpsmuligheter tilgjengelig.
Studentene kan ha muligheten til å tilpasse hans / hennes avatar og låse opp kjæledyr med Freemium-alternativet, gjennom iTunes-kjøp. For $ 2 per student kan lærere låse opp ekstra insentiver til studentens gode oppførsel.
Studenter som er interessert kan oppmuntre lærerne til å implementere dette programmet ved å bringe det til deres oppmerksomhet.
Egentlig, hvem vil ikke være en mage i det virkelige livet?