Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; The Final Bedømmelse og Beyond & rpar;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; The Final Bedømmelse og Beyond & rpar; - Spill
Versus Mode & colon; RIFT vs & periode; Neverwinter & lpar; The Final Bedømmelse og Beyond & rpar; - Spill

Innhold

I begynnelsen av denne funksjonen var jeg på utkikk etter et svar på spørsmålet: Hvilket spill gjør den beste jobben med å få meg til å spille utover opplæringen?


På papir, RIFT har vunnet med en poengsum på 3-2, men det forteller egentlig ikke hele historien. Min erfaring med både nye spilleropplevelser ble blandet - noen aspekter av hver var morsomme, andre var frustrerende - men for det meste ble jeg igjen ønsket å spille videre.

Hva blir det neste?

Selvfølgelig har jeg sett veldig lite av begge spill og det har de hittil vært ensomme erfaringer. Min tidlige erfaring har reist flere spørsmål enn svar.

Jeg er fascinert med å se hvordan spillingen utvides for å gjøre bruk av det massivt multiplayer-aspektet. Jeg har fortsatt ikke sett det dynamiske innholdet i RIFT som er dens sentrale conceit og jeg er ikke sikker på hvordan Aldri vinterkampene vil stå opp i en gruppemøte - vil de bare bli hektiske klikkfest eller vil spillerne samordne til en god effekt?


Det finnes andre elementer i begge spillene som gir meg grunn til å undersøke videre. RIFT har sitt Dimensions-system som virker som det skraper spilleren som klør med noe stil ved å tilby "... et lerret som venter på fantasien og håndarbeidet ditt: vil du forvandle ditt fjernt gjemmested til et fantastisk slott eller en høy aerie som krever vill akrobatikk til å nå?"

Neverwinter tar denne ideen til spillerne enda mer, slik at hele fangehullsinstanser kan opprettes av spillere for spillere som bruker The Foundry-systemet. Neverwinter spillere er invitert til å:

"... [l] er grunnlaget for et episk eventyr som tar spillere inn i dypet av jorden på jakt etter dvergskatten, eller kaster dem mot nesten umulige odds for å redde byen Neverwinter."

Hvilken prisfrihet?

Det er bemerkelsesverdig at mikrotransaksjonskultur klokt visste ikke ansiktet i hver opplæring. Jeg er sikker på at hvis jeg hadde følt press for å sette hånden i lommen min så tidlig, ville jeg ha kommet til logout-knappen straks. Når det er sagt, setter jeg pris på mengden håndverk og arbeidskraft som kreves for å opprette og vedlikeholde en funksjonell MMO, og det er bare riktig at før eller senere skal jeg betale for privilegiet å bruke tjenestene.


Så hvilken skal jeg komme tilbake til? Telara-riflet flyene eller den belejrede byen Neverwinter?

På dette stadiet, sannsynligvis begge som ingen har irritert meg til det punktet hvor jeg vil miste interessen, og begge har potensielt mye underholdning å tilby.

Dessuten er de gratis til jeg velger ellers.

  • RIFT nettsted
  • Neverwinter nettside

Spiller du RIFT eller Neverwinter? Er du enig i denne vurderingen? Gi oss beskjed om dine tanker og hva dine erfaringer utover opplæringen er i kommentarene nedenfor.

TIDLIGERE: The C0mbat Experience

Tilbake til start: Versus Mode: RIFT vs Neverwinter