Innhold
Det massivt flerspiller markedet er overfylt og spillertid er verdifullt. En god første erfaring er viktig for å fange interessen til nye spillere. Som en langvarig MMO-spiller som fortsatt kommer til uttrykk med den modige nye verden av abonnementsfri, mikrotransaksjonsledet online spill, lurte jeg meg på hvordan det ville oversette.
Skal jeg forvente flaskehalser og betalingsmurer for underholdning som vil frustrere min spill og ødelegge min, eller vil jeg bare ende opp med å fylle harddisken min med utallige identikit MMOer - uten å faktisk sett meg på en?
Tross alt har vi MMO-spillere en tendens til å være en lojal og dedikert gjeng, og å velge å starte på en ny MMO er en reell forpliktelse. Vi leter ikke etter en forglemmelig, kaste 5-timers spillopplevelse - det riktige valget kan føre oss til å investere hundrevis av timer å utforske verden, utvikle karakter og delta i et nytt samfunn.
Tilskuerne
To titler som passer til regningen er RIFT og Aldri vinter. Begge har noen potensielt attraktive kvaliteter, men jeg er usannsynlig å kunne forplikte seg til begge, så jeg trodde jeg ville sammenligne den første spillopplevelsen.
Jeg gikk inn i hver med litt forkunnskap, men for meg var nøkkelen å la spillet snakke. Hva ville gjøre en bedre jobb med å tegne meg, lære meg tauene og lokke meg tilbake for mer?
RIFT's Planescape-trukket twist på den tradisjonelle sverd og trolldom MMO-format har trukket min oppmerksomhet i det siste, men jeg tok egentlig ikke tid til å se nærmere på det. Først utgitt i mars 2011 som et abonnementsbasert spill, ble det deltatt i free-to-play revolusjonen tidligere i år, som Trion Worlds rapportert som et vellykket trekk, noe som resulterte i veksten av sin "store og lojale fanbase".
RIFT's unike vinkel er dens dynamiske innhold, med de eponymous rifts som er tilfeldig i hele gameworlden, spytter frem en rekke ekstraplanete dyr som truer eksistensen av Telara-verdenen.
Aldri vinter tar en mer klassisk tilnærming til innhold, basert på den populære Dungeons & Dragons penn-og-papir RPG Glemt Realms univers. Til tross for den gamle skolenes historie, jo yngre Aldri vinter har nytte av design sentrert på mikrotransaksjoner, og det har blitt markedsført sterkt på sin "mer handlingsfokusert kampsystem, som beveger seg vekk fra genre-standard tab-targeting system."
Begge titlene kombinerer klassiske ideer og friske vendinger. Men hvordan sammenligner de virkelig når jeg tar mine første skritt inn i rare nye verdener?