Innhold
Rask, beskriv det siste kampmøtet du løp under en økt av Huler og drager! Hvis du ikke kan beskrive noe annet enn fiender og generell nærhet, fant kampen sted, så er det et problem. Heldigvis, Monster Hunter: World har løsningen.
Ikke bare gjør det Monster Hunter World ha minneverdige miljøer, men det har også tett utformede slagmarker. De intrikate designene, både slagmarker og monstre, har mye å undervise i en aspirerende Dungeon Master. Så, hva har dette spillets design at ditt spill kanskje ikke?
Interessante valg.
Beslutninger, beslutninger
I D & D, hver tur gir et valg. Hvilken stave skal jeg bruke, hvem skal jeg helbrede, hvilket monster skal jeg først ta ned? Valg som disse er iboende for enhver kamp. Spillerne av spillet ga spillere valg under kamp fordi valg er det som gjør de møter morsomt å spille.
Men hva gjør et godt valg? Et valg er selvsagt et valg mellom flere alternativer, men det er ikke meningsfullt om alternativene ikke er forskjellige nok, eller hvis det er et klart, riktig svar. Det kan virke åpenbart, men det avslører en svakhet i utformingen av D & D kamp.
Ta for eksempel fighter-klassen. Hvis en fighter må velge et våpen å kjempe med, så er det et enkelt tall spill av det som treffer hardest. Det er et klart, riktig svar. Beslutningen om å enten slå et monster med et sverd eller løpe bort er også et tallspill. Hvis du kan overleve en annen runde, så angrep; hvis du ikke kan, så fly. Enkel. Antall spill som maskerer som valg gjør ikke en kampssamtale mer underholdende.
La oss nå se på trollkarlsklassen. En veiviser kan velge mellom skader eller nytteværdier under kamp. Er det verdt å gi opp en ildkule for å prøve å slå flere fiender? Vil en veggen gi en taktisk fordel som er mer nyttig enn å forsvare noen med Mirror Image? Disse beslutningene er mye mer varierte og uklare, noe som gjør det mulig å engasjere seg i kamp.
Ikke desto mindre, de beslutninger en trollmann må gjøre under kamp er vanligvis det samme. Veiviseren bestemmer mellom den samme, begrensede mengden magi de kjenner. For å gjøre problemet verre, er mange staver situasjonelle. En enestående bruk for alle staver kan gjøre en trollkarls valg til et nummerspill, noe som ikke er morsomt.
Klart så er spørsmålet om hvordan man får et godt kampmåte, "Hvordan lager jeg interessante valg under kamp for alle mine spillere?" Her, Monster Hunter World har svar aplenty.
Monster Hunter: Verden av valg
Monster Hunter World har også iboende valg i sitt kampsystem. Denne gangen er imidlertid valgene designerne bakt inn i spillet bare starten. Tross alt trenger et rivende kampss møte flere valg enn bare "Skal jeg bruke lansen eller det lange sverd?" Monster Hunter World vet det og skaper valg ved å bruke mer enn bare basekampsystemet.
Fordi Monster Hunter World fungerer i sanntid, i motsetning til D & D, kan det være vanskelig å identifisere valgene dette spillet gir sine spillere. Det kan være enda vanskeligere på grunn av dens terreng. Men med erfaring kan enhver eagle-eyed jeger dem i løpet av kampens hete. Så, hvor skal du se etter disse valgene?
Finn et valg som kaker i slammet. Spion en flitting rundt i en hule, blinker med lys. Klipp en annen til bakken og se den spyle over jungelgulvet. Valgene har blitt spredt over terrenget av wily designere, akkurat som de burde være i spillet ditt.
Slaget av slagmarkene i Monster Hunter World er at det er andre agenter som opptrer i et gitt slag enn spillerne og deres mål. Paratyrer kan dukke opp fra gjørmen, noe som gir deg muligheten til å lamme monsteret. Du kan spyle giftet fra bassengbaserte planter og lokke monsteret inn i det.
Du kan handle noen øyeblikkers verd av angrep for forsøk på å føre et monster inn i en vinfelle. Eller ta den tiden du vil bruke, slå den med et stort våpen for å løpe opp et tre og prøve å montere dyret. Er det verdt å bli mired i muck for å unngå et angrep, eller bør du brace deg selv og opprettholde din posisjon? Et valg ble gjort, og spillet blir litt mer interessant.
Når en spiller tar en avgjørelse, tar de et eierskap av kampen de er i. Hunteren blir forlovet og den frenetiske energien til Monster Hunter World er på sitt høyeste når en spiller utfører sine velplanlagte planer - selv om den vellagte planen slutter med deg å bli fanget av en tøff slepevogn og blir trampet til døden mens du snooder hjelpeløst på bakken.
Utkast til bekjempelsesvalg for D & D
Monster Hunter World er flink med valg, men det er begrenset av teknologi. Huler og drager har ingen grense, og det er klagen. Alt hva Devious Dungeon Master kan tenke opp kan skje i spillet. Det betyr at noen DM kan lære av Monster Hunter World og gjør kampmøter som er dobbelt så morsomme!
For å gjøre dette kan du teoretisk rive disse elementene rett fra Monster Hunter World. Lag paratyrer og sporepuffs som forårsaker statuseffekter på skapninger i deres effektområder. Sett boulders hengende fra vinstokker, og la spillerne gjøre en handling for å bryte vintreet når en fiende passerer forbi.
Mens det er bra og dandy, og sannsynligvis allerede en forbedring i kampmøtet, kan en kreativ DM gå enda lenger! Sett inn en svingende taubro mellom festen og fiender, og la spillerne kutte nok tau fra sidene for å kollapse hele greia og sende de orkene som siver nedover. Sett en gullkiste på den andre siden med orkene, og få spillerne til å tenke to ganger om å ta den enkle veien ut ved å kutte broen.
Et annet eksempel kan være å fylle en hule med vanskelig terreng og tykke stalaktitter, og introdusere en skapning med høy mobilitet, uhindret av det vanskelige terrenget. Desperat for foten, kan spillerne risikere et sammenbrudd ved å slå ned stalaktitter for å skape navigerbart terreng.
Dine valg som DM er ubegrensede. Bruk feller for å endre slagmarkens terreng. La spillerne legge merke til dem før kamp og kanskje bruke dem til egen fordel. Lag skapninger og planter som kan forandre slagmarken, eller det kan til og med overtales til å aktivt hjelpe enhver skapning de velger. Gi spillerne flere muligheter for valg enn det som allerede er på deres tegneserier.
Å, og en siste ting å virkelig krydre dine kampmøter? Husk at selv spillernes fiender kan ta disse mulighetene hvis de er kloge.
Har du mer å legge til? Vil du dele dine favorittbekjempelse triks? Legg igjen en kommentar nedenfor!