Kommende titler og kolon; Veien til forventninger

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Kommende titler og kolon; Veien til forventninger - Spill
Kommende titler og kolon; Veien til forventninger - Spill

Det er lett å gå seg villet langs veien til forventninger. Vi reiser ofte denne gangen, men hver gang den holder spenningen til et nytt eventyr. Det er før vi løper inn i veiskonstruksjon, gå seg vill i Doldrums, spis subtraksjonsgryten, og hold fast rennende vann fra en brønn med et øyefiltre ...


Kanskje Phantom Tollbooth Simile virker ikke så godt som jeg hadde håpet, men det betyr ikke at vi ikke har høye forhåpninger for MMO-ene som er satt til å løsne innen de kommende årene. Problemet som oppstår ble tydelig angitt i siste setning. Enkelt sagt: De er ikke her!

Et blikk mot horisonten viser oversikten over flere juggernaut-spill; ESO, Wildstar, Star Citizen, FFXIV, Everquest Next... Kubeverden... Jeg er sikker på at det er mer, men det er alt jeg er opptatt av, og jeg skriver den her, så tilbake.

Mitt problem er ikke med noen av disse spillene. Faktisk er jeg veldig spent på dem alle, og det er mitt problem, min bekymring. Jeg er typen som, når jeg kommer inn i et spill, gir jeg det en enorm tid - langt mer enn noen av de andre spillene jeg kanskje har lyst på. Dette bringer opp mitt første poeng ...


Tid.

Hvordan skal jeg ha tid til å tømme Wood Elf Templar opp til nivå 50 mens min forsker bygger en ny plugg for mitt hjem i Wildstar, der jeg forventes å få 3 lastkjører inn Star Citizen og grave et hull inn Everquest? Jeg kan høres ut som jeg klager, som jeg er, men jeg gleder meg fremdeles til å gjøre alle disse tingene, ikke bare på samme tid. Jeg er ikke den eneste med full jobb jeg er? Kanskje det er hva som skal forandre seg. Kanskje hvis jeg sluttet jobben min, kan jeg få alt som er forventet av meg ferdig. Kanskje en av dere kan forklare kjæresten min, hvorfor jeg ikke har noen ...

Penger.

La oss anta for et sekund at alle disse spillene vil ha samme betalingsmetode. Jeg vet at de ikke vil, men for Petes skyld, bare gå med det. Her er vår modell; $ 15 / måned med en spillbutikk. Fem av de tidligere nevnte titlene vil trolig ha dette oppsettet, men noen kan også tilby en f2p-metode. Det er $ 75 per måned i abonnementer alene, legg til i alle innledende spillkjøpskostnader (figur $ 60 per) du ser på $ 375 for den første måneden du spiller! For noen av oss villige til å skille ut en ekstra bilbetaling, lever de bedre opp til våre ...

Forventninger.

Vi gir spillstudioer en vanskelig tid hvis de ikke oppfyller våre forventninger. Med rette, så til tider, hvis vi gir dem penger, ville vi forvente en god del kundeservice. Men det vi ikke gjør så ofte, setter press på forbrukerne. Med alle disse tungvektene som rammer hyllene, må vi som forbrukere høre stemmen vår. Når vi får spill som oppfyller våre forventninger, forventer produsentene at USA skal få ordet ut. Peker på at hvis du finner et spill du virkelig liker, gi dem beskjed. Fremtidige spillutviklere vil notere suksessene til sine forgjengere, og bruke disse ideene til å skape større og bedre spill enn vi har i dag.


Veien til forventninger kan aldri synes å ende, "Men bare fordi du aldri kan nå det, betyr det ikke at det ikke er verdt å lete etter."

Trey Stevens er en forfatter, musiker og (selvfølgelig) gamer. Han er vert for Radio Broadcast på Nordrassil Radio, og er stolt medlem av Guild Umbra

Sitat - Norton Juster, Phantom Tollbooth