Unmet forventninger og kolon; spill som ikke klarte å leve opp til sprøytenarkomanen

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 2 Februar 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Unmet forventninger og kolon; spill som ikke klarte å leve opp til sprøytenarkomanen - Spill
Unmet forventninger og kolon; spill som ikke klarte å leve opp til sprøytenarkomanen - Spill

Innhold

Hvert år er det spill vi blir så begeistret for at vi ender opp med å sette dem på en umulig høy sokkel. Enten det er fordi de tidligere titlene i franchisen var stjernene, eller utviklerne bak dem kunne tilsynelatende ikke gå galt, blir vi noen ganger sviktet av latterlig skudd. Disse titlene er ikke nødvendigvis dårlige spill, men på grunn av overveldende hype fra det ivrige publikum ble disse spillene satt gjennom wringer og tarnished i prosessen.


Final Fantasy XIII

Før utgivelsen av Final Fantasy XIII, hvert tillegg til franchisen ble alltid hyped for å være den neste store JRPG. Imidlertid, med nedturene som fulgte med trettende inngangen, var folks spenning for nye Final Fantasy spill har blitt mer reservert. Den forrige avdrag, Final Fantasy XII, ble godt mottatt med en viltvoksende verden, noe som gjorde lineariteten til Final Fantasy XIII skuffende i sammenligning.

Fra det er enten blid eller utover irriterende figurer, ser jeg på Vanille og Hope, og helt forvirrende tomt, mennesker gikk tapt i en spiral av nonsensisk utstilling. Ikke alt var tapt skjønt. Spillet var vakkert og skryte av et raskt og grundig kampsystem som kunne være spennende når du tok ned en sjef. Det trettende tillegget til den langsiktige franchisen kan gå ned som en av de mer glemte iterasjonene, uten å leve opp til flere populære oppføringer som Final Fantasy VII eller Final Fantasy X.


Assassin's Creed III

Sikkert, ser tilbake nå, originalen Assassin's Creed var ganske mangler, men det er oppfølger, Assassin's Creed II var en av de beste spillene fra det året. Med oppfølgingen Brotherhood and Revelations som fullførte Ezios historie, ble den neste nummererte oppføringen endelig avslørt i Assassin's Creed III. Med supportere som ønsket et skudd fra Ezio, viste spillet mye løfte og fikk mye oppmerksomhet. Dens innstilling under den amerikanske revolusjonen til sin innfødte amerikanske protagonist Connor, så denne tittelen ut som om det skulle ta alt franchisen hadde gjort så langt og utvide den.

Nå, Assassin's Creed III er på ingen måte et dårlig spill, men hva publikum fikk var en brooding og uinteressant karakter med Connor som nesten ikke kunne bære sin ultimativt uinteressante historie. Selv om fansen var syk av Ezio, manglet Connor noen form for personlighet. Heldigvis var alt løst med den store oppfølgingen, Assassin's Creed IV: Black Flag.


Skjebne

Admittedly, jeg spilte ikke Destiny utover sin demo, men det var alt jeg trengte å se for å slå meg bort fra det ytterst underwhelming tillegget til Bungies tidligere store CV ". Jeg var ikke så overrasket når poengene ramte de store spillstedene, scorer som 6,5 og 7, definitivt ikke de fantastiske vurderingene alle ville ha forventet noen år før.

Skjebne til slutt viste seg å være en hodgepodge av andre spill kastet inn i noe som lignet en MMO. Fra Peter Dinklage's blid stemme arbeid til "vært der gjort det" gameplay, det var virkelig ikke en grunn til å utforske den post apokalyptiske verden, uansett hvor nydelig det så ut. Spillet føltes altfor begrenset og ikke langt nær så stort som det ønsket at du skulle tro.

Vakthunder

Da Ubisoft viste seg Vakthunder på E3 2012 var spillerne glade for å utforske den tech heavy sandboxen i Chicago. Tilhengerne viste et gratis roaming, åpent verdensmiljø som ligner på Grand Theft Auto, men med stor vekt på å hacke verden rundt deg. Etter en seks måneders forsinkelse, Vakthunder ble møtt med middelmådig mottak når endelig utgitt.

Spillerne forventet en unik spillopplevelse, men ble møtt med en utilfredsstillende Grand Theft Auto klon i stedet. Selv om spillet hadde en rekke oppdrag, var spillets historie og hovedperson underwhelming. Utgivelsen av Grand Theft Auto V noen måneder tidligere kunne det vært hvorfor spillene i siste instans var unimpressed med Vakthunder. Men franchisen har potensial til å bli en formidabel motstander i den åpne verdens sandbox-sjangeren.

Med flere hyped spill som Metal Gear Solid 5: Phantom Pain og Final Fantasy XV ankommer senere i år og neste, la oss håpe at disse titlene kan leve opp til de voldsomme forventningene vi har satt på skuldrene og ikke smuldrer under vekten som noen andre.

Mistet jeg noen overhyped-spill som du mener burde vært med på listen? Hvis ja, la stemmen din bli hørt i kommentarene nedenfor!

Kilder: Game Informer, Kotaku, Forbes, Nintendo Life,