Som lidenskapelig gamer, så begrenset bare til PlayStation-konsoller, er det alltid en liten del av meg som håper at alle nye Microsoft-eksklusive ikke er smertefulle å gå glipp av. Det er sjelden titler som bryr opp noen konkrete smerter når jeg ikke kan oppleve dem - men Sunset Overdrive er en av dem.
Det bør ikke være en overraskelse. Enda mindre Ratchet og Clank Spillene har blitt aestetisk polert, latterlig utrolige, unadulteratedly fun romps for spillere av alle typer. Insomniac har alltid fastslått at ikke-ettertraktet-nok tittelen på å være en utvikler som bare legger litt mer fokus på den morsomme faktoren enn nesten alt annet. Med Sunset Overdrive er irreverence for den fjerde veggen og insisterer på å sette humor og morsom spill over realisme eller standardiserte hardcore gamer tropes, skiller det seg ut som et spill verdt å spille. Med det store flertallet av det er Metacritic-score som sitter ved 80 eller høyere, er det mye vanskeligere å finne negativ kritikk av dette spillet enn det er å finne grunner til å spille det.
"Nesten hvert våpen er en vits, og bruk av den er slaglinjen - fra den eksplosive bamsepistolen til et våpen som deployerer Fizzco-maskotformede sprinklere full av syre." -Arthur Gies, Polygon
Det høres ut som det første spillet i denne generasjonen at jeg virkelig er sjalu, jeg kan ikke spille, og det er flott å se at Insomniac fortsatt har noen kreative triks opp i ermet, utenfor nesten et tiår med Ratchet og Clank- men et triks som fremdeles beholder det comittment til moro. Arthur Gies, av Polygon, sier
Insomniac har skapt noe sterkt lyst og levende og, oftere enn ikke, ganske morsomt. I en høstsesong full av selvsikker interaktiv fortellinger, Sunset Overdrive er uendelig et spill.
Det er en ting å spille et spill som er kinematisk engasjerende, eller mekanisk lyd - men noe annet helt til å synke deg inn i en som bare er så morsomt og selvbevisst. Spill er spill; de kan dykke inn i en rekke høyvinklede og mer kunstige forsøk, men i kjernen deres, spilles de for moro og det er alltid en glede å se et spill, så vellykket, omfavne det. Et annet stykke som nesten hver anmeldelse har lagt merke til er hvor morsomt og flytende traversal er, men er det nok å bære svak historie og karakterer?
"Følelsen skyldes en stor del av Ratchets egne jernbane-slipesegmenter, men det er mye mer utviklet i denne åpne verden. Når et veipunkt er satt, er det helt opp til deg hvordan du kommer dit. Forbedre en perfekt linje føles mer som en flott kjøre i et Tony Hawk-spill enn en actionplattform "- Steve Watts, Shacknews
Problemet som ofte oppstår med det nivået av leknemlighet, er en nedgang i tekniske detaljer, og mens anmeldelser er mest positive, til og med fortalere av spillet innrømmer at det er feil, enten det er repetisjon i gameplay eller flathet i sin historie og forutsigbar humor.
"Historien og dialogen forsøker veldig hardt for å oppnå en tone med dristig irreverence - bothlack den sikre punchen av den åpne verdenskonkurrenten Borderlands. Forsøkene på å satirisere videospilletroper er svake og igjen bedre levert i spill som Far Cry: Blood Dragon "-Simon Parkin, The Guardian
Ben Moore, av Gametrailers, påpeker at "Humoren ser alltid ut til å ha den mest forutsigbare banen, som blir mer gitter som tiden går. Spillet er så stadig i ansiktet ditt med sin holdning at det ofte føles tvunget og uheldig. samtaler er lite mer enn et utvalg av sammenklemte vitser. "
Han er ikke den eneste unimpressed med spillets hensikt å satirisere og rebel mot spillnormer som Simon Parkin påpeker i The Guardian: "Historien og dialogen forsøker veldig hardt for å oppnå en tone med dristig irreverence - begge mangler sikret slag av åpen verden rivaliserende Borderlands. Forsøkene på å satirisere videospilletroper er svake og igjen, bedre levert i spill som Far Cry: Blood Dragon.'
Det virker som om spørsmålet om Sunset Overdrive er for deg eller ikke, avhenger mye av hvor mye det er merket av wacky kaos, får deg alle varme og plaget. Er ideen om zombier som eksploderer i oransje goo, spellig ut ordene "boom" og "pop", og å knytte endeløse traversale kombinasjoner av slipe, hoppe og svinge inn i det mest kjente spillet av "late som gulvet er lava" får deg så spent at du kan overse repetisjon, noen billige ler og forgettably arketypiske tegn?
Sunset Overdrive kommer ut på Xbox One, neste tirsdag 28. oktober. Enten du er døende for å få hendene på det, skeptisk, eller bare ikke interessert i spillet, gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!