Den psykologiske avviken fra Free to Play-modellen

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Innhold

Den gratis å spille modell for videospill er noe som har eksistert i mange år nå. Denne forretningsmodellen er litt mer effektiv, og flere utviklere bruker den. Ved første øyekast er det noe som kan se ufarlig ut. Et gratis å spille spill høres ut som noe du ikke trenger å betale for å spille. Men hvis du ser utover det mirage, begynner du å se et mye mer avvikende og psykologisk system på spill.


Hvor begynte det gratis å spille modell?

Utviklere har tilbrakt år å perfeksjonere den frie spillmodellen i et forsøk på å finne de beste måtene for å få mest mulig ut av det. Det som startet som en forretningsmodell for små, uavhengige, nettleser spill for å holde servere kjører har kommet til vanlig spill.

Det vi har nå er det perfekte psykologiske våpenet som utnytter sårbare personer. Til tross for å være helt lovlig ved lov, er den moderne, frittstående spillmodellen uetisk, avvikende og feil i enhver tenkelig forstand. Før vi kommer inn i kjøttet av dette, må vi først se på hvor den begynte.

Det er praktisk talt umulig å bestemme hva den første gratis å spille videospill noensinne opprettet var. Alle har en annen oppfatning av nøyaktig hvilke typer spill som anses å være gratis å spille. Noen ville hevde at det går så langt tilbake som tidlig på 90-tallet med lignende Wolfenstein 3D eller DOOMs shareware versjoner.


Det er ingenting å si at disse argumentene er gale, da det teknisk sett ikke er langt unna det vi vanligvis kjenner i dag som gratis å spille titler. Det tillot spilleren å spille den første episoden av spillet mens de andre forblev låst til spilleren kjøpte spillet.

Den generelle fri for å spille forretningsmodell går like langt tilbake som de som liker Runescape og Adventure Quest. Adventure Quest er en tittel jeg er mer kjent med, og derfor vil jeg bruke dette spillet til å vise hva den gratis å spille modellen en gang var.

Adventure Quest er et spill som lar spilleren spille gratis og gir dem en sjenerøs mengde innhold. Det er visse områder og innhold som er begrenset til de som betaler, men mer innhold er tilgjengelig gratis enn ikke.


Det gir spillere mer enn nok tid i spillet for å fortelle om de liker det nok til å betale for resten av innholdet. Det er et spill som ikke skovler spesialtilbud og kjøpbare produkter i ansiktet ditt hvert femte minutt.

Det er et rettferdig system som krever en engangsbetaling for å ha full tilgang. Det tillater valgfri innkjøp av kosmetiske gjenstander ved hjelp av en in-game valuta kjøpt med penger. Men det overdriver ikke det og gjør deg i stand til å føle at du må kjøpe dem.

Det rettferdige systemet som det er sett i Adventure Quest har blitt vridd gjennom årene. Systemet har forvandlet seg til noe mer enn en terrorisme som har ødelagt mange menneskers liv. Systemet er ikke lenger en rettferdighet, men av grådighet.

Et system som utnytter de sårbare

Videospill, som mange andre ting i livet, kan gå fra å være en luksus til en alvorlig besettelse. Det er mange mennesker i verden som må bekjempe sine vanedannende personligheter hver dag. Det er lett for dem å bli avhengige og til og med besatt av visse ting.

Problemet er, grådige bedrifter vet også dette og bruker det til deres fordel. Som noen som er litt ferdig når det gjelder videospill, kan jeg ikke si at jeg ikke har falt inn i disse fellene gjennom hele mitt liv. Jeg har alltid trengte å få alt i et spill for ikke å føle seg slått.

Jeg er imidlertid heldig at jeg klarte å overvinne denne besettelsen før systemet ble den vanlige tyrannen det er nå. Det mest jeg fikk med, var å kjøpe en liten mengde helt meningsløs DLC før du sparket vanen.

Det er mange der ute som ikke er så heldige som jeg. Jeg må innrømme at det moderne er gratis å spille system er smart, men det gjør det ikke riktig i noen grad. Hva det gjør er å skape en opplevelse som er virkelig vanedannende. Jeg har ingen tvil om at de tester det på individer i alle aldersgrupper, tid og tid igjen til de når den perfekte balansen de vet kommer til å fungere.

Utvikleren bygger deretter spillet på en slik måte at det gir deg en stor nok smak for å få deg tilkoblet den. Først da lukker spillet dørene sine og gir deg to valg: betal for å fortsette å spille eller vent på en viss tid for neste nivå for å låse opp.

For noen mennesker, på dette stadiet, er det allerede for sent. De er allerede avhengige og trenger mer - uansett kostnaden. Spilleren begynner deretter å tømme lommeboken til disse spillene. Det er ikke deres feil; Noen mennesker har bare obsessive lidelser som de ikke kan kontrollere.

Den beryktede Candy Crush Saga er trolig det mest anerkjente eksemplet på et "gratis å spille" videospill. Nivået av avhengighet er rett og slett forbløffende. En artikkel skrevet av Jill Foster of The Daily Mail viste at kvinner på ett tidspunkt brukte mer enn 400.000 kroner på Godteriknus en dag.

Det er så vanedannende spillet er. Det er ikke bare Candy Crush Saga som bruker denne modellen, men det er mange andre som bruker samme modell. Ikke engang flash spill nettsteder som Newgrounds eller Armor Games har rømt dette systemet.

Disse nettstedene har spill som bruker dette bestemte systemet, for eksempel Sverd og potioner, Evony og mye mer. Vi har ikke engang tatt med mange spill på sosiale nettsteder som Farm Ville. Disse såkalte "free to play" spillene er overalt og er vanskelig å unngå.

Det er et system som har ødelagt folks forhold, ekteskap og liv. Det skiller personer fra den virkelige verden, tar pengene sine og setter dem i alvorlig økonomisk nød. Et eksempel på spillet som er ødeleggelsen av ekteskap kan bli funnet her. Det er et system som trenger å stoppe.

Noe må gjøres, men det skjer ingenting

Faktisk, Godteriknus fenomenet er ganske mye over nå, spesielt etter konge, utviklerne av spillet gjorde absolutt asses av seg selv noen år tilbake. Deres dumhet var deres forsøk på å opphavsretten ordet "Saga" og å saksøke noen videospillutvikler som hadde Saga i navnet på spillet sitt. De prøvde selv å saksøke Stoic, utviklere av The Banner Saga.

Ja, Godteriknus har faktisk kommet og gått. Bare fordi det er borte betyr det ikke at dette er slutten av systemet. Det vil uten tvil være en annen til å ta sin plass. Hvis det kan skje en gang, kan det skje igjen.

Det er ingen benektelse at det må være noen form for lov innført for å beskytte mot disse systemene. Det er noe som med vilje utnytter folk som er sårbare ved bevisst å skape noe som er utrolig vanedannende.

Dessverre er sjansene for at dette skjer nesten ingen. Teknisk sett er det ikke ulovlig. Den passer under fair trade-handlingen. De tvinge ikke alle til å foreta kjøp. Derfor kan det ikke mye gjøres om det.

Det meste du kan gjøre er å skape bevissthet om disse systemene. Bare fordi en er praktisk talt borte betyr ikke at en annen ikke vil ta sin plass. Det blir et annet spill som Godteriknus, ikke gjør feil. Det er faktisk noe som er vanskelig å unngå, men det er alltid noe å huske.

Disse spillene er designet for å hekte deg; de er som et stoff. De er designet for å dra nytte av deg og bokstavelig talt ta pengene dine. De er uetiske, og de er ikke mer enn et psykologisk avvikende system som vil kontrollere deg og ta pengene dine fra deg.

Ikke alle gratis å spille spill tar systemet til de nivåene. Det er fortsatt spill der ute som tilbyr gratis å spille ganske, akkurat som Adventure Quest og Den siste stand: Dead Zone. Likevel må du være forsiktig og sørge for at du ikke faller inn i den fellen som mange satt på plass.

Hva er tankene dine om det gratis å spille modell? Tror du at loven krever å bytte for slike titler? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.