Innhold
- Det eneste du ville ha igjen å gjøre er å løpe og løpe som helvete.
- Som overlevende er målet ditt å unnslippe dette antikke fengselet.
- Som monsteret er ditt eneste ønske om å drepe overlevende som er fanget inni for å tilfredsstille lysten til blod.
- Akkurat nå er spillet et prosjekt på indiegogo.com, og ber om $ 54 000 innen 1. juli. Det sitter for tiden på $ 651, så det har mye å gå.
- "Det var en gang et hus. Et lyst, godt hjem. Noe vondt skjedd. Nå sitter det helt alene."
Noen gang lurt på hvordan det ville være å være låst inne i en mørk gammel forlatt bygning med fire andre mennesker og ingen vei ut? Hva med om du fant det var også noe annet låst inn med deg. Noe du ikke egentlig kunne forklare; nesten ikke ønsket å forklare. Du kan høre det til tider. Pianoer som på en eller annen måte spilte av seg selv. Fotspor når ingen var der. Den unearthly støy av et vesen bare i utkanten av omkretsen. Verre ennå - hva om du ikke kunne forsvare deg mot denne tingen?
Det eneste du ville ha igjen å gjøre er å løpe og løpe som helvete.
Fordömet forsøker å oppnå nøyaktig samme scenario unntatt ett trinn bedre. Laget av 9heads Game Studios, som er interessant en indie spillutvikler basert i Brasil, Forbannet legger til et uvanlig element i spillet ved å la en spiller også ta på seg monsterets rolle (eller spøkelse) og jakte på vennene sine. Det er et randomisert online spill som har både samarbeidsvillig og konkurransedyktig spill. Det er for tiden bare tilgjengelig for PC, men Aymar Pescador Jr - Programmereren - sa i en e-post at hvis de "føler at mange mennesker vil ha det godt å spille på konsoller eller til og med på Mac / Linux, kan vi utgjøre Damned for andre plattformer."
Damned finner sted i et 1920-hjemsøkt hotell som har blitt forlatt på grunn av ekstrem vold som har skjedd under tidligere yrker og nå mistenkninger av overnaturlige hendelser innenfor sine vegger.
Som overlevende er målet ditt å unnslippe dette antikke fengselet.
Måten å gjøre dette endres hver gang du spiller. 9heads Game forklarer at "... i ett spill må du kanskje koble opp heisen og ta den, i en annen spilling (på samme stadium), må du låse opp døren som fører til de øverste etasjene, i et tredje spill Din eneste vei ut kan gå ned i kjelleren. "
Du er utstyrt med en lommelykt for å hjelpe deg med å navigere, men denne velsignelsen er en forbannelse i forkledning; det lar også monstret se din plassering.
Som monsteret er ditt eneste ønske om å drepe overlevende som er fanget inni for å tilfredsstille lysten til blod.
Å spille som monsteret, kan du anta to former - fysisk og eterisk. I eterformen kan du ikke se overlevende, og de kan ikke se deg. Men du er i stand til å hjemsøke dem som kan øke sin frykt og panikk. Du kan jakte dem og gjøre dem litt slurvete. Til slutt vil de gjøre en feil, og du kan gjøre ditt trekk.
I din fysiske form kan du se og høre alt, ha overnaturlige krefter og legge merke til lommelykter. Alt dette lar deg gå inn for drepingen. Du må være rask, fordi dette ikke varer lenge. Du får et øyeblikk i dette skjemaet for å angripe, men energien som trengs for å opprettholde din fysiske manifestasjon blir for mye til slutt. Du må bytte tilbake. Regenerere.
Akkurat nå er spillet et prosjekt på indiegogo.com, og ber om $ 54 000 innen 1. juli. Det sitter for tiden på $ 651, så det har mye å gå.
Dette hovedmålet inkluderer:
- 4 forskjellige overlevende (spillerne vil kunne velge hvilken de vil spille med);
- 1 monster, med et veldig unikt sett med ferdigheter, evner og mekanikk;
- Hele første etasje;
- 1 spillmodus (4 overlevende x monster).
Utviklerne har også flere mengder som vil gjøre spillet enda mer, inkludert ting som nye monstre, flere etasjer og nye spillmoduser blant andre. Det vil først være en Alpha-versjon av spillet tilgjengelig.
"Det var en gang et hus. Et lyst, godt hjem. Noe vondt skjedd. Nå sitter det helt alene."
Psykologisk er det alltid en dyp frykt for å bli fanget et sted. Folk kan utvise noen forferdelig merkelige og kanskje til og med forstyrrende oppførsel. Spillets plott minner om The Haunting - en film fra 1999. I filmen studerer de bokstavelig talt menneskelig frykt, spesielt innenfor et gruppescenario. Bortsett fra vridningen er det i denne filmen at spøkelseshistorien de bruker for å injisere denne frykten, blir en ekte.
Damned spiller av frykten for å være fanget og forsvarsløs, og hvem vet hvor det kan lede. Kanskje du spiller Damned, vi kan bare komme for å se hvor godt vi kjenner våre venner - og oss selv.