Enhet 5 kunngjorde & komma; Forhåndsbestilling tilgjengelig

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Enhet 5 kunngjorde & komma; Forhåndsbestilling tilgjengelig - Spill
Enhet 5 kunngjorde & komma; Forhåndsbestilling tilgjengelig - Spill

Innhold

Alle som utvikler spill, eller holder seg oppdatert på spillutviklingsverktøy, har hørt om Enhet, men folk som bare spiller spillene, har kanskje ikke. Enhet er en spillmotor med en betalingsplan som appellerer sterkt til indie-utviklere. Det gjør at noen kan begynne å utvikle spill ved å tilby en gratis og royalty-fri versjon med tonnevis av kraftige funksjoner. De tilbyr også en pro-versjon, som kan kjøpes som et engangs kjøp eller som abonnement.


Egenskaper

Enhet annonserte den nyeste versjonen av sin spillmotor, Enhet 5. For de som allerede utvikler seg, begynner å utvikle seg, eller kan være interessert i å utvikle videospill, vil du være interessert i å se detaljene i denne nye versjonen. Mange nye, kraftige verktøy blir tilbudt her, så vi kan begynne med å se på de nye funksjonene.

Shaders og Lighting

De største endringene Enhet 5 har brakt seg grafisk er forbedringene til de innebygde shaders og tillegg av Global Illumination. Shaders er i hovedsak et skript som brukes til å kontrollere hvordan teksturer blir til materialer. Et materiale er en kombinasjon av teksturer, for eksempel å kombinere en diffus tekstur (farger på en tekstur) med en spekulativ tekstur (reflekteringen av tekstur i forskjellige områder). Enhet har forbedret seg kraftig på de grafiske egenskapene til sine shaders ved å gi fysisk basert skyggelegging til brukerne. Enkelt sagt er fysisk baserte shaders mer tilpassbare. De ser bra ut i en rekke forskjellige lysmiljøer, mens normale shaders har en tendens til å ta mer justering når du overfører mellom belysning.


Det andre tillegget, Global Illumination, fjerner behovet for å bruke lyskartbake. I dagens og tidligere versjoner av Enhet, utviklere måtte "bake" skyggene av statiske objekter. Når du har et objekt som ikke beveger seg, for eksempel en bygning og et lys som ikke beveger seg, kan du logisk angi at skyggen som kastes av objektet fra lyset, ikke vil bevege seg. Derfor, for å redusere ytelseskostnadene, ville baklampe bruke den skyggen på toppen av teksturene til objektene som mottar skyggen. Dette betyr at motoren ikke trenger å gjøre belysningen i sanntid. Nå, med Global Illumination, har motoren et mye kraftigere belysningssystem, og skyggene oppdateres automatisk når du flytter objekter. Som betyr at du ikke trenger å hele tiden tilpasse objektene dine, bake en hel lyskart, og gjenta.

Game Audio


Enhet 5 har en massiv overhaling til lydanlegget. Dette er faktisk en av funksjonene som jeg er mest spent på. Redaktøren har nå en levende mikser som kan justeres. Mens du lytter til lydspillet, kan du nå utføre handlinger som å heve atmosfærelydene, senke fortellingen, øke skytevåpen og enhver annen volumbalanse du kanskje ønsker å utføre. Denne funksjonen vil sterkt redusere tiden det tar å finjustere lyd ved å gi en lignende tilnærming til tradisjonell musikkredigeringsprogramvare.

Web distribusjon ved hjelp av WebGL

I tidligere versjoner av Enhet, det var allerede mulig å bygge til et webspill som ville spille på samme måte som a Blits spill; likevel Blits, vil det kreve at brukeren laster ned en Enhet plugin for å spille spillet. Selv om dette bare var nødvendig en gang, ville de fleste ikke ha det fordi det ikke var mange spill der ute som brukte det.

Nå med Enhet 5, spill kan bygges til nettet ved hjelp av WebGL. WebGL er en Javascript API-bibliotek som brukes til videospill og andre 3D-webprogrammer. Integrere med Javascript betyr at spillet vil fungere utenom boksen med en hvilken som helst nettleser som har Javascript aktivert, som de fleste nettlesere gjør.

64-bit editor

Dette er en ganske selvforklarende funksjon. Før Enhet 5, det var bare en 32-bit editor tilgjengelig, selv om du kunne bygge 64-biters versjoner av spillene dine. Så, uansett hvilket operativsystem du brukte, kjørte hver utvikler den samme 32-bits versjonen av redaktøren. Nå er en 64-biters versjon av redaktøren lagt til for den utvikleren som bruker 64-biters operativsystemer. Dette oversettes til Enhet være mer effektiv når man håndterer krevende operasjoner, noe som resulterer i bedre ytelse i store prosjekter.

Unity Cloud

En stor funksjon som Enhet har i butikken, som mange selskaper implementerer, er Cloud. De fleste i spillverdenen burde ha hørt om Cloud nå. Det spiller en stor rolle i spill i disse dager, spesielt i Microsofts "masterplan" for Xbox One. I kunngjøringen på Enhet 5, de nevnte at de vil bruke Cloud for å tillate økt kampanje på kampanjer på mobilenheter på mobilenheter. Dette innebærer inntektsføring og andre salgsfremmende systemer som skal settes opp under ett system og distribueres til flere mobile plattformer sømløst.

Dette er bare begynnelsen skjønt. I tilhenger for Enhet 5, de har uttalt at det er "første av mange" Unity Cloud egenskaper. Så hva blir det neste Cloud-tjenesten de tilbyr? Jeg antar at vi må vente til Enhet 5.1 for det, men det er en funksjon som kan bety uendelige nyttige funksjoner. Det åpenbare potensialet er forbedret versjonskontroll og andre funksjoner for å administrere prosjektene dine på tvers av flere datamaskiner.

Priser

For de av dere som ikke har erfaring med spillutvikling, kan disse prislappene komme som en del av et sjokk; Men disse er faktisk utrolig rimelige priser for en spillmotor. Enhet har alltid vært kjent for å være rimelig for indie-utviklere, og fortsetter å være i denne versjonen. Det viktige her er at dette er for Unity Pro. Den gratis versjonen av Enhet fortsetter å fortsette, og den inneholder mange flotte funksjoner for uavhengige utviklere. De fleste vil ikke kjøpe Unity Pro til etter at de har minst ett vellykket spill.

Det er også viktig å merke seg at for de av dere som er i skolen, tilbyr de studentpriser for Unity Pro, både læring og kommersiell, lisenser på Studica, men jeg vil ikke gå over disse prisene her.

Engangskjøp

Den "klassiske" måten å betale for Unity Pro er å bare kjøpe den en gang og eie den for alltid. Dette vil gi deg rett til alle oppdateringer av Enhet 5, men ikke av versjoner 6 og oppe. Så du får 5.1, 5.2, og så videre gratis, men du må tilbakekjøpe motoren for fremtidige fullversjoner. Følgende er prisene for Enhet 5 og dens utvidelser på et engangs kjøp:

  • Enhetspro: $1,500
  • iOS Pro: $1,500
  • Android Pro: $1,500
  • Laglisens: $500

Det er viktig å merke seg at det er rabatter for oppgradering fra tidligere versjoner av Enhet, fra $ 600.

Månedlig abonnement

Den nye måten å betale for Unity Pro er å abonnere. Mange utviklingsprogrammer og suiter bruker dette systemet nå, for eksempel Kreativ Sky suite og Microsoft Office. Det er en foretrukket betalingsmetode for noen mennesker fordi regningen er spredt ut og du fortsetter å abonnere på sømløst å flytte mellom nye versjoner av Enhet. Følgende er prisene for Enhet 5 og dens utvidelser på et abonnement:

  • Enhetspro: $ 75 / måned
  • iOS Pro: $ 75 / måned
  • Android Pro: $ 75 / måned
  • Laglisens: $ 20 / month

Konklusjon

Det er mange flotte nye funksjoner som kommer i denne versjonen av Enhet. Jeg har aldri hatt interesse for å kjøpe eller abonnere på Unity Pro, siden jeg lager spill for moro i stedet for fortjeneste, men det er absolutt en rekke nye funksjoner her jeg er spent på. Mer informasjon finner du på Unity er Offisiell nettside, hvilken funksjon er du mest spent på?