Undertale Review & colon; Noen historier kommer fra dypt inne

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 6 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Undertale Review & colon; Noen historier kommer fra dypt inne - Spill
Undertale Review & colon; Noen historier kommer fra dypt inne - Spill

Dette er historien om Undertale. Det ruller først med en fortelling om to raser, mennesker og monstre, og krigen kjempet mellom dem. Menneskerne hersker, forsegler monstrene under jorden med en magisk spell. Mange år senere, oppe på fjellet, våkner en ung pike opp og faller inn i en mørk hul. Tapt i undergrunnen, må vår unge hovedperson søke etter vei ut og hjem.



"Ditt eventyr begynner."

Vårt barns hovedperson er den stille typen, men dette tjener bare til å sementere et personlig engasjement med spillet. Verden rundt henne begynner å være tom og dyster, og et første møte tjener som en liten opplæring til noen av grunnleggende. Det første møtet er imidlertid en ekte vri, som får deg til å gå litt brede øyne for et sekund eller to.

"Du er en så spesiell liten gutt."

Takket være denne mannen læres vår heltinne om hennes hjerte - kalt hennes sjel - og hvordan det kan styres i boksen under. Flytte hennes sjel blir viktig i senere stadier av kampen når kamp oppstår og introduserer spilleren til en skytespillmekaniker.


Mens leting er gjort med en tredje person over-head visning, er kamp gjort i første person. Når fiendtlige skapninger angriper, brenner de prosjektiler inn i esken for at våre heltinne skal unnslippe med sin sjel, og mens det døde et skapnings angrepsmønster kan være lett, kan det noen ganger bli en ekte kule-tid galskap når to eller tre skapninger angriper på en gang.

"Jeg sa at flytte din sjel er viktig, ikke sant?"

Våre heltinnen angriper igjen med en annen metode. Etter at du har valgt et mål, vises et skjermbilde og en reticle vil feie fra enten venstre eller høyre side av denne skjermen. Jo nærmere senteret som denne artikkelen lander, desto større skade kommer vår heltinne til målet. Det er enkelt, men det gjør et skritt over det vanlige "pek og klikk".



"Nei, det er ikke Saurons øye, dumt."

Hvis spilleren likevel føler seg fin, kan vår heltinne bruke Mercy. I stedet for å besejre et monster for sin erfaring og gull, kan man bruke alternativer som er tastet til hver skapning med lovkommandoen og deretter gi Mercy i form av "Spare" for å la skapningen gå. Varierende handlinger under lovkommandoen kan være en hurrarop, en vits eller en flørt. Dette blir en viktig enhet for dette spillet, fordi noen baner eller endringer bestemmes av hvor mange, hvis noen, monstre du ekstra.

"Verden av Undertale er både innbydende og fengslende med sin retro-følelse."

Det går veldig mye for dette spillet, selv om det bare er en demonstrasjon på dette tidspunktet. Musikken beveger seg, spesielt under ett kort møte og det kulminerende møtet på slutten. Mengden arbeid som er lagt inn i demoen alene, er vanskelig for meg å stresse nok, da flere vendinger og avslutninger vil la spilleren kontrollere sin egen moral for å se hver konklusjon og konsekvenser. Spillet er for tiden fortsatt under arbeid av Toby Fox, men hvis du vil ha en sjanse til å spille med demoen, sjekk her.

Prøv demoen, og besøk Toby Foxs Tumblr og Twitter-sider for mer på dette kommende spillet.

Vår vurdering 10 En gjennomgang av Undertale.