Uncharted 4s multiplayer er Bittersweet

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Opprettelsesdato: 19 Mars 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
MEINE GEGNER SIND VERDAMMT VERZWEIFELT xD .. !!! | Uncharted 4 - Part 6
Video: MEINE GEGNER SIND VERDAMMT VERZWEIFELT xD .. !!! | Uncharted 4 - Part 6

Innhold

Ukjent 4: En tyvs ende, utvikler Naughty Dogs siste suksess, har vært ute i litt over en måned - noe som gir meg god tid til å oppleve hva den har å tilby. Å være en lenge fan av serien, plukket jeg den opp dag ett. Naturligvis skuffet ikke pakken. Spillet spiller bedre enn noensinne, og den banebrytende grafikken forblir meg fortsatt forbauset. Jeg fortsatte å tjene platin trofé, som jeg gjorde med franchiseens PlayStation 3-titler, før jeg endelig senket tennene i spillets multiplayer-komponent. Jeg hadde brukt en god del tid på å spille Multiplayer Stress Test tilbake tidlig i mars og var spent på å hoppe inn igjen.


I min tid brukt med spillets multiplayer, har jeg utviklet en rekke gripes, så vel som en kjærlighet for opplevelsen. Og det er dette: en samling tanker om noe jeg liker. Det ville ikke bli skrevet (på min første sommerferie, ikke mindre) hvis jeg ikke elsket det, og håper det skal bli bedre.

La oss begynne med modiene som presenteres for oss når vi først starter opp spillet.

Du har din standard Team Deathmatch (så vel som rangert TDM), Command (som har du erobret forskjellige områder av kartet), og Plunder (en retur spillmodus som i hovedsak 'fanger flagget'). Disse vil ikke låses opp før du fullfører et par kamper i "Warm-Up" spillelisten, der du konkurrerer mot andre nye spillere. Hvis du er en retur ikke kartlagt spiller, vil du legge merke til en rekke ting som mangler - inkludert co-op, spillmoduser som gratis for alle og eliminering, et nivelleringssystem og mer. Heldigvis skjønt, har Naughty Dog detaljert en oppstilling av kommende tillegg i denne grafikken.


De forskjellige valutaene i relikspunkter og ikke kartlagt poeng kan forvirre deg først, som det gjorde meg.

Relikpoeng kan tjene i spillet, men ikke kartlagt poeng er bare tilgjengelige for de som er villige til å kjøpe dem med ekte penger, noe som betyr mikrotransaksjoner. Alt tilgjengelig for kjøp med enten relikvie eller ikke kartlagt poeng er rent kosmetisk. Ingen av elementene vil påvirke ytelsen i spillet. Heldigvis er mikrotransaksjonene ikke nesten så absurde som Naughty Dogs De siste av oss.

Det er imidlertid en liten fangst. Hvis du bestemmer deg for å bruke bare gjenstandspunkter, kan du ikke velge et element som skal kjøpes, men kan åpne en loddboks som kanskje gir deg det du ønsker. Loot bokser inneholder randomiserte grupper av elementer: spillbare tegn fra ikke kartlagt arv, kostymer og tilbehør, våpenskinn og taunts.

Ligner på Blizzards siste tittel Watch (diskutert pent i en nylig episode av The Jimquisition), gitt det mangfoldet av tilgjengelige gjenstander, er det lite sannsynlig at du vil score det killer outfit du så lengter etter. Naughty Dog planlegger å legge til enda flere elementer, noe som er bra, men det senker også sannsynligheten ytterligere. Du vil håpe på å få en kul antrekk for Victor-Goddamn-Sullivan, men mottar to taunts, "The Dab" og "Dabbing" i stedet. For ikke å nevne mengden elementer i hver loddeboks kan variere. Noen ganger vil du bli begrenset til en belønning, andre ganger tre.


Så, hvordan tjener du disse relicpoengene? Det er tre "daglige" in-game utfordringer som belønner deg med en sunn mengde - alltid nok til å åpne en loddeboks eller to. Et spill som Halo har daglige utfordringer som forsvinner innen 24 timer om du har fullført dem eller ikke. I Ukjent 4Utfordringene tilbakestilles en dag etter at du har fullført dem, noe som betyr at du kan ha samme utfordring i noen dager hvis det tar deg så lang tid å oppnå.

I utgangspunktet likte jeg denne ideen; det gjør det mulig for spillerne å oppnå disse utfordringene i sitt eget tempo. Jeg har nylig lært imidlertid at utfordringene ikke tilbakestilles som man ville tro. Etter at jeg hadde fullført tre utfordringer på en fredag ​​ettermiddag, loggte jeg meg på lørdag (etter 24-timers ventetiden) for å finne bare en utfordring tilgjengelig - og det var den samme utfordringen jeg hadde fått dagen før. Først trodde jeg det var en mindre feil, men nei - det er utviklerens intensjon.

Dette ville ikke være for stort av et problem hvis dette ikke var vår primære ressurs for relikspunkter.

Det er prøvelser og opplæringsprogrammer som kan fullføres på ulike vanskeligheter som vil belønne deg med disse mye ønsket poeng, men dette er en engangsbelønning. Du kan finpusse dine ferdigheter ved å spille på disse opplæringsprogrammene, men du vil bare få betaling for en ferdigstillelse. I tillegg vil å vinne et spill på nettet få deg ti relikviepoeng, men vurderer en enkelt loddboks (din eneste måte å låse opp nytt utstyr uten å bruke ekte hardt opptjente penger) er verdt et hundre femti relikspunkter, du kommer til å trenge å ikke bare spille, men vinn, femten kamper.

Som bringer oss tilbake til disse ikke-så-daglige utfordringene. De spenner fra "Ned ti fiender med gruver" til "Kryss en sidekick ti ganger", og det kan ta litt tid å fullføre. Mines vil gjenopprette etter en bestemt periode, og den laveste mengden av cash i kontanter du vil bruke på sidekicks er $ 500. Det er ikke en forferdelig mengde, en sum som kan oppnås med liten innsats, men etter at du har kjøpt en sidekick en gang, vil prisen begynne å stige, noe som gjør det nesten umulig å gyte mer enn tre eller fire sidekicks per spill.

Min viktigste gripe med Ukjent 4Multiplayer er mangel på formål, en underliggende grunn til å fortsette å spille.

jeg nevnte Watch tidligere som et lignende eksempel, men det adskiller seg også sterkt fra denne erfaringen. For det første kompletterer kosmetiske låsene et nivelleringssystem, mens Ukjent 4 fokuserer primært på disse kosmetikkene. Din innsats er ikke rettferdig belønnet med erfaringspoeng, men i beste fall - ti relikvier for å vinne spillet. En mishandlet ti-poeng belønning skriker for deg å betale for det andre alternativet, ikke kartlagt punkter. Den laveste du betaler er fem dollar for fem hundre poeng - men for hva? En ny lue? Den "Hotline Bling" dansen taunt, kanskje?

Enkelt sagt, Ukjent 4multiplayer er bittersweet: så morsomt å spille, men med så lite lønn.