Innhold
Den fjerde oppføringen i franchisen som udødeliggjorde videospillet tilsvarende Indiana Jones, har en historie som er mer moden og velutviklet enn sine tre forgjengere.
Utgitt av Naughty Dog 10. mars 2016, Ukjent 4: En tyvs ende bringer historien om Nathan Drake til et øyeblikk, da han begynner på en reise for å finne Libertalias skatt og bruke den til å betale seg en gjeld til sin bror.
Forfatterne har lagt større vekt på opplevelsens følelsesmessige innflytelse, gjennom konfliktene mellom tegnene og deres motivasjoner, men fortellingen utvider seg utenfor spillet selv.
Naughty Dog, gjennom partnerskapet med Sony, opprettet en spilleliste som kan lytte på Spotify. Listen over sanger tilgjengelig; Men består ikke av stykkene som brukes i lydsporet av spillet. Sangene kompilert er listet som favorittene fra kvartetten av karakterene i produksjonen - Nathan, Sam, Elena og Sullivan. Hver av dem har sin egen spilleliste med favorittlåtene sine.
Den type musikk en person lytter kan kommunisere mye med hensyn til personligheten til denne personen; Derfor er denne bevegelsen av Naughty Dog fornuftig, gitt sitt forsøk på å forfølge mer dybde i tegnene til Ukjent 4: En tyvs ende.
Ved å la spillerne lytte til favorittfilene fra tegnene fra spillet, utvider fortellingen av tittelen seg utenfor produksjonen selv og lar spillerne få en enda bedre forståelse for personligheten til disse fire individer, spesielt hvis spilleren deler den samme musikalske smak enn Nathan, for eksempel.
Dette viser mengden detaljer Naughty Dog legger inn i dette spillet, men viser også muligheten for spill for å skape en mer meningsfylt opplevelse ved å legge til informasjon i forhold til figurene og plottet i kilder utenfor selve spillet.
Med dette sagt, la oss ta en titt på tre metoder Naughty Dog kunne ha brukt på internett som et middel til å legge dybde til opplevelsen av spillere som ventured seg i Ukjent 4: En tyvs ende.
1 - En Instagram-konto:
Bildet ovenfor kommer fra den offisielle Instagram-kontoen til Livet er merkelig, et spill utgitt i 2013 av Square Enix og Don Nod Entertainment.
Utviklerne bruker denne siden til å legge inn skjermbilder / videoer av øyeblikk fra spillet og å dele fanekunst. Selv om dette er en effektiv metode for å koble til et publikum, kan denne tilnærmingen bli utvidet for å legge til mening til fortellingen av spillet, og her er hvordan Ukjent 4 kunne ha gjort det.
Elena, som i dette spillet er nå gift med Nathan, er journalist og paret gikk på mange opplevelser sammen når hovedhistorien avsluttet. I epilogen, sett over et tiår senere, ser spillerne bilder fra reiser som er tatt etter hovedhistorien. -spillere; Men bare se bildene, uten å vite historien bak dem.
Tatt i betraktning Elena yrke, er det rimelig å anta at hun dokumenterte hver av disse ekspedisjonene. Med dette sagt kunne Naughty Dog ha opprettet en Instagram-konto på vegne av Elena, og laste opp bilder som viser historien om hva som skjedde mellom slutten av hovedhistorien om Ukjent 4 og epilogen, mer enn et tiår senere, så spillerne kunne lære historien bak fotografiene, gjennom deres beskrivelser på Instagram.
Dette ville ha gitt dybde til tegnene, men uten å påvirke forståelsen av historien om spillet for spillere som ønsker å spille det, uten å følge Instagram-kontoen. Disse delene av historien ville være helt valgfrie.
2 - Et webspill:
4. mars 2009 lanserte 2K Games Det er noe i havet, et nettleserspill utviklet for å markedsføre BioShock 2. Spillet detaljerte undersøkelsen av Mark Meltzer for å finne jenter som gikk glipp av strender over Atlanterhavet.
Løsning av puslespill og studier fører til undersøkelsene, spillerne assisterte Mark i sin reise for å finne de savnede jentene. Spillet slutter med å spore opp jentene til midten av Atlanterhavet, hvor han senere skulle finne undervannsbyen Rapture.
Nettstedet ble stengt i 2012, men det er fortsatt mulig å få tilgang til noe av innholdet gjennom fanenes nettsted Rapture Archives Center.
Suksessen av eksperimentet gjorde 2K Games setter inn tegnet Mark Meltzer i BioShock 2, utgitt 9. februar for PC, PlayStation 3 og Xbox 360.
Populariteten til Det er noe i havet viser en annen mulighet til å utvide på fortellingen om Uncharted 4, som disse to titlene deler likheter med hensyn til deres spill.
I begge spillene må spillerne finne ut ledetråder for å komme videre med historien, og som tidligere nevnt her, i epilogen av Nathan Drakes siste spill, ser spillerne bilder av de mange eventyrene Nate og Elena hadde i slutten av hovedhistorien og epilogen.
Med dette sagt, for å utvide fortellingen av spillet med valgfritt innhold, kunne Naughty Dog ha lansert et nettsted der spillerne måtte gå gjennom ledetråene til reisene til Nate og Elena vist under epilogen.
3 - En podcast
Ukjent 4 representerte et skritt fremover med hensyn til forfallet til fortellingen i serien, men når det kommer til skriving, har forholdet mellom tegnene til franchisen alltid vært fantastisk siden første gang i 2007.
I cutscenes og gameplay var det alltid en glede å høre to tegn å ha en samtale.
Med det sagt kan serien ha nytte av å ha en podcast med tegnene som husker eventyrene de hadde sammen gjennom franchisen, og de spillerne så i bilder gjennom epilogen av Ukjent 4.
Konklusjon
Som fortellingen om videospill fortsetter å bli mer moden og kompleks, er det kanskje tid for næringen å begynne å lete etter flere plattformer for å utvide fortellingene til sine titler.
Den største utfordringen er å gjøre dette, samtidig som det sikres at delene av fortellingen levert via sosiale medier eller andre medier er valgfrie, og en spiller kan fullt ut forstå historien gjennom spillet selv.
Det verste som kan skje er å skape en scavenger-jakt, hvor spillerne trenger å finne deler av historien over internett.
I denne artikkelen beskrev jeg hvordan Ukjent 4 kunne ha utvidet sin fortelling gjennom en Instagram-konto, et webspill og en podcast, men dette er toppen av isfjellet når det kommer til mulighetene for å skape innhold som har betydning for spillere og utvider dybden av tegn og av fortelling.
Mens konteksten gitt her gjelder Uncharted 4, samme tilnærming kan være til fordel for et narrativt-drevet spill. Mens fremtiden fortsetter å bli sett, håper jeg å se flere initiativer som Naughty Dogs partnerskap med Spotify for å tillate at spillene i spillet "skaper" sine egne spillelister.