Problemet med & colon; Open-World Games

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 7 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Problemet med & colon; Open-World Games - Spill
Problemet med & colon; Open-World Games - Spill

Innhold

Når noen tenker på open-world-spill hvor du kan utforske steder for å virkelig bli "nedsenket" inn i spillet, skiller et selskap seg virkelig ut til alle spillere.


Ubisoft er kjempebra og kjent for sin kjernekompetanseform for gameplay som er spredt over alle, om ikke de fleste av spillene sine. Det er den åpne verden hvor det er utsiktspunkter / radiotårn og hva annet Ubi vil kalle dem. Du har også dine sidemisjoner og små samleobjekter som er stiplet rundt hele kartet for å oppdage. Uansett hvilket spill du spiller av deres, være det Se på Hunder, Far Cry eller Assassin's Creed, en av disse, om ikke alle, kjernemekanikk er til stede i sine spill.

Det er egentlig den samme typen spill som dekkes i en helt ny hud.

Dette er ikke en artikkel som kommer til å rive på Ubisoft skjønt. Noen av spillene deres er ganske gode som serien som jeg likte å spille.

Denne artikkelen handler om hvordan open-world-formelen negativt påvirker spillopplevelsen.

Alt om preferanser

Kanskje alt kommer ned til smaken av den aktuelle gameren. Noen spillere liker en åpen verden som de kan gå seg vill i og fritt utforske. Andre spillere ser etter noe engasjerende spill eller en følelsesmessig drevet fortelling. Det er disse kjernemessige smakene til spillere som hjelper dem med å rettferdiggjøre om et spill er virkelig verdt å spille eller ikke. Jeg er typen fyr som virkelig nyter og mindre åpen verdenserfaring som er fokusert mer på fortellingen, dvs. Siste av oss, ukjent eller djevelen kan gråte serie. Jeg liker meg selv et stykke leting hvor jeg blir belønnet for å venturing utenfor den bankede banen. Men hva jeg, og mange andre spillere spiller spill for, er historien.


Kort sagt, det jeg prøver å si er dette: den åpne verdenens måte at spill fra selskaper som Ubisoft og Bioware er strukturert, hemmer virkelig historiene som deres spill prøver å fortelle. Snarere enn å bry seg om tegnene, setter du fast oppdrag som ikke har noen dybde eller muligheter for karakterutvikling i dem.

Utstilling A

Assassin's Creed Unity er den siste botched innsats av Ubisoft, et selskap som har laget AC-spill i mange år nå. Historien og tegnene har lett vært det beste i året hvis de ikke investerte så mye tid på å prøve å sette inn massevis av ubrukelige og meningsløse sideaktiviteter bare for å øke spilletiden. De blåfargede assassin-oppdragene er bokstavelig talt bare en type henting, hvor du må komme fra A til B og drepe denne fyren. Det er det.


Hvem dreper jeg? Hvorfor dreper jeg denne fyren? Gjorde han noe galt? Ingen av disse spørsmålene blir besvart i disse små side oppdragene spillet tilbyr. I stedet for å gjøre disse ubrukelige oppdragene som gir deg mer penger, ville det ikke vært bedre hvis utviklerne brukte mer tid i QA og fikser alle de store og mindre feilene i spillet samtidig som de forbedret fortellingene og tegnene?

Utstilling B

Jeg likte det rolig Masseeffekt spill fra bioware. Jeg har aldri ferdig med noen av disse spillene, men historien var rolig, nedsenkende, og det gjorde meg bekymret for karakterene mine, og det hadde stor påvirkning på alle viktige beslutninger i spillet. Dette skyldtes delvis at sidemisjonene følte at de var en riktig utvidelse av historien. Disse sideoppdragene følte seg viktige.

jeg kom til Dragon Age: Inquisition med samme tankegang siden de begge er Bioware-spill. Dessverre var alt jeg følte at jeg var Thedas æresgutt i stedet for den allmektige inkvisitoren som antar å redde verden. Mengden oppdrag som bare har å gå rundt, dreper X antall fiender og rapporterer tilbake er latterlig. Den konstante slipingen og A til B-type side quests tar deg alt ut av spillet.

Dette antas å være et spill der jeg antar å stadig ta tøffe beslutninger og redde verden, i stedet blir jeg fast og prøver å lukke X antall rifter i området eller oppdage Y antall leirer mens du samler Z antall skjær spredt over kartet. Til slutt gjør du så mange av disse repetitive oppgavene som du glemmer hva hele poenget med historien var.

Ikke misforstå meg her. dragealder er flott når du gjør ting som faktisk betyr noe for kampanjen, eller når du gjør vanlige episke ting som kamp av drager og giganter. Men disse øyeblikkene kommer ikke så ofte som de burde.

Et eksempel på en historie gjort riktig

Ring meg a Siste av oss fanboy, gå videre. Men du kan ikke argumentere for at Naughty Dog gjorde en fantastisk jobb med spillet. Mye bedre enn Bioware og Ubisoft gjorde med sine spill. I motsetning til AC-enhet, som ønsket å være et spill for ALLE, Siste av oss ble satt på det måten og hva det ønsket å bringe til spillere. Det var et lineært action-eventyrspill som fulgte det plottet uten noen forstyrrelser fra start til slutt.

Hvis jeg måtte si det på en enkel måte. AC-enhet er et spill som alle kan litt nyte. Siste av oss er et spill som et bestemt markedssegment vil nyte godt av.

På slutten spillet, Siste av oss var nesten vellykket i å få meg til å rive opp. Forbindelsen du utvikler med tegnene, måten Joel og Ellie endres på flere måter enn en gjennom hele spillet ditt. Alt dette er bare mulig hvis spillet hadde fullt investert og fokusert på fortellingen fra start til slutt, i stedet for å fokusere på historien på et tidspunkt og distrahere deg med et sidemisjon neste. Jeg likte ikke spesielt slutten, og utviklerne hadde sannsynligvis andre konklusjoner i tankene, men jeg er glad for å se en utvikler i utgangspunktet fortelle spillere. "Dette er slutten. Periode. Liker ikke det? Vel, synd, det er ikke kommer til å være litt BS DLC for å "fikse" slutten ".

For å konkludere med dette, sier jeg ikke alle spill skal ikke være åpne verden eller ha svært få sidemisjoner. Det er fint å lage åpne verdensspill. Helvete Far Cry Serier har vært morsomme så langt. Det er bare trist å se et spill, prøv så hardt for å tilfredsstille alle ved å inkludere mekanikere som forskjellige typer spillere liker.Det er langt bedre å være utmerket i ett aspekt av spillet ditt i stedet for å være jack i alle bransjer og være et middelmådig spill.

Jeg vil gjerne vite dine tanker om dette i kommentarfeltet. Det er ikke en debatt eller en tastaturkrig jeg prøver å starte her. Bare en sunn respektfull diskusjon blant spillere.